Zombieman
Skill & kemampuan
Deskripsi skill lengkap beserta perubahan upgrade per tahap.
Serangan Dasar
Memberikan Damage kepada satu target dengan 3 serangan beruntun sebesar 40% ATK.
Ultimate
Memberikan Damage sebesar 900% ATK sebagai Damage Langsung Khusus (hanya dipengaruhi oleh Peningkatan Damage Lanjutan dan Resistensi Damage) kepada semua musuh dalam satu baris dengan 5 serangan beruntun, mengabaikan 45% Penghindaran Khusus dan Kebal Damage Non-Critical, serta menembus Pantang Menyerah dan Pantang Menyerah Khusus. Selama 6 ronde pertama, saat menggunakan skill Ultimate, ada peluang 120% untuk memberikan **ButaMengurangi Kebal Damage Arena sebesar 20%. Tidak dapat menggunakan skill Ultimate dan Serangan Lanjutan. Efek ini dapat bertumpuk maksimal 2 tumpukan sekaligus, dan dihitung sebagai efek Stun. **kepada target utama dan 1 musuh acak di medan selama 1 ronde.
Ultra-Ultimate
Pengali Damage ATK900%1200%
Mengabaikan Penghindaran Khusus dan Kebal Damage Non-Critical, serta menembus Pantang Menyerah dan Pantang Menyerah Khusus45%60%
Durasi67
Peluang memberikan ButaMengurangi Kebal Damage Arena sebesar 20%. Tidak dapat menggunakan skill Ultimate dan Serangan Lanjutan. Efek ini dapat bertumpuk maksimal 2 tumpukan sekaligus, dan dihitung sebagai efek Stun.120%180%
Memberikan 15% [Amukan] dan PenembusanSaat menyerang, mengabaikan 15% efek Pengurangan Damage dan Pertahanan Khusus musuh. kepada semua sekutu.
Pengurangan ButaMengurangi Kebal Damage Arena sebesar 20%. Tidak dapat menggunakan skill Ultimate dan Serangan Lanjutan. Efek ini dapat bertumpuk maksimal 2 tumpukan sekaligus, dan dihitung sebagai efek Stun.20%30%
Pasif
Secara permanen meningkatkan HP diri sendiri sebesar poin. Mendapatkan 60% Kebal Damage Non-Critical di awal pertempuran. Diri sendiri kebal terhadap **ButaMengurangi Kebal Damage Arena sebesar 20%. Tidak dapat menggunakan skill Ultimate dan Serangan Lanjutan. Efek ini dapat bertumpuk maksimal 2 tumpukan sekaligus, dan dihitung sebagai efek Stun. **. Setelah karakter mana pun bertindak, menghapus StunTidak dapat bertindak. Hanya 4 karakter di setiap tim yang dapat terkena Stun pada saat yang sama.Stun KhususTidak dapat bertindak dan secara permanen mengurangi ATK sebesar 30%. Hanya 4 karakter di setiap tim yang dapat terkena Stun pada saat yang sama. dari semua sekutu. Di awal ronde 3, menghapus semua efek Tautan NyawaNyaan tidak dapat dikalahkan selama sekutu dengan [Tautan Nyawa] belum dikalahkan. Saat sekutu tersebut dikalahkan, efek segera dipindahkan ke sekutu lain dengan ATK tertinggi di medan, maksimal 3 kali terpicu. dari semua musuh. Selama 4 ronde pertama, sekutu di kolom yang sama menghabiskan 0 Energi saat menggunakan skill Ultimate mereka.
Pasif Ekstrem
Kebal Damage Non-Critical60%70%
Durasi45
Pasif 5★
Kebal Damage Non-Critical70%80%
Durasi56
Kebangkitan
Setelah menerima Damage fatal, memicu Lahir Kembali KhususSaat memasuki medan, secara permanen mengurangi Damage yang diterima diri sendiri sebesar 30%. Selama masih ada sekutu di medan, sebelum giliran bertindak diri sendiri berikutnya, memulihkan seluruh HP dan terus bertarung. Selain itu, meningkatkan ATK sendiri sebesar 15% dan HP Maks sebesar 30% (dapat ditumpuk). Terpicu hingga 3 kali. Setelah memicu Lahir Kembali Khusus, menjadi kebal terhadap semua Damage hingga akhir aksi diri sendiri saat ini..
Kebangkitan 2
Saat sekutu di baris yang sama memicu Kembali BertarungSecara permanen mengurangi Damage yang diterima diri sendiri sebesar 78% (bertambah tambahan 2.8% setiap kali kembali ke medan). Saat sekutu di baris yang sama atau semua sekutu dikalahkan, jika karakter ini dikalahkan, menghabiskan 1 tumpukan [Kembali Bertarung] untuk segera kembali, memulihkan 100% HP, dan melakukan [Serangan Lanjutan Bertenaga] dengan kekuatan 135% skill Ultimate ke target acak. Jika ada karakter lain yang dikalahkan di baris yang sama, efek ini juga memiliki peluang 100% untuk terpicu. (Hanya satu dari efek ini, [Balas Dendam], [Berkumpul Kembali], dan [Kembali Bermomentum] yang dapat aktif pada satu waktu.), jika diri sendiri sedang dalam Lahir Kembali KhususSaat memasuki medan, secara permanen mengurangi Damage yang diterima diri sendiri sebesar 30%. Selama masih ada sekutu di medan, sebelum giliran bertindak diri sendiri berikutnya, memulihkan seluruh HP dan terus bertarung. Selain itu, meningkatkan ATK sendiri sebesar 15% dan HP Maks sebesar 30% (dapat ditumpuk). Terpicu hingga 3 kali. Setelah memicu Lahir Kembali Khusus, menjadi kebal terhadap semua Damage hingga akhir aksi diri sendiri saat ini., melancarkan Serangan Lanjutan BertenagaMenggunakan Serangan Lanjutan Ultimate tipe Damage/tipe penyembuhan kelompok pada target acak. Tidak menghabiskan energi tambahan. dengan kekuatan skill 120%.
Pengurangan Damage30%60%
Batas pemicuan34
Kebangkitan 3
Mengisi Bar Energi sebanyak 150 poin setelah bertindak.


