Gyoro-Gyoro
Skill & kemampuan
Deskripsi skill lengkap beserta perubahan upgrade per tahap.
Serangan Dasar
Memulihkan HP satu sekutu target sebesar 100% ATK.
Ultimate
Memulihkan HP semua sekutu sebesar 100% ATK Psykos. Peluang 100% untuk memberikan TerkunciTidak dapat melancarkan Serangan Lanjutan, Serangan Lanjutan Berkelanjutan, Serangan Lanjutan Gabungan, dan Serangan Lanjutan Ultimate. Memberikan Damage sebesar 150% ATK sebagai Damage Berkelanjutan Terkunci (Bisa Critical, Tidak Bisa Dihindari) sebelum aksi karakter mana pun. kepada semua musuh selama 2 ronde.
Ultra-Ultimate
Memberikan Damage sebesar 120% ATK kepada semua musuh dengan 5 serangan beruntun.
Memulihkan HP semua sekutu sebesar 150% ATK Psykos.
Pengali Damage Berkelanjutan150%200%
Pasif
Secara permanen meningkatkan HP diri sendiri. Mendapatkan 60% Kebal Damage Non-Critical di awal pertempuran. Juga memiliki peluang 100% untuk memberikan TerkunciTidak dapat melancarkan Serangan Lanjutan, Serangan Lanjutan Berkelanjutan, Serangan Lanjutan Gabungan, dan Serangan Lanjutan Ultimate. Memberikan Damage sebesar 150% ATK sebagai Damage Berkelanjutan Terkunci (Bisa Critical, Tidak Bisa Dihindari) sebelum aksi karakter mana pun. sebesar 150% ATK kepada semua musuh selama 1 ronde.
Pasif Ekstrem
Kebal Damage Non-Critical60%70%
Pasif 5★
Kebal Damage Non-Critical70%80%
Inti
Mendapatkan 3 Energi per giliran. Membuat Kebal Damage Non-CriticalBerlaku untuk semua jenis Damage. Tidak dapat aktif bersamaan dengan [Kelincahan]. dan Penghindaran Khusus sekutu efektif terhadap True DamageTidak terpengaruh oleh status peningkatan maupun pengurangan damage apa pun. Memberikan damage yang tidak dapat dihindari dan tidak dapat dibagi langsung ke HP target.. Menggandakan efek pengurangan damage dari ****[HP Khusus].
Kebangkitan 3
Energi yang dikurangi34
Durasi45
Meningkatkan efek pengurangan damage dari [HP Khusus] sebesar 2.2 kali lipat.
Kebangkitan 2
Selama 5 giliran pertama, di awal setiap giliran, memberikan [Pengurasan Energi Ekstrem] kepada musuh (mengurangi 4 Energi; hanya dapat aktif satu kali per giliran.
Setelah pengurasan berhasil, target tidak dapat terkena [Ketakutan/Ketakutan Khusus] pada giliran yang sama, dan Bonus Damage Total mereka berkurang 25% selama 1 giliran).


