One Punch Man: Tier List ตัวที่แข็งแกร่งที่สุด

line-ups

เมตาเปลี่ยนไปมากทุกครั้งที่มีตัวละครใหม่ ผมเลยทำ Tier List แบบตายตัวไม่ได้ แนะนำให้ไปดู Tier List รายเดือนของ Belphe เขารีวิวใหม่ทุกครั้งที่มีตัวละครใหม่ ดูได้ ที่นี่.


ด้านล่างคือความเห็นและเคล็ดลับของผมสำหรับแต่ละเมตาแกนหลักสำคัญแต่ละช่วง เรียงจากใหม่สุดไปเก่าสุด

ยุค UR Gyoro (มกราคม 2026)

  • UR Gyoro เข้ามาแทน CE เป็นแกนหลักล่าสุด และเมตาก็เปลี่ยนอีกครั้ง จากการสะสมโล่ความอึดจำนวนมาก ไปเป็นการลดความเสียหายและความทนทานที่ซ้อนกันหลายชั้นมากขึ้น
  • แกนหลักของ Gyoro ทำให้การลดความเสียหายที่ไม่ใช่คริติคอลและการหลบหลีกพิเศษใช้ได้กับความเสียหายจริง และยังเพิ่มผลลดความเสียหายของ HP พิเศษอีกด้วย พูดง่าย ๆ คือตอนนี้มีอีกหลายชั้นให้ต้องฝ่าไปก่อนจะเริ่มฆ่าอะไรได้จริง
  • [ล็อก] ก็เป็นส่วนสำคัญของชุดสกิล Gyoro เช่นกัน มันสกัดกั้นโจมตีติดตามหลายประเภท ทำให้ไลน์อัปที่พึ่งพาการต่อโจมตีติดตามเป็นทอด ๆ ถูกรบกวนหนักมาก
  • ไม่เหมือน CE ที่บล็อกเป็นจุดเน้นหลัก Gyoro ไม่ได้เน้นสะสมอัตราบล็อกมากนัก แต่เน้นการมีกลไกป้องกันที่ถูกต้องและตัวละครที่เสริมกับ S.Health / S.Dodge / การลดความเสียหายที่ไม่ใช่คริติคอล
  • การต่อสู้ยังคงอึดมาก แต่ที่สำคัญคือความเสียหายจริงไม่ใช่คำตอบง่าย ๆ อย่างที่เคยเป็นอีกแล้ว เพราะแกนหลักของ Gyoro ทำให้เอฟเฟกต์ป้องกันบางอย่างใช้ได้กับมัน
  • เหมือนทุกครั้งที่มีแกนหลักใหม่ อย่าเพิ่งทิ้งไลน์อัป CE เก่าของคุณทันที ขึ้นอยู่กับเนื้อหาและตัวละครที่คุณมี CE ก็ยังมีประโยชน์ โดยเฉพาะถ้าเลเวลแกนหลัก CE ของคุณสูงกว่ามาก
  • ตัวละคร UR+ ที่ใหม่กว่ามักช่วยผลักดันแกนหลักนี้ให้แรงขึ้นมาก ดังนั้นยิ่งเข้าสู่ยุค UR+ ลึกขึ้น ช่องว่างก็ยิ่งชัดเจน

ยุค UR Child Emperor (กุมภาพันธ์ 2025)

  • UR CE พาเรากลับมาสู่เมตาที่เน้นโล่หนักอีกครั้ง เพียงแต่คราวนี้เป็นความอึด + ความทนทานพิเศษ แทนที่จะเป็นเกราะป้องกันพิเศษของ DK หรือการฟื้นฟูส่วนเกินของ Boros
  • แกนหลักของเขาเริ่มการต่อสู้ด้วยการมอบความอึดจำนวนมหาศาลให้ทุกคน และโล่สามารถสะสมได้หลายเท่าของ HP สูงสุดของคุณ พูดง่าย ๆ คือ เมตา “ทำไมไม่มีใครตายสักที” อีกแล้ว
  • บล็อกกลับมามีความสำคัญอีกครั้ง ทุกครั้งที่พวกพ้องกระตุ้นบล็อก CE จะสร้างความอึดเพิ่มได้อีก ดังนั้นชิ้นส่วน/บัฟอัตราบล็อกจึงมีประโยชน์มากขึ้นในยุคนี้
  • อย่างไรก็ตาม บล็อกช่วยได้เฉพาะความเสียหายปกติ ดังนั้นอย่าสะสมบล็อกสุ่มสี่สุ่มห้าแล้วคาดหวังว่ามันจะแก้ได้ทุกอย่าง ความเสียหายต่อเนื่อง ความเสียหายเพิ่มเติม และความเสียหายประเภทอื่นก็ยังเป็นปัญหาได้
  • พยายามให้ CE ขยับก่อนถ้าเป็นไปได้ เพราะอัลติเมตของเขาจะให้อัตราบล็อกเพิ่มแก่ทั้งทีมนาน 2 รอบ บล็อกมากขึ้น = โอกาสรีเฟรชโล่เหล่านั้นมากขึ้น
  • เลเวลแกนหลักสำคัญมากสำหรับ CE ทั้งปริมาณความอึดและประสิทธิภาพของความทนทานพิเศษเพิ่มขึ้นมากตามการอัปเกรดแกนหลัก นี่จึงเป็นแกนหลักที่คุณจะรู้สึกถึงความต่างระหว่างเลเวลต่ำกับเลเวลสูงได้ชัดเจน
  • ตัวละครที่แบ่งความเสียหายก็มีประโยชน์เช่นกัน เพราะช่วยกระจายความเสียหายที่ได้รับไปยังโล่ของทั้งทีม แทนที่จะปล่อยให้ตัวใดตัวหนึ่งถูกโฟกัสจนล้ม
  • เมื่อเทียบกับแกนหลักของ Boros CE ให้ความรู้สึกเป็นการอัปเกรดด้านป้องกันที่ใหญ่กว่ามากทันที คุณไม่ต้องรอนานเพื่อให้ได้ตัวละครสนับสนุนที่เหมาะสมก่อนที่แกนหลักจะเริ่มทำงาน
  • สำหรับสาย F2P ตัว CE เองไม่ต้องลงทุนหนักมากเพื่อให้ทำหน้าที่เป็นแกนหลักได้ ทรัพยากรที่หมดไปมากกว่าคือการอัปเกรดแกนหลักและการสร้างไลน์อัปที่เหลือรอบ ๆ บล็อก/ความอึด

ยุค UR Boros (พฤษภาคม 2024)

  • UR Boros ออกในเดือนกุมภาพันธ์ 2024 ดังนั้นแกนหลัก DK+ จึงครองเมตามาเกือบหนึ่งปีเต็ม
  • จุดเน้นของแกนหลักนี้คือการฮีลส่วนเกิน คล้ายกับเกราะป้องกันพิเศษของ DK เพียงแต่อยู่ในรูปแบบของแถบเลือด
  • ตอน Boros เพิ่งออก คุณจะไม่รู้สึกว่าแกนหลักอัปเกรดขึ้นมากนัก ซ้ำอาจพบว่าแกนหลัก DK+ ดีกว่าด้วยซ้ำ เพราะตอนนั้นยังขาดสกิลที่เสริมแกนหลัก Boros Suiryu+ สามารถกวาดทีมคุณได้อย่างง่ายดาย
  • สิ่งแรกคืออัปแรงก์ตราสัญลักษณ์สายลมรักษาใหม่ แล้ว สวมใส่มัน ในส่วนไลน์อัปของเนื้อหาที่คุณกำลังเล่น ผู้เล่นจำนวนมากมักอัปเลเวลอย่างเดียวแต่ไม่ได้เปลี่ยนตราสัญลักษณ์สำหรับการต่อสู้ ดังนั้นคุณน่าจะยังใช้ตราสัญลักษณ์โล่อมตะอยู่ ซึ่งไม่ค่อยช่วยแกนหลักของ Boros เท่าไร
  • ซินเนอร์จีแกนหลักใหม่ได้แก่ SR LinLin สำหรับฮีลสองเท่า และ SR Genus อีกครั้งสำหรับเพิ่ม ATK
  • ยังไม่ค่อยมีซินเนอร์จีแกนหลักอื่น ๆ จนกว่า UR KING จะมา ซึ่งช่วยเรื่องการฮีลและโจมตีติดตามได้มาก
  • สำหรับ AOE G4 / Suiryu ยังคงดีที่สุด ส่วนเป้าหมายเดียว โดยเฉพาะ PVP UR MB คือตัวเลือกหลัก
  • Alloy+ ยังคงถูกใช้เยอะมากเพราะ S.Guard ของเขา ซึ่งเข้ากันได้ดีกับ Excess Overflow
  • แกนหลัก Geryu ยังคงดีที่สุดสำหรับ PVE ถ้าคุณต้องการ 3 ดาวสมบูรณ์แบบ (ไม่มีใครตาย) แต่ก็ขึ้นอยู่กับเนื้อหาที่คุณกำลังเล่นด้วย

ยุค Drive Knight+ (มีนาคม 2023)

  • จุดเน้นของแกนหลักนี้คือเกราะป้องกันพิเศษ โดยพื้นฐานเหมือนมีแถบเลือดหลายแถบในรูปของการป้องกัน ซึ่งแสดงด้วยจำนวน “ดาว” บนแถบ HP
  • เรากลับมาต้องใช้ทุกช่องคลาสเพื่อให้แกนหลักทำงาน ทำให้ตัวเลือกไลน์อัปน้อยลง
  • การต่อสู้ยังคงใช้เวลานานมาก เพราะทั้งสองฝ่ายต้องฝ่าเกราะป้องกันของกันและกัน
  • เมตาชุบชีวิตแรงมาก แต่มักเข้าถึงได้เฉพาะสายเติมหนัก (Melz+ / PXM+)
  • ยุค Geryu+ มี “มินเนียน” เยอะมาก และดูเหมือนว่าในยุค DK+ เรากำลังเลี่ยงออกจากธีมนั้น
  • Groribas จะเป็น DPS หลักไปอีกพักใหญ่ (จนกว่า MK และ Alloy จะมา) ตอนเปิดตัวเขาทำลายได้ทุกอย่าง ต้องมี โดยเฉพาะ PVE
  • TTV (tank-top vegan) เป็นตัวละคร SR ที่ดีอย่างน่าประหลาดใจในยุคนี้ เพราะเขาบัฟ S.Guard ให้ทั้งทีม
  • Flashy+ ยังคงมีประโยชน์มากและน่ารำคาญอยู่ ดังนั้นสาย PVP ไม่ต้องห่วง ยังดีมากอยู่ มีตัวสายเร็วอีกตัวคือ ZBM+ แต่ผมไม่รู้สึกว่าเขารำคาญเท่าไร เพราะเขาไม่ผนึกพลังงานของผม
  • Gyoro+ ก็ยังน่ารำคาญเช่นกัน เพราะคุณทำอะไรไม่ค่อยได้ถ้าทั้งทีมใช้แต่โจมตีพื้นฐาน เป็นตัวละครเฉพาะทางสุดเจ๋งที่ยังไม่มีใครมาหักล้างได้จริงจนถึงทุกวันนี้ และยังเป็นตัวเดียวที่ล็อกอัลติเมตได้
  • เมื่อ MK+ และ Alloy+ มา เมตา DoT ก็ค่อย ๆ ตกลงเพราะภูมิคุ้มกัน DSK ก็จะตกลงเช่นกันเพราะ MK+ ปิดการโจมตีติดตามของคอมโบ
  • Alloy+ เป็นตัวที่พังที่สุดในเมตานี้ และเป็นตัวที่ต้องได้เช่นกัน
  • ในแกนหลักนี้เราได้เห็นการเปิดตัวของตัวละคร UR โดยมี UR Tatsu เป็นตัวแรก เป็นตัว AOE ที่เยี่ยม แต่ตัวละคร UR ที่กำลังจะมาแรงยิ่งกว่า!

ยุค Geryu+ (กันยายน 2022)

  • จุดเน้นของแกนหลักนี้คือไม่ย่อท้อที่ถูกเสริมพลัง และการทะลวง รวมถึงมินเนียนสนับสนุนจำนวนมากเหมือนเช่นเคย
  • SSR+ แต่ละตัวทำให้เมตาเปลี่ยนไปมากขึ้นเรื่อย ๆ ทุกครั้ง ดังนั้นเตรียมรับการเปลี่ยนแปลงเยอะ ๆ
  • ตัวอย่างเช่น CK+ เป็นพระเจ้าตอนเปิดตัว แต่กลายเป็นของทิ้งทันทีที่ AS+ ออก และ AS+ ก็ค่อนข้างกลายเป็นของทิ้งเมื่อ Garou ออก ไปเรื่อย ๆ
  • MB+ แทบไร้ประโยชน์ในยุคนี้ เพราะเขาโจมตีหน่วยที่ HP ต่ำสุดเสมอ ซึ่งแทบจะภูมิคุ้มกันความเสียหายเมื่ออยู่ภายใต้ไม่ย่อท้อที่ถูกเสริมพลัง
  • แนะนำให้มีสายความเร็วหนึ่งตัว (KING+ ถ้าเป็นสายเติม, SonicV2 ถ้าไม่ใช่) ในช่วงต้น-กลางเกม มักจะเป็นฝ่ายที่ CK+ หรือ AS+ ได้ไปก่อนที่ชนะแมตช์
  • GW ยังคงใช้ได้ดีมาก เพราะ MB+ จะไม่ค่อยถูกใช้จนกว่า Garou+ จะมา (เขาลบสตันแบบพาสซีฟ)
  • Boros+ เยี่ยมทั้งด้าน DPS และสนับสนุน (แบ่งความเสียหาย) จึงเป็นตัวเสริมที่แข็งแกร่งของไลน์อัปแม้ในช่วงท้ายเกม
  • ข้อเสียของแกนหลักนี้คือการต่อสู้ใช้เวลานานมาก ดังนั้นเตรียมพบกับแมตช์ไลฟ์แคลชยาว 5 นาทีได้เลย
  • พยายามรีบไปให้ถึงแกนหลัก Geryu 4 โดยเร็วที่สุด เพราะจะเพิ่มการชุบชีวิตอีกหนึ่งครั้ง
  • PXM+ และ KING+ เป็นตัวละครสายเติม (อย่างน้อยสำหรับ SEA) ที่ปรากฏเฉพาะในกิจกรรมวงล้อตื่นพลัง ดังนั้นถ้าคุณเป็น F2P ก็ไม่ต้องสนใจได้
  • SSR+ Silverfang คือพลังโจมตี AOE ตัวถัดไปของคุณ เหมาะทั้ง PVE และ PVP AOE หากคุณตั้งใจจะได้เขา

ยุค Bomb (เมษายน 2022)

ก่อน SSR+

  • Bomb เปลี่ยนเกมโดยสิ้นเชิง และยากมากที่จะสู้กับมันด้วย ZBM หรือ Gyoro เดิมทีถูกสร้างมาเพื่อต่อต้านยุค OTK ของ Genos
  • ในยุคแกนหลัก Bomb คุณควรเพิ่ม HP โล่ (ด้วยตัวละครที่เข้ากัน หรือตราสัญลักษณ์โล่อมตะ) รวมถึงเจาะโล่ Bomb ของศัตรูด้วย DoT หรือความเสียหายชาร์จ
  • Bomb ให้ความคล่องแคล่วแก่พวกพ้องรอบข้าง (รูปกากบาท) และไม่ซ้อนกับการต้านทานความเสียหายที่ไม่ใช่คริติคอล (เช่น RMG, ATT ฯลฯ) จึงควรจัดตำแหน่ง Bomb ให้ดี
  • เนื้อหา PVE ก็เริ่มมีม็อบที่ตีแรงขึ้น และพวกมันก็มีแกนหลัก Bomb ของตัวเองด้วย ดังนั้นถ้าคุณใช้แกนหลัก ZBM/Gyoro คุณจะเริ่มลำบากและติดคอขวดใน PVE
  • เมตาก่อน SSR+ จะเน้น ATT เป็น DPS หลัก พร้อม DPS รองบางตัว (DK, Suiryu, AVM, Sonic ฯลฯ) และตัวช่วยอย่างสายความเร็ว (Amai/Sonic) และแน่นอนตัวสร้างโล่เพื่อเพิ่ม HP โล่ (TTM, Hellfire, Sonic ฯลฯ)
  • ATT กับ KS จะเป็น King หรือควรเรียกว่าราชินีแห่ง DPS ไปอีกนาน ทั้งใน PVE, PVP และไลฟ์แคลช
  • Genos และ RMG เริ่มถูกใช้น้อยลง เพราะพวกเขาฆ่าได้ใน 1 หมัดไม่ได้อีกแล้ว และ RMG ก็ดูดเลือดไม่ได้เพราะโล่ของ Bomb เธอจึงตายค่อนข้างเร็วตอนนี้
  • มีการเพิ่มความเสียหายชาร์จใหม่ ซึ่งข้ามโล่ของ Bomb ได้เช่นกัน ตัวละครที่ใช้ได้แก่ DK, Sonic V2, Suiryu
  • สำหรับการตีบอส แกนหลัก Bomb เป็นแกนหลักที่ดีมากสำหรับเนื้อหาที่คุณเอาตัวรอดได้ยาก เช่น Elder Centipede หรือ Resist Invasion ด้วยแกนหลักนี้คุณจะรอดได้ทุกรอบอย่างง่ายดาย ช่วยให้สะสมความเสียหายรวมได้มากขึ้น ถ้าการเอาตัวรอดไม่ใช่ปัญหา แกนหลัก Gyoro4 ก็ยังแข็งแกร่ง
  • แกนหลัก Gyoro ยังคงเป็นแกนหลักที่ดีที่สุดสำหรับฝั่งมอนสเตอร์ ดังนั้นอย่าเพิ่งรีเซ็ตเขา/เธอ/อะไรก็ตามทันที
  • แกนหลัก Bomb 4 มีอัตรา DoT 50% ซึ่งมีประโยชน์ตามเนื้อหา เช่น พยายามฆ่าให้จบใน 1 เทิร์นด้วยชุด DoT (Genus, SK, VM ฯลฯ) แต่ส่วนใหญ่มักใช้แค่เพื่อโล่เหมือนแกนหลัก Bomb 1

หลัง SSR+

  • ไลน์อัปสายเติมส่วนใหญ่จะเป็น SSR+CE, SSR+Boros, Bomb, Sonic (เพื่อความเร็ว), Gale Wind (สำหรับสตัน/โจมตีติดตาม), X โดย X สลับได้ อาจเป็น RMG, WDM หรือ Lightning Genji สำหรับบัฟ เป็นต้น
  • ATT เริ่มตกลงเมื่อมี SSR+CE ตายง่ายเมื่อเจอเบิร์สต์แรง ๆ ของ SSR+ Boros ฮีลของเธอจึงช่วยไม่ได้มาก
  • RMG กลับมาใช้ได้ดีอีกครั้งกับไลน์อัปโจมตีติดตาม เช่น CE+ และ GW
  • ตอนนี้ความเร็วสำคัญมาก โดยทั่วไปทีมที่มี Sonic P5 เร็วกว่าจะทำให้ GW/CE+/Boros+ ของตนได้ไปก่อน ซึ่งมักหมายถึงจุดจบของทีมคุณ ถ้าคุณไม่มี Sonic v2 ตัวสายเร็วตัวถัดไปของคุณคือ SSR+ King
  • Bomb P5 เริ่มโดดเด่นจริง ๆ ด้วยความคล่องแคล่วให้พวกพ้องทุกคน แต่สำหรับสาย F2P คุณน่าจะยังอยู่ห่างไกลจากจุดนี้ถ้าคุณขยันฝึก Sonic มาตลอด
  • ด้วยการเปิดตัวของ SSR+CK เขาเป็นตัวที่แข็งแกร่งที่สุดอย่างไม่ต้องสงสัยจนถึงตอนนี้ KS ต้องได้ และ AWK2 ถ้าคุณเป็นสายเติม โดยพื้นฐานแล้ว CK ที่เร็วที่สุดและมี HP มากที่สุดจะชนะการต่อสู้ อย่าลืมบัฟเขาด้วย Sonic DPS AOE (เช่น ATT, CE+) ตกอันดับลง โดยเน้น DPS เป้าหมายเดียวที่ CK ตามโจมตีมากขึ้น ซึ่งมักฆ่าได้ในนัดเดียว คุณซ้อนเขากับ WDM เพื่อเพิ่ม HP ได้ แต่เฉพาะเมื่อ WDM ของคุณเป็น P5

ยุค Gyoro (สิงหาคม 2021)

  • Gyoro แข็งแกร่งสุด ๆ และใช้ได้หลากหลาย จึงอยู่อันดับบนสุด แกนหลักดีสำหรับใช้ทั่วไป และแกนหลัก 4 ดีมากสำหรับตีบอส PVE
  • ถ้าคุณยังใช้แกนหลักอื่น ๆ เช่น ZBM/CE คุณจะพบว่าตัวเองลำบากมากใน PVP แต่ PVE ยังโอเคอยู่
  • เมตาจะเน้นสายพลังจิตเป็นหลัก คุณต้องมี RMG แน่นอน และหลังจากนับ Gyoro แล้วคุณต้องการอีกแค่ 1 ตัวซึ่งเกือบจะเป็นอะไรก็ได้ ตั้งแต่ PXM ไปจนถึง Boros, King, Melz หรือแม้แต่ Sky King สำหรับมือใหม่สาย F2P ขึ้นอยู่กับเนื้อหาที่คุณเล่น (PVE/PVP)
  • SSR Genos เป็น AoE ที่แข็งแกร่งที่สุดอยู่พักหนึ่ง เพราะความเสียหายตาม HP% ของเขา ซึ่งน่าแปลกที่ใช้ได้ดีมากใน PVE ด้วย เข้ากันได้ดีกับการเพิ่ม HP ของ Gyoro รวมถึง WDM
  • ATT จะยอดเยี่ยมแต่ส่วนใหญ่ใช้เฉพาะตอนที่ Bomb ออกมาใน PVP ส่วนใน PVE เธอยังแรงสุด ๆ เมื่อจับคู่กับ VM
  • Alloy/TTM ขยับขึ้นเล็กน้อย เพราะถูกใช้ปกป้อง Genos/RMG ของคุณ และ/หรือรับมือ Genos/RMG ของฝ่ายตรงข้าม
  • DoT (กัดกร่อน) ตกอันดับลงเรื่อย ๆ เหมือนเดิม แต่ยังแรงมากในไลฟ์แคลช
  • ตัวละครแข็งแกร่งในยุค ZBM เช่น Garou และ FF จะเริ่มตกลง Gouketsu ยังใช้เป็นสนับสนุน/แทงก์ได้เพราะพาสซีฟของเขา
  • เนื้อหา PVE จะแตกต่างกันไปตามสิ่งที่คุณกำลังเล่น แต่โดยพื้นฐานสำหรับบอสคือ RMG/Boros/Gyoro โดยเฉพาะพร้อมแตกหัก (G4/Sonic) และบาดแผล (ZBM/AM/BK) ส่วน AoE คือ ATT และ VM


ยุค ZBM

  • แกนหลัก ZBM หมุนรอบบาดแผล/บาดแผลภายในและความอึด ดังนั้นตัวละครทั้งหมดที่เสริมกันก็ย่อมดีตามธรรมชาติ
  • การผนึกพลังงานอย่าง King/แกนหลัก DSK4/Geryu แรงมากและปิดลำดับอัลติเมตของคู่ต่อสู้ได้จริง ทำให้อาจพลาดอัลติเมตสำคัญตอนต้นไปสองสามตัว เช่น โล่ของ TTM หรืออัลติเมตของ TT
  • Genus แทบจะถูกใช้เพราะพาสซีฟของเขาเสมอ ซึ่งให้บัฟ ATK เมื่อมีการฮีล (แกนหลัก/อัลติเมตของ ZBM)
  • Alloy ยอดเยี่ยมมากในยุคนี้ เพราะทำได้ทั้งโล่และบาดแผล แบ่งความเสียหาย และต้านอัลติเมตให้ทีมของคุณ!
  • MB แข็งแกร่งสุด ๆ เช่นกัน ทั้งบาดแผลและโล่ พร้อมความทนทานและการฮีลที่โหด แต่เป็นฮีโร่ที่ต้องจ่ายเงินเท่านั้นจึงไม่ค่อยมีคนมี
  • สำหรับสาย F2P AM และ BK แข็งแกร่งมาก ใช้ให้เป็น
  • PXM ยังไม่ค่อยมีประโยชน์ แต่จะแข็งแกร่งขึ้นในเมตา Gyoro
  • DoT เริ่มตกลงเพราะฮีลของ ZBM
  • ใน PVE คุณจะเห็นความเสียหายและความทนทานเพิ่มขึ้นมหาศาลเพราะแกนหลักของ ZBM โดยเฉพาะบอสสโมสร Boros/AM/BK/ตัวที่แตกหักได้ทุกตัวเหมาะกับการตีบอส และความเสียหายโจมตีติดตามใด ๆ (Garou/FF) จะยิ่งดีขึ้นอีก

ยุคก่อน ZBM

  • ในช่วงนี้เรามีแกนหลักและเมตาให้เลือกมากมาย โดยทั่วไปที่แข็งแกร่งที่สุดคือบิลด์เบิร์สต์แตกหักแกนหลัก CE กับ GB/AS แต่ก็มีบิลด์สะท้อน DSK/CK บิลด์ผนึกพลังงาน Geryu/DSK4 และบิลด์ DoT Groribas/VM! เกือบทุกแบบแข็งแกร่งเท่ากันขึ้นอยู่กับว่าคุณบัฟตัวละครมากแค่ไหน ลองเล่นและทดลองดู!
  • สำหรับ PVE ใช้แกนหลัก CE เป็นหลักเพื่อเบิร์สต์เร็ว เพราะคุณจะได้ไปก่อนเสมอ ใช้ Boros/AM/BK พร้อมตัวแตกหักอย่าง Sonic สำหรับ AOE ใช้ TT/AS/GB
  • PPP ใช้ในสถานการณ์เฉพาะทางเพื่อทำให้บอสอ่อนลงจะได้รอด เช่น บอสสโมสร / HxM