กลับ
Zombieman UR+ character avatar
UR+ rarity

Zombieman

สกิลและความสามารถ

คำอธิบายสกิลฉบับเต็มพร้อมการเปลี่ยนแปลงจากการอัปเกรดในแต่ละขั้น

สกิลพื้นฐาน

สกิลพื้นฐาน

โจมตีต่อเนื่อง 3 ครั้งใส่ เป้าหมายเดี่ยว สร้างความเสียหาย 40% ของ ATK

อัลติเมต

อัลติเมต

โจมตีต่อเนื่อง 5 ครั้งใส่ ศัตรูทั้งแถว สร้างความเสียหาย 900% ของ ATK เป็นความเสียหายโดยตรงพิเศษ (ได้รับผลจากการเพิ่มความเสียหายขั้นสูงและการต้านทานความเสียหายเท่านั้น) โดยเพิกเฉยหลบหลีกพิเศษ 45% และต้านทานความเสียหายที่ไม่ใช่คริติคอล ทะลุไม่ย่อท้อและไม่ย่อท้อพิเศษ ใน 6 รอบแรก เมื่อใช้สกิลอัลติเมต มีโอกาส 120% ที่จะติด **ตาบอดลดต้านทานความเสียหายในอารีน่า 20% ไม่สามารถใช้สกิลอัลติเมตและโจมตีติดตามได้ เอฟเฟกต์นี้ซ้อนได้สูงสุด 2 สแต็กในเวลาเดียวกัน และนับเป็นเอฟเฟกต์มึนงง **ให้เป้าหมายหลักและศัตรูแบบสุ่ม 1 ตัวในสนามเป็นเวลา 1 รอบ

อัลติเมตขั้นสุดยอด

ตัวคูณความเสียหายของ ATK900%1200%

เพิกเฉยหลบหลีกพิเศษและต้านทานความเสียหายที่ไม่ใช่คริติคอล ทะลุไม่ย่อท้อและไม่ย่อท้อพิเศษ45%60%

ระยะเวลา67

โอกาสติด ตาบอดลดต้านทานความเสียหายในอารีน่า 20% ไม่สามารถใช้สกิลอัลติเมตและโจมตีติดตามได้ เอฟเฟกต์นี้ซ้อนได้สูงสุด 2 สแต็กในเวลาเดียวกัน และนับเป็นเอฟเฟกต์มึนงง120%180%

มอบ [โทสะ] และ เจาะทะลวงเมื่อโจมตี เพิกเฉยเอฟเฟกต์ลดความเสียหายและการป้องกันพิเศษ 15% ของศัตรู 15% ให้พันธมิตรทั้งหมด

การลด ตาบอดลดต้านทานความเสียหายในอารีน่า 20% ไม่สามารถใช้สกิลอัลติเมตและโจมตีติดตามได้ เอฟเฟกต์นี้ซ้อนได้สูงสุด 2 สแต็กในเวลาเดียวกัน และนับเป็นเอฟเฟกต์มึนงง20%30%

พาสซีฟ

พาสซีฟ

เพิ่ม HP ของตนเองอย่างถาวรตามค่าที่กำหนด ได้รับ ต้านทานความเสียหายที่ไม่ใช่คริติคอล 60% เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตนเองมีภูมิคุ้มกันต่อ **ตาบอดลดต้านทานความเสียหายในอารีน่า 20% ไม่สามารถใช้สกิลอัลติเมตและโจมตีติดตามได้ เอฟเฟกต์นี้ซ้อนได้สูงสุด 2 สแต็กในเวลาเดียวกัน และนับเป็นเอฟเฟกต์มึนงง ** หลังจากตัวละครใดก็ตามกระทำการ ลบ มึนงงไม่สามารถกระทำการได้ แต่ละทีมมีตัวละครติดมึนงงได้พร้อมกันเพียง 4 ตัวมึนงงพิเศษไม่สามารถกระทำการได้และลด ATK อย่างถาวร 30% แต่ละทีมมีตัวละครติดมึนงงได้พร้อมกันเพียง 4 ตัว ออกจากพันธมิตรทั้งหมด เมื่อเริ่มรอบที่ 3 ลบเอฟเฟกต์ สายใยชีวิตNyaan จะไม่พ่ายแพ้ตราบใดที่พันธมิตรที่มี [สายใยชีวิต] ยังไม่พ่ายแพ้ เมื่อพันธมิตรนั้นพ่ายแพ้ จะย้ายไปยังพันธมิตรอีกตัวที่มี ATK สูงสุดในสนามทันที ทำงานได้สูงสุด 3 ครั้ง ทั้งหมดออกจากศัตรูทั้งหมด ใน 4 รอบแรก พันธมิตรในคอลัมน์เดียวกันใช้พลังงาน 0 เมื่อใช้สกิลอัลติเมต

พาสซีฟขั้นสุด

ต้านทานความเสียหายที่ไม่ใช่คริติคอล60%70%

ระยะเวลา45

พาสซีฟ 5★

ต้านทานความเสียหายที่ไม่ใช่คริติคอล70%80%

ระยะเวลา56

ตื่นพลัง

พาสซีฟตื่นพลัง 1

หลังจากได้รับความเสียหายถึงตาย จะเกิด เกิดใหม่พิเศษเมื่อเข้าสู่สนาม ลดความเสียหายที่ตนเองได้รับอย่างถาวร 30% ขณะที่ยังมีพันธมิตรอยู่ในสนาม ก่อนที่ตนเองจะกระทำการครั้งถัดไป ฟื้นฟู HP ทั้งหมดและต่อสู้ต่อ นอกจากนี้ เพิ่ม ATK ของตนเอง 15% และ HP สูงสุด 30% (ซ้อนทับได้) ทำงานได้สูงสุด 3 ครั้ง หลังจากเกิดใหม่พิเศษทำงาน จะมีภูมิคุ้มกันต่อความเสียหายทั้งหมดจนกว่าการกระทำของตนเองครั้งนี้จะสิ้นสุด

ตื่นพลัง 2

เมื่อพันธมิตรในแถวเดียวกันเกิด กลับเข้าร่วมรบลดความเสียหายที่ตนเองได้รับอย่างถาวร 78% (เพิ่มขึ้นอีก 2.8% ทุกครั้งที่กลับสู่สนาม) เมื่อพันธมิตรในแถวเดียวกันหรือพันธมิตรทั้งหมดพ่ายแพ้ หากตัวละครนี้พ่ายแพ้ จะใช้ [กลับเข้าร่วมรบ] 1 สแต็กเพื่อกลับมาทันที ฟื้นฟู HP 100% และใช้ [โจมตีติดตามชาร์จพลัง] ด้วยพลังสกิลอัลติเมต 135% ใส่เป้าหมายแบบสุ่ม หากมีตัวละครอื่นที่พ่ายแพ้อยู่ในแถวเดียวกัน เอฟเฟกต์นี้ก็มีโอกาส 100% ที่จะทำงานเช่นกัน (เอฟเฟกต์นี้ [แก้แค้น] [รวมพลใหม่] และ [กลับมาด้วยแรงส่ง] ทำงานได้เพียงอย่างเดียวในเวลาเดียวกัน) หากตนเองอยู่ในสถานะ เกิดใหม่พิเศษเมื่อเข้าสู่สนาม ลดความเสียหายที่ตนเองได้รับอย่างถาวร 30% ขณะที่ยังมีพันธมิตรอยู่ในสนาม ก่อนที่ตนเองจะกระทำการครั้งถัดไป ฟื้นฟู HP ทั้งหมดและต่อสู้ต่อ นอกจากนี้ เพิ่ม ATK ของตนเอง 15% และ HP สูงสุด 30% (ซ้อนทับได้) ทำงานได้สูงสุด 3 ครั้ง หลังจากเกิดใหม่พิเศษทำงาน จะมีภูมิคุ้มกันต่อความเสียหายทั้งหมดจนกว่าการกระทำของตนเองครั้งนี้จะสิ้นสุด จะใช้ โจมตีติดตามชาร์จพลังใช้อัลติเมตประเภทสร้างความเสียหาย/ฟื้นฟูหมู่เป็นการโจมตีติดตามใส่เป้าหมายแบบสุ่ม ไม่ใช้พลังงานเพิ่ม ด้วยพลังสกิล 120%

การลดความเสียหาย30%60%

จำนวนครั้งที่ทำงานได้สูงสุด34

ตื่นพลัง 3

เติมเกจพลังงาน 150 หน่วยหลังจากกระทำการ