One Punch Man:最强强度榜

每出一个新角色,版本环境都会大幅变动,所以我没法做一份固定不变的强度榜。建议大家去看 Belphe 的月度强度榜,他每出一个新角色都会做一次评测。请看 这里.
下面是我对每个主要核心环境的看法和小贴士,按时间从新到旧排列。
UR Gyoro 时代(2026年一月)
- UR Gyoro 取代 CE 成为最新的核心,版本环境再次转变:从堆叠大量韧性护盾,转向更多层的减伤和生存能力。
- Gyoro 的核心让非暴击减伤和特化闪避对真实伤害也能生效,同时还提高了特化生命的减伤效果。简单来说,在你真正开始击杀敌人之前,又多了好几层要突破。
- [锁定]也是 Gyoro 技能组的重要一环。它能阻止各种追击类型,所以严重依赖连续追击的阵容会被打乱得很惨。
- 和以格挡为重点的 CE 不同,Gyoro 不太讲究堆叠格挡率,更看重拥有合适的防御机制,以及能与 S.Health / S.Dodge / 非暴击减伤联动的角色。
- 战斗依然非常肉,但关键在于真实伤害不再像以前那样是轻松的解法,因为 Gyoro 核心专门让部分防御效果可以对它生效。
- 和以往出新核心时一样,不要马上扔掉你旧的 CE 阵容。视内容和你拥有的角色而定,CE 依然有用,尤其是你的 CE 核心等级高得多的时候。
- 较新的UR+角色通常会把这个核心推得更强,所以越往UR+时代深处走,差距就越明显。
UR Child Emperor 时代(2025年二月)
- UR CE 让版本环境重新回到重度依赖护盾的局面,只不过这次是韧性 + 特化坚韧,而不是 DK 的特化护盾或 Boros 的过量恢复。
- 他的核心在战斗开始时会给所有人一大笔韧性,护盾可以叠到你最大生命值的好几倍。基本上就是:又一个“为什么没人死”的环境。
- 格挡再次变得重要。每当有队友触发格挡,CE 就能产生更多韧性,所以格挡率的配件和增益在这个时代有用得多。
- 不过,格挡本身只对普通伤害有效,所以别盲目堆格挡就指望它解决一切。持续伤害、额外伤害和其他伤害类型仍然可能是个麻烦。
- 尽量让 CE 先手行动,因为他的大招会让全队额外获得 2 回合的格挡率。格挡越多,就越有机会不断刷新那些护盾。
- 核心等级对 CE 来说非常重要。韧性的数值和特化坚韧的效率都随核心升级大幅提升,所以这是那种你能明显感受到低核心等级和高核心等级差别的核心。
- 分担伤害的角色也很有用,因为它们能把受到的伤害分摊到全队的护盾上,而不是让某一个角色被集火打倒。
- 相比 Boros 核心,CE 一上手就是大得多的防御提升。你不需要等太久凑齐合适的辅助角色,核心就能开始发挥作用。
- 对于 F2P,CE 本人并不需要疯狂投入就能作为核心运转。更大的资源消耗在于升级核心,以及围绕格挡/韧性搭配其余阵容。
UR Boros 时代(2024年五月)
- UR Boros 在2024年二月推出,所以 DK+ 核心几乎整整称霸了一年
- 这个核心的重点是过量治疗。它类似 DK 的特化护盾,只不过是以血条的形式呈现。
- Boros 刚推出时,你不会觉得核心有多大提升,甚至可能觉得 DK+ 核心更强。这是因为当时缺少与 Boros 核心互补的技能。Suiryu+ 可以轻易团灭你的队伍
- 首先要给新的治愈之风徽章升阶,然后 装备它 在你所打内容的阵容界面中。很多玩家往往只是升级了徽章,却没在战斗中换上,所以你多半还在用不死护盾徽章,而它对 Boros 核心帮助不大。
- 新的核心联动包括:SR LinLin 提供双重治疗,以及 SR Genus 再次登场提供攻击力提升。
- 在 UR KING 到来之前,其他核心联动不多,UR KING 对治疗和追击帮助非常大
- 群攻方面,G4 / Suiryu 依然是最强的。单体攻击,尤其是 PVP,首选 UR MB。
- Alloy+ 依然被大量使用,因为他的特化护盾和过量溢出配合得很好
- 如果你需要完美 3 星通关(无人阵亡),Geryu 核心在 PVE 中依然是最佳选择,不过这还是要看你打的具体内容。
Drive Knight+ 时代(2023年三月)
- 这个核心的重点是特化护盾。基本上就像是以“保护”形式存在的多条血条,由血条上的“星星”数量表示
- 又回到了需要占满每个职业位置才能让核心生效的情况,所以阵容的选择更少了
- 战斗依然耗时很长,因为双方都在互相击穿对方的护盾
- 复活流很强,但通常只有氪金玩家才能玩(Melz+ / PXM+)
- Geryu+ 时代有很多“小怪”,而到了 DK+ 时代,看起来正在远离这个主题
- Groribas 会在相当长一段时间内担任主力输出(直到 MK 和 Alloy 登场),他刚上线时能摧毁一切。尤其是 PVE,必备角色。
- TTV(背心素食者)在这里是个出人意料的好用 SR 角色,因为他能加强全队的特化护盾
- Flashy+ 依然非常有用,也依然很烦人,所以 PVP 玩家不用担心,还是很强。还有另一个速度型角色 ZBM+,但我不觉得他那么烦人,因为他不会封我的能量
- Gyoro+ 同样依然很烦人,因为如果你全队只用普攻,你几乎拿他没办法。这是个非常小众又很酷的角色,至今没有出现真正的克制,而且仍然是唯一能锁定大招的角色
- 随着 MK+ 和 Alloy+ 的到来,持续伤害流因为免疫而逐渐没落。DSK 也会没落,因为 MK+ 会封掉连招的追击
- Alloy+ 就是这个环境里最离谱的角色,同样是必抽
- 这个核心时代迎来了 UR 角色的首次登场,UR Tatsu 是第一个。是很强的群攻角色,但之后的 UR 角色还要更离谱!
Geryu+ 时代(2022年九月)
- 这个核心的重点是强化不屈和突破,并且一如既往有大量召唤物辅助
- 每一个 SSR+ 角色都会让版本环境越变越大,所以预计会有很多变动
- 例如,CK+ 刚上线时是神,但 AS+ 一发布就变成垃圾。而 AS+ 在 Garou 发布后又有点沦为垃圾。以此类推
- MB+ 在这里变得相当没用,因为他总是攻击血量最低的单位,而这些单位在强化不屈下基本免疫伤害
- 建议你配一个速度型角色(氪金玩家用 KING+,非氪金玩家用 SonicV2)。在前中期,通常谁的 CK+ 或 AS+ 先手,谁就赢下比赛
- GW 依然非常好用,因为在 Garou+ 出现之前 MB+ 不会被大量使用(他被动会解除眩晕)
- Boros+ 很强,无论是输出还是辅助(分担伤害),所以即使到了后期,他也是阵容里很强的补充。
- 这个核心的缺点是战斗耗时长得要命,所以准备好迎接长达 5 分钟的实时对决吧
- 尽快冲 Geryu 核心 4,因为它会多提供一次复活
- PXM+ 和 KING+ 是氪金角色(至少在东南亚服是这样),只会出现在觉醒轮盘活动中,所以如果你是 F2P,我想你可以无视他们
- SSR+ Silverfang 是你下一个群攻强者,如果你打算抽他,他在 PVE 和 PVP 的群攻中都很出色。
Bomb 时代(2022年四月)
SSR+ 之前
- Bomb 改变了游戏规则,用 ZBM 或 Gyoro 很难对抗它。它最初就是为了克制 Genos 的一击必杀时代而设计的
- 在 Bomb 核心时代,你需要提高护盾血量(通过有联动的角色,或不死护盾徽章),并用持续伤害或蓄力伤害击穿敌方的 Bomb 护盾
- Bomb 会给周围的队友(十字形范围)提供敏捷,且与非暴击免伤(如 RMG、ATT 等)不叠加,所以要谨慎安排 Bomb 的站位
- PVE 内容中也开始出现打击更重的怪物,而且它们也有自己的 Bomb 核心,所以如果你还在用 ZBM/Gyoro 核心,在 PVE 中会开始吃力并遇到瓶颈
- SSR+ 之前的环境主要是以 ATT 作为主力输出,搭配一些副输出(DK、Suiryu、AVM、Sonic 等),以及一些功能型角色,比如速度型(Amai/Sonic),当然还有能提高护盾血量的护盾生成角色(TTM、Hellfire、Sonic 等)
- ATT 搭配 KS 将成为 King,或者说输出女王,在相当长一段时间里,无论是 PVE、PVP 还是实时对决都是如此
- Genos 和 RMG 的使用率开始下滑,因为他们已经无法 1 击必杀了,而且由于 Bomb 的护盾,RMG 也无法吸血,所以现在死得相当快
- 新增了蓄力伤害,它同样会无视 Bomb 的护盾,属于这类的角色有 DK、Sonic V2、Suiryu。
- 打 Boss 时,Bomb 核心非常适合那些你很难生存的内容,比如 Elder Centipede 或 Resist Invasion。有了他的核心,你可以轻松撑过所有回合,从而帮你累积总伤害。如果生存不是问题,Gyoro4 核心依然很稳。
- Gyoro 核心依然是怪人阵营的最佳核心,所以别急着把他/她/随便什么重置了
- Bomb 核心4 拥有 50% 的持续伤害率,视内容而定可能很有用,比如尝试用持续伤害阵容(Genus、SK、VM 等)1 回合击杀。但更多时候,他通常只是当作核心1那样用来提供护盾。
SSR+ 之后
- 氪金阵容大多是 SSR+CE、SSR+Boros、Bomb、Sonic(提供速度)、Gale Wind(提供眩晕/追击)、X。X 可以替换,可以是 RMG、WDM,或是 Lightning Genji 提供增益等等
- ATT 在 SSR+CE 出现后开始没落,很容易被强力的 SSR+ Boros 爆发打死,所以她的治疗帮助不大
- RMG 在有追击阵容(如 CE+ 和 GW)时再次变得好用
- 现在速度变得非常重要,通常拥有更快的 P5 Sonic 的队伍,能让自己的 GW/CE+/Boros+ 先手行动,这通常就意味着你的队伍完蛋了。如果你没有 Sonic v2,那么 SSR+ King 就是你的下一个速度型角色。
- Bomb P5 开始真正大放异彩,为所有队友提供敏捷,不过如果你一直勤勤恳恳地培养 Sonic,作为 F2P 你大概离这个还很远
- 随着 SSR+CK 的登场,他无疑是目前最强的角色。KS 必抽,如果你是氪金玩家还要觉醒2。基本上最快、血最多的 CK 会赢下战斗,所以记得用 Sonic 加强他。群攻输出(如 ATT、CE+)地位下降,更强调由 CK 追击的单体输出,通常一击秒杀。你可以搭配 WDM 来提高生命值,但前提是你的 WDM 是 P5。
Gyoro 时代(2021年八月)
- Gyoro 超级强大且用途广泛,所以稳居榜首。核心日常使用很出色,核心4 则非常适合 PVE 打 Boss
- 如果你还在用 ZBM/CE 等其他核心,你会发现自己在 PVP 里非常吃力,但 PVE 还是没问题
- 环境将以超能系为主,你一定需要 RMG,加上 Gyoro 之后你只需要再来 1 个,几乎任何角色都行,从 PXM 到 Boros、King、Melz,甚至 Sky King 都可以,即使是新手 F2P 也行,具体取决于你打的内容(PVE/PVP)
- SSR Genos 在一段时间内是最强的群攻角色,因为他的百分比生命伤害在 PVE 中的表现也出奇地好。与 Gyoro 的生命提升以及 WDM 都很有联动
- ATT 依然很强,但在 PVP 中基本只有在 Bomb 出场时才会用。在 PVE 中搭配 VM 依然超级强
- Alloy/TTM 的地位略有上升,因为他们用来保护你的 Genos/RMG,以及/或者对抗对手的 Genos/RMG
- 持续伤害(腐蚀)一如既往地继续没落,不过在实时对决中依然很强
- ZBM 时代的强力角色,如 Garou 和 FF,开始没落。Gouketsu 依然可以凭借被动作为辅助/坦克使用
- PVE 内容会因你打的关卡而异,但基本上打 Boss 就是 RMG/Boros/Gyoro,最好再配一个粉碎(G4/Sonic)和伤势(ZBM/AM/BK)。群攻则是 ATT 和 VM。
ZBM 时代
- ZBM 核心围绕伤势/内伤和韧性展开,所以所有相辅相成的角色自然都会很强
- King/DSK4核心/Geryu 这类能量封印很强,能彻底打断对手的大招节奏,让对方可能错过开局几个重要的大招,比如 TTM 的护盾或 TT 的大招
- Genus 几乎总是因为他的被动才会上场,被动会在有治疗时给予攻击力提升(ZBM 核心/大招)
- Alloy 在这里太强了,既能提供护盾和伤势,还能为全队分担伤害并提供大招抗性!
- MB 当然也超级强,兼具伤势与护盾,生存能力和治疗都夸张,但他是纯付费才能获得的英雄,所以拥有的人不多
- 对 F2P 来说,AM 和 BK 非常强,好好利用他们
- PXM 目前还没那么有用,但在 Gyoro 环境中会变强
- 持续伤害因为 ZBM 的治疗而开始没落
- 在 PVE 中,由于 ZBM 的核心,你会看到伤害和生存能力大幅提升,尤其是在社团 Boss 中。Boros/AM/BK/任何粉碎角色都很适合打 Boss,而任何追击伤害(Garou/FF)则更好
ZBM 之前的时代
- 这个阶段有很多核心和环境可以选择。通常最强的是 CE 核心粉碎爆发流,搭配 GB/AS。但也有 DSK/CK 反伤流、Geryu/DSK4 能量封印流,以及 Groribas/VM 持续伤害流!它们几乎都同样强,取决于你对角色的强化程度。多试试,多玩玩!
- PVE 主要使用 CE 核心进行快速爆发,因为你总是先手。使用 Boros/AM/BK,搭配 Sonic 这类粉碎角色。群攻则使用 TT/AS/GB
- PPP 用于一些小众场景,通过削弱 Boss 来保证生存,例如社团 Boss / HxM。