Gale Wind
สกิลและความสามารถ
คำอธิบายสกิลฉบับเต็มพร้อมการเปลี่ยนแปลงจากการอัปเกรดในแต่ละขั้น
สกิลพื้นฐาน
สร้างความเสียหาย 120% ของ ATK ใส่ เป้าหมายเดี่ยว
อัลติเมต
โจมตีต่อเนื่อง 5 ครั้งใส่ คอลัมน์เป้าหมาย สร้างความเสียหาย 90% ของ ATK การโจมตีครั้งสุดท้ายมีโอกาส 100% ที่จะติด แตกสลายพิเศษลดต้านทานความเสียหาย 12% เมื่อถูกโจมตี เพิ่ม 180% ของ ATK ของ Gale Wind ให้ความเสียหายแตกสลาย เอฟเฟกต์ประเภทเดียวกันซ้อนได้สูงสุด 3 ครั้ง ไม่ซ้อนกับ [แตกสลาย] ให้เป้าหมาย เป็นเวลา 2 รอบ มีโอกาส 100% ที่จะ มึนงงไม่สามารถกระทำการได้ แต่ละทีมมีตัวละครติดมึนงงได้พร้อมกันเพียง 4 ตัว เป้าหมายหลัก เป็นเวลา 1 รอบ
อัลติเมตขั้นสุดยอด
ตัวคูณความเสียหายของ ATK90%120%
มีโอกาส 100% ที่จะ มึนงงไม่สามารถกระทำการได้ แต่ละทีมมีตัวละครติดมึนงงได้พร้อมกันเพียง 4 ตัว ทั้งคอลัมน์เป้าหมาย เป็นเวลา 1 รอบ
การลด แตกสลายพิเศษลดต้านทานความเสียหาย 12% เมื่อถูกโจมตี เพิ่ม 180% ของ ATK ของ Gale Wind ให้ความเสียหายแตกสลาย เอฟเฟกต์ประเภทเดียวกันซ้อนได้สูงสุด 3 ครั้ง ไม่ซ้อนกับ [แตกสลาย]12%15%
โบนัสความเสียหายแตกสลาย180%230%
พาสซีฟ
เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตนเองได้รับ หลบหลีกความเสียหายทันทีความเสียหายโดยตรง ความเสียหายเพิ่มเติม ความเสียหายชาร์จพลัง และความเสียหายคลุ้มคลั่งจะสร้างความเสียหายเพียง 1 หน่วย 55% แบบถาวร หลังการกระทำของตัวละครใดก็ตาม สร้างความเสียหายเพิ่มเติมเท่ากับ 500% ของ ATK ใส่ศัตรูที่อยู่ในสถานะ แตกสลายพิเศษลดต้านทานความเสียหาย 12% เมื่อถูกโจมตี เพิ่ม 180% ของ ATK ของ Gale Wind ให้ความเสียหายแตกสลาย เอฟเฟกต์ประเภทเดียวกันซ้อนได้สูงสุด 3 ครั้ง ไม่ซ้อนกับ [แตกสลาย] ทำงานได้สูงสุด 2 ครั้งต่อรอบ เพิ่ม HP ของตนเองอย่างถาวร
พาสซีฟ 5★
ตัวคูณความเสียหายของ ATK500%650%
หลบหลีกความเสียหายทันทีความเสียหายโดยตรง ความเสียหายเพิ่มเติม ความเสียหายชาร์จพลัง และความเสียหายคลุ้มคลั่งจะสร้างความเสียหายเพียง 1 หน่วย55%60%
พาสซีฟขั้นสุด
จำนวนครั้งที่ทำงานได้สูงสุด23
เมื่อเริ่มการต่อสู้ คอลัมน์ของตนเองได้รับ หลบหลีกความเสียหายทันทีความเสียหายโดยตรง ความเสียหายเพิ่มเติม ความเสียหายชาร์จพลัง และความเสียหายคลุ้มคลั่งจะสร้างความเสียหายเพียง 1 หน่วย 55%
ตื่นพลัง
เมื่อเริ่มการต่อสู้ ได้รับ เร่งความเร็วพิเศษเพิ่มความเร็วของตนเอง 28% หากความเร็วของเป้าหมายหลักต่ำกว่าตนเอง จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมเท่ากับ 500% ของ ATK ใส่เป้าหมายหลักหลังการกระทำของตนเอง) เมื่อเริ่มรอบ มอบ ความเร็วเพิ่มความเร็วสูงสุดถึง 92% ของความเร็วของ Gale Wind หากความเร็วของพันธมิตรสูงกว่าเปอร์เซ็นต์ดังกล่าวของความเร็ว Gale Wind ความเร็วของพันธมิตรจะไม่เปลี่ยนแปลง ให้พันธมิตรในแถวเดียวกัน และมอบภูมิคุ้มกันต่อเอฟเฟกต์ [หวาดกลัว/ลดพลังงาน] ให้พันธมิตรทั้งหมด เมื่อเริ่มการต่อสู้ เสริมกำลังใจได้รับพลังงานเพิ่มอีก 2 หน่วยเมื่อเริ่มรอบ เป็นเวลา 3 รอบ พันธมิตร
ตื่นพลัง 2
มีภูมิคุ้มกันต่อเอฟเฟกต์ มึนงงไม่สามารถกระทำการได้ แต่ละทีมมีตัวละครติดมึนงงได้พร้อมกันเพียง 4 ตัว อย่างถาวร
เร่งความเร็วพิเศษเพิ่มความเร็วของตนเอง 28%28%32%
การเพิ่มความเร็ว92%96%
ระยะเวลา23
ตื่นพลัง 3
เติมเกจพลังงาน 150 หน่วยหลังจากกระทำการ
เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตนเองได้รับ เร่งความเร็วพิเศษเพิ่มความเร็วของตนเอง 28%


