Gouketsu
สกิลและความสามารถ
คำอธิบายสกิลฉบับเต็มพร้อมการเปลี่ยนแปลงจากการอัปเกรดในแต่ละขั้น
สกิลพื้นฐาน
สร้างความเสียหาย 120% ของ ATK ใส่ เป้าหมายเดี่ยว
อัลติเมต
โจมตีต่อเนื่อง 2 ครั้งใส่ แถวหน้า สร้างความเสียหาย 400% ของ ATK การโจมตีส่วนแรกมีโอกาส 50% ที่จะติด บาดแผลภายในเมื่อถูกโจมตี เป้าหมายจะรับความเสียหายบาดแผลภายใน 600% ของ ATK ของ Gouketsu เอฟเฟกต์จะหายไปหลังทำงาน หนึ่งสแต็กให้เป้าหมาย
อัลติเมตขั้นสุดยอด
ตัวคูณความเสียหายของ ATK400%500%
โอกาสติด บาดแผลภายในเมื่อถูกโจมตี เป้าหมายจะรับความเสียหายบาดแผลภายใน 600% ของ ATK ของ Gouketsu เอฟเฟกต์จะหายไปหลังทำงาน50%80%
และติด อ่อนแอลด ATK ของเป้าหมาย 50% เป็นเวลา 2 เทิร์น ให้เป้าหมาย
ตัวคูณความเสียหายบาดแผลภายใน600%800%
อ่อนแอลด ATK ของเป้าหมาย 50% เป็นเวลา 2 เทิร์น: ลด ATK ของเป้าหมาย 50% เป็นเวลา 2 เทิร์น
พาสซีฟ
ได้รับ หลบหลีกความเสียหายทันทีความเสียหายโดยตรง ความเสียหายเพิ่มเติม ความเสียหายชาร์จพลัง และความเสียหายคลุ้มคลั่งจะสร้างความเสียหายเพียง 1 หน่วย 60% เมื่อเริ่มการต่อสู้ หลังการกระทำของตัวละครใดก็ตาม จุดไฟ300% ของความเสียหายบาดแผลภายในแต่ละสแต็กจะถูกแปลงเป็นความเสียหายประเภทจุดไฟทันที บาดแผลภายในเมื่อถูกโจมตี เป้าหมายจะรับความเสียหายบาดแผลภายใน 600% ของ ATK ของ Gouketsu เอฟเฟกต์จะหายไปหลังทำงาน ที่มีอยู่บนศัตรู เพิ่ม HP ของตนเองอย่างถาวร
พาสซีฟขั้นสุด
หลบหลีกความเสียหายทันทีความเสียหายโดยตรง ความเสียหายเพิ่มเติม ความเสียหายชาร์จพลัง และความเสียหายคลุ้มคลั่งจะสร้างความเสียหายเพียง 1 หน่วย60%70%
ความเสียหายบาดแผลภายใน300%350%
พาสซีฟ 5★
หลบหลีกความเสียหายทันทีความเสียหายโดยตรง ความเสียหายเพิ่มเติม ความเสียหายชาร์จพลัง และความเสียหายคลุ้มคลั่งจะสร้างความเสียหายเพียง 1 หน่วย70%80%
ความเสียหายบาดแผลภายใน350%400%
ตื่นพลัง
มอบ ไม่ย่อท้อพิเศษเมื่อพันธมิตรคนใดได้รับความเสียหายถึงตาย จะเข้าสู่สถานะ [ไม่ย่อท้อพิเศษ] เอฟเฟกต์จะหายไปหลังจากตัวละครใดก็ได้ 5 ตัวกระทำการ ฟื้นฟู HP 100% ของ HP สูงสุด ทำงานได้สองครั้งต่อตัวละครในแต่ละการต่อสู้ ให้ตนเองและพันธมิตรรอบข้าง และมีภูมิคุ้มกันต่อทะลวง
ตื่นพลัง 2
มอบ ไม่ย่อท้อพิเศษเมื่อพันธมิตรคนใดได้รับความเสียหายถึงตาย จะเข้าสู่สถานะ [ไม่ย่อท้อพิเศษ] เอฟเฟกต์จะหายไปหลังจากตัวละครใดก็ได้ 5 ตัวกระทำการ ฟื้นฟู HP 100% ของ HP สูงสุด ทำงานได้สองครั้งต่อตัวละครในแต่ละการต่อสู้ ให้ตนเองและพันธมิตรทั้งหมด และมีภูมิคุ้มกันต่อทะลวง
ตื่นพลัง 3
เติมเกจพลังงาน 150 หน่วยหลังจากกระทำการ


