กลับ
Bom/Bengpu UR character avatar
UR rarity

Bom/Bengpu

สกิลและความสามารถ

คำอธิบายสกิลฉบับเต็มพร้อมการเปลี่ยนแปลงจากการอัปเกรดในแต่ละขั้น

สกิลพื้นฐาน

สกิลพื้นฐาน

สร้างความเสียหาย 120% ของ ATK ใส่ เป้าหมายเดี่ยว มีโอกาส 100% ที่จะติด บาดแผลภายในเมื่อถูกโจมตี เป้าหมายจะรับความเสียหายบาดแผลภายใน 450% ของ ATK ของ Bengpu เอฟเฟกต์จะหายไปหลังทำงาน ให้เป้าหมายที่ได้รับผล

อัลติเมต

อัลติเมต

โจมตีต่อเนื่อง 6 ครั้งใส่ ศัตรูทั้งแถว สร้างความเสียหาย 85% ของ ATK มีโอกาส 100% ที่จะติด บาดแผลภายในเมื่อถูกโจมตี เป้าหมายจะรับความเสียหายบาดแผลภายใน 450% ของ ATK ของ Bengpu เอฟเฟกต์จะหายไปหลังทำงาน ให้เป้าหมาย

อัลติเมตขั้นสุดยอด

ตัวคูณความเสียหายของ ATK85%100%

ตัวคูณความเสียหายบาดแผลภายใน500%750%

พาสซีฟ

พาสซีฟ

เมื่อเริ่มการต่อสู้ ได้รับ หลบหลีกความเสียหายทันทีความเสียหายโดยตรง ความเสียหายเพิ่มเติม ความเสียหายชาร์จพลัง และความเสียหายคลุ้มคลั่งจะสร้างความเสียหายเพียง 1 หน่วย 60% เป็นเวลา 5 รอบ หลังการกระทำของตัวละครใดก็ตาม ดูดซับ 40% ของความเสียหาย บาดแผลภายในเมื่อถูกโจมตี เป้าหมายจะรับความเสียหายบาดแผลภายใน 450% ของ ATK ของ Bengpu เอฟเฟกต์จะหายไปหลังทำงาน ที่ ศัตรูทั้งหมด ได้รับ และสร้าง ความเสียหายพิเศษเพิ่มเติม ก่อนตัวละครใดก็ตามกระทำการใน 3 รอบแรก ฟื้นฟู HP ของตนเองเท่ากับ 1200% ของ ATK ทุกรอบ เป็นเวลา 2 รอบ เพิ่ม HP ของตนเองอย่างถาวร

พาสซีฟขั้นสุด

หลบหลีกความเสียหายทันทีความเสียหายโดยตรง ความเสียหายเพิ่มเติม ความเสียหายชาร์จพลัง และความเสียหายคลุ้มคลั่งจะสร้างความเสียหายเพียง 1 หน่วย60%70%

การดูดซับความเสียหายบาดแผลภายใน40%50%

การรักษาตาม ATK1200%1600%

พาสซีฟ 5★

ระยะเวลา58

การดูดซับความเสียหายบาดแผลภายใน50%60%

การรักษาตาม ATK1600%2000%

ตื่นพลัง

พาสซีฟตื่นพลัง 1

หลัง Bengpu กระทำการ Silverfang จะใช้สกิลประเภทเดียวกันเพื่อ คอมโบการโจมตีปกติสร้างความเสียหายใส่เป้าหมายเดี่ยวสุ่มเท่ากับ 100% ของ ATK สกิลอัลติเมตโจมตีต่อเนื่อง 3 ครั้งใส่เป้าหมายทั้งหมด สร้างความเสียหาย 210% ของ ATK เป้าหมายศัตรูสุ่ม การโจมตีปกติสร้างความเสียหายใส่ เป้าหมายเดี่ยวสุ่ม เท่ากับ 100% ของ ATK ของ Bengpu สกิลอัลติเมตโจมตีต่อเนื่อง 5 ครั้งใส่ เป้าหมายทั้งหมด สร้างความเสียหาย 150% ของ ATK ของ Bengpu และมีโอกาส 75% ที่จะติด บาดแผลภายในเมื่อถูกโจมตี เป้าหมายจะรับความเสียหายบาดแผลภายใน 450% ของ ATK ของ Bengpu เอฟเฟกต์จะหายไปหลังทำงาน ให้เป้าหมาย

ตื่นพลัง 2

ตัวคูณความเสียหายของ ATK150%200%

โอกาสติด บาดแผลภายในเมื่อถูกโจมตี เป้าหมายจะรับความเสียหายบาดแผลภายใน 450% ของ ATK ของ Bengpu เอฟเฟกต์จะหายไปหลังทำงาน75%90%

ตัวคูณความเสียหายบาดแผลภายใน450%600%

ตื่นพลัง 3

เติมเกจพลังงาน 150 หน่วยหลังจากกระทำการ