Metal Bat
สกิลและความสามารถ
คำอธิบายสกิลฉบับเต็มพร้อมการเปลี่ยนแปลงจากการอัปเกรดในแต่ละขั้น
สกิลพื้นฐาน
โจมตีต่อเนื่อง 3 ครั้งใส่ เป้าหมายเดี่ยว สร้างความเสียหาย 50% ของ ATK
อัลติเมต
ใช้ โจมตีติดตามต่อเนื่องเมื่อมีศัตรูน้อยกว่า 2 ตัว สามารถโจมตีศัตรูที่เหลืออย่างต่อเนื่องได้ ใส่ เป้าหมายหลักและศัตรู 2 ตัวที่มี HP ต่ำสุด เป้าหมายแต่ละตัวจะถูกโจมตีต่อเนื่อง 3 ครั้ง สร้างความเสียหาย 40% ของ ATK เพิ่ม 380% ของ ATK ของตนเองเป็นความเสียหายชาร์จพลัง
อัลติเมตขั้นสุดยอด
จำนวนเป้าหมายโจมตีติดตามต่อเนื่อง23
ตัวคูณความเสียหายของ ATK40%50%
ตัวคูณความเสียหายชาร์จพลัง380%420%
แต่ละ Combo จะฟื้นฟู HP ให้ตนเอง 12% ของ HP สูงสุด
HP สูงสุด
จำนวนครั้งที่โจมตี23
พาสซีฟ
มอบภูมิคุ้มกันต่อ มึนงงไม่สามารถกระทำการได้ แต่ละทีมมีตัวละครติดมึนงงได้พร้อมกันเพียง 4 ตัว แบบถาวรให้พันธมิตรคนอื่นในแถวของตน หลังผ่านไป 2 รอบ ตนเองมีภูมิคุ้มกันต่อความเสียหายเพิ่มเติม เพิ่ม HP อย่างถาวร (20)
พาสซีฟขั้นสุด
หลังผ่านไป 1 รอบ ตนเองมีภูมิคุ้มกันต่อความเสียหายเพิ่มเติม
พาสซีฟ 5★
ตนเองมีภูมิคุ้มกันต่อความเสียหายเพิ่มเติมอย่างถาวร
ตื่นพลัง
หลังรับความเสียหายถึงตาย เกิดใหม่เกิดใหม่เมื่อรับความเสียหายถึงตาย (ฟื้นฟู HP 40% ก่อนการกระทำหรือเมื่อพันธมิตรทั้งหมดพ่ายแพ้ สูงสุด 3 ครั้ง) จะทำงาน หลังทำให้ เกิดใหม่เกิดใหม่เมื่อรับความเสียหายถึงตาย (ฟื้นฟู HP 40% ก่อนการกระทำหรือเมื่อพันธมิตรทั้งหมดพ่ายแพ้ สูงสุด 3 ครั้ง) ทำงาน จะใช้ โจมตีติดตามต่อเนื่องเมื่อมีศัตรูน้อยกว่า 2 ตัว สามารถโจมตีศัตรูที่เหลืออย่างต่อเนื่องได้ ใส่ ศัตรู 1 ตัวที่มี HP ต่ำสุด
ตื่นพลัง 2
หลังทำให้ เกิดใหม่เกิดใหม่เมื่อรับความเสียหายถึงตาย (ฟื้นฟู HP 40% ก่อนการกระทำหรือเมื่อพันธมิตรทั้งหมดพ่ายแพ้ สูงสุด 3 ครั้ง) ทำงาน ใช้ โจมตีติดตามต่อเนื่องเมื่อมีศัตรูน้อยกว่า 2 ตัว สามารถโจมตีศัตรูที่เหลืออย่างต่อเนื่องได้ ใส่ศัตรู 3 ตัวที่มี HP ต่ำสุด
ตัวคูณการฟื้นฟู HP40%70%
จำนวนครั้งที่ทำงานได้สูงสุด34
ตื่นพลัง 3
เติมเกจพลังงาน 150 หน่วยหลังจากกระทำการ


