One Punch Man: Tier List Terkuat

line-ups

Meta berubah terlalu banyak setiap ada unit baru, jadi aku tidak bisa membuat tier list yang statis. Sebaiknya lihat tier list bulanan Belphe, dia melakukan review setiap ada unit baru. Lihat DI SINI.


Berikut pendapat dan tips-ku untuk setiap meta core utama, dari yang terbaru.

Era UR Gyoro (Januari 2026)

  • UR Gyoro menggantikan CE sebagai core terbaru dan meta kembali bergeser, dari menumpuk perisai Ketangguhan yang besar menjadi lebih banyak lapisan pengurangan damage / daya tahan.
  • Core Gyoro membuat Pengurangan Damage Non-Critical dan Penghindaran Khusus bekerja terhadap True Damage, sekaligus meningkatkan efek pengurangan damage dari HP Khusus. Intinya, sekarang ada lebih banyak lapisan yang harus ditembus sebelum kamu benar-benar mulai membunuh.
  • [Kunci] juga bagian besar dari kit Gyoro. Ia mencegah berbagai jenis Serangan Lanjutan, jadi line-up yang sangat bergantung pada rantai Serangan Lanjutan bisa terganggu parah.
  • Berbeda dengan CE yang fokus pada Blok, Gyoro tidak terlalu soal menumpuk Tingkat Blok, tapi lebih ke memiliki mekanik pertahanan yang tepat dan unit yang bersinergi dengan S.Health / S.Dodge / pengurangan Non-Critical.
  • Pertarungan masih sangat tanky, tapi yang penting True Damage tidak lagi jadi jawaban mudah seperti dulu, karena core Gyoro membuat beberapa efek pertahanan bekerja terhadapnya.
  • Seperti biasa dengan core baru, jangan langsung buang line-up CE lamamu. Tergantung konten dan unit yang kamu punya, CE masih bisa berguna, apalagi kalau level core CE-mu jauh lebih tinggi.
  • Unit UR+ yang lebih baru umumnya membuat core ini jauh lebih kuat, jadi semakin dalam kamu masuk era UR+, semakin terasa perbedaannya.

Era UR Child Emperor (Februari 2025)

  • UR CE membawa kita kembali ke meta yang penuh perisai, hanya saja kali ini berupa Ketangguhan + Ketahanan Khusus, bukan Pelindung Khusus milik DK atau Pemulihan Berlebih milik Boros.
  • Core-nya membuka pertarungan dengan memberi semua orang Ketangguhan dalam jumlah besar, dan perisainya bisa menumpuk hingga beberapa kali lipat Max HP kamu. Intinya: satu lagi meta “kok tidak ada yang mati”.
  • Blok kembali penting. Setiap kali sekutu memicu Blok, CE bisa menghasilkan lebih banyak Ketangguhan, jadi part/buff Tingkat Blok jauh lebih berguna di era ini.
  • Namun, Blok sendiri hanya membantu melawan damage biasa, jadi jangan asal menumpuk Blok lalu berharap semuanya beres. Damage Berkelanjutan, Damage Tambahan, dan jenis damage lain tetap bisa jadi masalah.
  • Usahakan CE bergerak lebih awal jika bisa, karena Ultimate-nya memberi seluruh tim Tingkat Blok tambahan selama 2 ronde. Lebih banyak Blok = lebih banyak kesempatan untuk terus memperbarui perisai itu.
  • Level core sangat berpengaruh untuk CE. Jumlah Ketangguhan dan efisiensi Ketahanan Khusus sama-sama naik pesat seiring upgrade core, jadi ini salah satu core yang perbedaan antara level rendah dan tinggi benar-benar terasa.
  • Unit yang berbagi damage juga bisa berguna karena membantu menyebar damage yang masuk ke perisai seluruh tim, alih-alih membiarkan satu unit difokuskan sampai tumbang.
  • Dibandingkan core Boros, CE terasa seperti peningkatan pertahanan yang jauh lebih besar sejak awal. Kamu tidak perlu menunggu lama untuk mendapatkan unit pendukung yang tepat sebelum core mulai bekerja.
  • Untuk F2P, CE sendiri tidak butuh investasi gila-gilaan agar berfungsi sebagai core. Yang lebih banyak menghabiskan resource adalah upgrade core dan membangun sisa line-up di sekitar Blok/Ketangguhan.

Era UR Boros (Mei 2024)

  • UR Boros rilis pada Februari 2024, jadi core DK+ hampir sepenuhnya berjaya selama satu tahun
  • Fokus core ini adalah heal berlebih. Mirip Pelindung Khusus milik DK, hanya saja dalam bentuk bar HP.
  • Saat Boros baru dirilis, kamu tidak akan merasakan peningkatan core yang besar. Bahkan mungkin core DK+ terasa lebih unggul, karena saat itu belum ada skill yang melengkapi core Boros. Suiryu+ bisa dengan mudah menghabisi timmu
  • Hal pertama adalah menaikkan peringkat lambang Angin Penyembuh yang baru, lalu pasang di bagian line-up pada konten apa pun yang kamu mainkan. Banyak pemain hanya menaikkan level lambangnya tapi tidak menggantinya untuk bertarung, jadi kemungkinan besar kamu masih memakai lambang Perisai Abadi, yang tidak begitu membantu untuk core Boros.
  • Sinergi core baru mencakup SR LinLin untuk double heal, dan SR Genus sekali lagi untuk ATK naik.
  • Tidak banyak sinergi core lain sampai UR KING datang, yang sangat membantu heal dan Serangan Lanjutan
  • Untuk AOE, G4 / Suiryu masih yang terbaik. Untuk single target, terutama PVP, UR MB adalah pilihan utama.
  • Alloy+ masih sangat sering dipakai karena S.Guard-nya, yang cocok sekali dengan Excess Overflow
  • Core Geryu masih yang terbaik untuk PVE kalau kamu butuh 3 bintang sempurna (tanpa ada yang mati), tapi itu tergantung konten yang kamu mainkan.

Era Drive Knight+ (Maret 2023)

  • Fokus core ini adalah Pelindung Khusus. Pada dasarnya seperti beberapa bar HP dalam bentuk Perlindungan, yang ditandai dengan jumlah “bintang” di bar HP
  • Kita kembali membutuhkan setiap slot kelas agar core berfungsi, jadi pilihan line-up lebih sedikit
  • Pertarungan masih berlangsung sangat lama, karena kedua pihak harus menembus pelindung satu sama lain
  • Meta Revive sangat kuat tapi biasanya hanya bisa diakses whale (Melz+ / PXM+)
  • Era Geryu+ punya banyak “minion”, dan tampaknya di era DK+ kita mulai menjauh dari tema itu
  • Groribas akan jadi DPS utama untuk beberapa waktu (sampai MK dan Alloy hadir), dia menghancurkan segalanya saat debut. Wajib punya, terutama untuk PVE.
  • TTV (tank-top vegan) adalah unit SR yang mengejutkan bagus di sini karena dia mem-buff S.Guard seluruh tim
  • Flashy+ masih sangat berguna dan menyebalkan, jadi buat pemain PVP tenang saja, masih sangat bagus. Ada speedster lain, ZBM+, tapi menurutku tidak semenyebalkan itu karena dia tidak menyegel energiku
  • Gyoro+ juga masih menyebalkan karena kamu tidak bisa berbuat banyak kalau seluruh timmu hanya memakai Serangan Dasar. Unit niche yang keren dan sampai hari ini belum punya counter yang benar-benar efektif, dan masih satu-satunya unit yang bisa mengunci Ultimate
  • Saat MK+ dan Alloy+ hadir, meta Damage Berkelanjutan perlahan menurun karena imunitas. DSK juga akan jatuh karena MK+ menonaktifkan Serangan Lanjutan combo
  • Alloy+ adalah unit paling broken di meta ini dan juga wajib didapat.
  • Kita menyaksikan debut unit UR di core ini, dengan UR Tatsu sebagai yang pertama. Unit AOE yang hebat, tapi unit UR yang akan datang lebih gila lagi!

Era Geryu+ (September 2022)

  • Fokus core ini adalah Pantang Menyerah yang ditingkatkan dan Terobosan, serta banyak minion pendukung seperti biasa
  • Setiap SSR+ mengubah meta makin lama makin banyak, jadi bersiaplah untuk banyak perubahan
  • Contohnya, CK+ adalah dewa saat debut, tapi jadi sampah begitu AS+ rilis. Lalu AS+ jadi agak sampah saat Garou rilis. Dan seterusnya
  • MB+ jadi cukup tidak berguna di sini karena dia selalu menyerang unit dengan HP terendah, yang pada dasarnya kebal damage saat berada di bawah Pantang Menyerah yang ditingkatkan
  • Disarankan punya satu speedster (KING+ kalau whale, SonicV2 kalau bukan). Di early-mid game, biasanya pihak yang CK+ atau AS+-nya jalan duluan yang memenangkan pertandingan
  • GW masih sangat layak karena MB+ tidak akan banyak dipakai sampai Garou+ hadir (dia menghapus stun secara Pasif)
  • Boros+ hebat, baik untuk DPS maupun support (berbagi damage), jadi dia tambahan yang kuat untuk line-up bahkan di late game.
  • Sisi buruk core ini adalah pertarungannya berlangsung sangat lama, jadi bersiaplah untuk pertandingan live clash selama 5 menit
  • Usahakan secepatnya mengejar Core Geryu 4 karena menambah satu Revive lagi
  • PXM+ dan KING+ adalah unit whale (setidaknya untuk SEA) yang hanya muncul di Event Roda Kebangkitan, jadi kalau kamu F2P kurasa bisa diabaikan
  • SSR+ Silverfang adalah unit AOE andalanmu berikutnya, jadi dia hebat untuk AOE PVE maupun PVP kalau kamu berniat mendapatkannya.

Era Bomb (April 2022)

Sebelum SSR+

  • Bomb adalah pengubah permainan, dan sangat sulit dilawan dengan ZBM atau Gyoro. Awalnya dibuat untuk menandingi era OTK Genos
  • Di era core Bomb, kamu perlu menambah HP perisai (dengan unit bersinergi, atau lambang Perisai Abadi), sekaligus menembus perisai Bomb musuh dengan Damage Berkelanjutan atau Damage Charge
  • Bomb memberi Kelincahan ke sekutu di sekitarnya (bentuk salib), dan tidak menumpuk dengan Kebal Damage Non-Critical (seperti RMG, ATT, dll.), jadi tempatkan Bomb dengan bijak
  • Konten PVE juga mulai punya mob yang pukulannya lebih keras, dan mereka juga punya core Bomb sendiri, jadi kalau kamu memakai core ZBM/Gyoro kamu akan mulai kesulitan dan mentok di PVE
  • Meta sebelum SSR+ terutama ATT sebagai DPS utama, dengan beberapa DPS pendukung (DK, Suiryu, AVM, Sonic, dll.), dan beberapa utilitas seperti speedster (Amai/Sonic), serta tentu saja pembuat perisai untuk menambah HP perisai (TTM, Hellfire, Sonic, dll.)
  • ATT dengan KS akan menjadi King, atau lebih tepatnya Ratu DPS untuk waktu yang cukup lama, baik di PVE, PVP, maupun Live Clash
  • Genos dan RMG mulai berkurang penggunaannya, karena mereka tidak bisa 1-hit-kill lagi, dan RMG tidak bisa lifesteal karena perisai Bomb, jadi sekarang dia mati cukup cepat
  • Damage Charge baru diperkenalkan, yang juga mengabaikan perisai Bomb, yaitu unit seperti DK, Sonic V2, Suiryu.
  • Untuk bossing, core Bomb adalah core yang sangat berguna untuk konten di mana kamu kesulitan bertahan, seperti Elder Centipede atau Resist Invasion. Dengan core-nya kamu bisa dengan mudah bertahan sepanjang ronde, sehingga membantu menumpuk total damage. Kalau bertahan bukan masalah, core Gyoro4 masih solid.
  • Core Gyoro masih core terbaik untuk sisi Monster, jadi jangan langsung mereset dia/dia/apa pun itu
  • Core Bomb 4 punya tingkat Damage Berkelanjutan 50% yang bisa berguna tergantung konten, misalnya mencoba 1 turn kill dengan setup Damage Berkelanjutan (Genus, SK, VM, dll.). Tapi lebih sering dia hanya dipakai untuk perisainya seperti core Bomb 1.

Setelah SSR+

  • Line-up whale sebagian besar adalah SSR+CE, SSR+Boros, Bomb, Sonic (untuk kecepatan), Gale Wind (untuk stun/Serangan Lanjutan), X. X bisa diganti, bisa RMG, WDM, atau Lightning Genji untuk buff, dll.
  • ATT mulai menurun dengan hadirnya SSR+CE, mudah mati oleh burst SSR+ Boros yang kuat sehingga heal-nya tidak banyak membantu
  • RMG kembali lebih layak dengan line-up Serangan Lanjutan, seperti CE+ dan GW
  • Kecepatan sekarang sangat penting, biasanya tim dengan Sonic P5 yang lebih cepat akan membuat GW/CE+/Boros+ mereka jalan duluan, yang biasanya berarti tamat untuk timmu. Kalau kamu tidak punya Sonic v2, maka SSR+ King adalah speedster-mu berikutnya.
  • Bomb P5 mulai benar-benar bersinar dengan Kelincahan untuk semua sekutu, tapi untuk F2P kemungkinan kamu masih jauh dari itu kalau kamu rajin melatih Sonic
  • Dengan debut SSR+CK, dia jelas unit terkuat sejauh ini. KS wajib didapat, dan AWK2 kalau kamu whale. Pada dasarnya CK yang paling cepat dan paling banyak HP-nya akan memenangkan pertarungan, jadi ingat untuk mem-buff dia dengan Sonic. DPS AOE (misalnya ATT, CE+) turun peringkat, dengan penekanan lebih pada DPS Single Target yang diikuti CK dan biasanya one-shot. Kamu bisa menumpuknya dengan WDM untuk HP lebih banyak, tapi hanya kalau WDM-mu P5.

Era Gyoro (Agustus 2021)

  • Gyoro sangat kuat dan serbaguna sehingga langsung di puncak. Core-nya bagus untuk penggunaan umum, dan Core 4 bagus untuk bossing PVE
  • Kalau kamu masih memakai core lain seperti ZBM/CE, kamu akan sangat kesulitan di PVP, tapi PVE masih aman
  • Meta akan didominasi Psikis, kamu pasti butuh RMG, dan setelah menghitung Gyoro kamu hanya perlu 1 lagi yang hampir bisa siapa saja, dari PXM sampai Boros, King, Melz, bahkan Sky King untuk pemula F2P, tergantung konten yang kamu mainkan (PVE/PVP)
  • SSR Genos adalah AoE terkuat untuk sementara waktu, berkat damage HP%-nya, yang mengejutkan juga sangat bagus di PVE. Bersinergi dengan peningkatan HP Gyoro, serta WDM
  • ATT akan hebat tapi sebagian besar hanya dipakai saat Bomb muncul, dalam hal PVP. Dia masih sangat kuat di PVE kalau dipasangkan dengan VM
  • Alloy/TTM naik sedikit karena dipakai untuk melindungi Genos/RMG-mu, dan/atau melawan Genos/RMG lawan
  • Damage Berkelanjutan (Korosi) seperti biasa makin menurun, namun masih sangat kuat di live clash
  • Unit kuat era ZBM seperti Garou dan FF akan mulai menurun. Gouketsu masih bisa dipakai sebagai support/tank karena Pasif-nya
  • Konten PVE akan bervariasi tergantung apa yang kamu mainkan, tapi pada dasarnya untuk boss adalah RMG/Boros/Gyoro, sebaiknya dengan Hancur (G4/Sonic) dan Luka (ZBM/AM/BK). Untuk AoE, itu ATT dan VM.


Era ZBM

  • Core ZBM berkisar pada Luka/Luka Dalam dan Ketangguhan, jadi tentu saja semua unit yang melengkapi akan bagus
  • Segel energi seperti King/core DSK4/Geryu sangat kuat dan benar-benar bisa mematikan urutan Ultimate lawan, sehingga mereka berpotensi melewatkan beberapa Ultimate penting di awal seperti perisai TTM atau Ultimate TT
  • Genus hampir selalu dipakai karena Pasif-nya yang memberi buff ATK saat ada heal (core/ultimate ZBM)
  • Alloy luar biasa di sini karena dia bisa membuat perisai dan Luka, berbagi damage, dan resist Ultimate untuk timmu!
  • MB tentu saja juga sangat kuat, dengan Luka sekaligus perisai serta daya tahan dan heal yang gila, tapi dia hero yang eksklusif hanya bisa didapat dengan bayar sehingga tidak banyak yang punya
  • Untuk F2P, AM dan BK sangat kuat, manfaatkan mereka dengan baik
  • PXM belum begitu berguna tapi akan jadi lebih kuat di meta Gyoro
  • Damage Berkelanjutan mulai menurun karena heal ZBM
  • Di PVE, kamu akan melihat peningkatan damage dan daya tahan yang besar berkat core ZBM, terutama di boss Club. Boros/AM/BK/unit Hancur apa pun bagus untuk bossing, dan damage Serangan Lanjutan apa pun (Garou/FF) akan lebih baik lagi

Era Pra-ZBM

  • Di tahap ini kita punya banyak core dan meta untuk dipilih. Biasanya yang terkuat adalah build burst Hancur core CE dengan GB/AS. Tapi ada juga build refleksi DSK/CK, build segel energi Geryu/DSK4, dan build Damage Berkelanjutan Groribas/VM! Hampir semuanya sama kuat tergantung seberapa banyak kamu mem-buff unit-mu. Coba-coba dan bereksperimenlah!
  • Untuk PVE, gunakan core CE terutama untuk burst cepat karena kamu selalu jalan duluan. Gunakan Boros/AM/BK, dengan Hancur seperti Sonic. Untuk AOE, gunakan TT/AS/GB
  • PPP dipakai untuk situasi niche untuk melemahkan boss agar bisa bertahan, misalnya boss Club / HxM.