Drive Knight
สกิลและความสามารถ
คำอธิบายสกิลฉบับเต็มพร้อมการเปลี่ยนแปลงจากการอัปเกรดในแต่ละขั้น
สกิลพื้นฐาน
สร้างความเสียหาย 130% ของ ATK ใส่ เป้าหมายเดี่ยว
อัลติเมต
โจมตีต่อเนื่อง 3 ครั้งใส่ หนึ่งแถว สร้างความเสียหาย 40% ของ ATK ติด สนามพลังเป้าหมายรับความเสียหายต่อเนื่อง 400% ของ ATK ก่อนการกระทำ โดยมีโอกาส 80% ที่จะทะลุเอฟเฟกต์ภูมิคุ้มกัน ให้ เป้าหมายหลัก เป็นเวลา 1 รอบ (รับความเสียหายต่อเนื่อง 160% ของ ATK ก่อนการกระทำ) ในสถานะ [เงิน] เป้าหมายในแถวเดียวกันจะรับความเสียหาย [ชาร์จพลัง] รวมคงที่ (เป้าหมายที่ติด สนามพลังเป้าหมายรับความเสียหายต่อเนื่อง 400% ของ ATK ก่อนการกระทำ โดยมีโอกาส 80% ที่จะทะลุเอฟเฟกต์ภูมิคุ้มกัน จะรับ [ชาร์จพลัง] 1 เลเยอร์ที่ 240% ของ ATK สูงสุด 4 เลเยอร์ แต่ละเลเยอร์หมายถึงเกจพลังงาน -500)
อัลติเมตขั้นสุดยอด
ตัวคูณความเสียหายของ ATK40%50%
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ สนามพลังเป้าหมายรับความเสียหายต่อเนื่อง 400% ของ ATK ก่อนการกระทำ โดยมีโอกาส 80% ที่จะทะลุเอฟเฟกต์ภูมิคุ้มกัน160%220%
ตัวคูณความเสียหายชาร์จพลัง240%330%
พาสซีฟ
มอบ ต้านทานความเสียหายอัลติเมต 40% ให้พันธมิตรทั้งหมดเป็นเวลา 2 รอบ ได้รับ ต้านทานความเสียหายที่ไม่ใช่คริติคอล 50% แบบถาวร (มีผลกับความเสียหายทุกประเภท ไม่สามารถอยู่ร่วมกับ ความคล่องแคล่วเพิ่มความเร็วสูงสุดถึง 96% ของความเร็วของ Gale Wind หากความเร็วของพันธมิตรสูงกว่าเปอร์เซ็นต์ดังกล่าวของความเร็ว Gale Wind ความเร็วของพันธมิตรจะไม่เปลี่ยนแปลง ได้) ลดความเร็วของตนเอง 90% เมื่อเริ่มการต่อสู้ เมื่อศัตรูรับความเสียหาย สนามพลังเป้าหมายรับความเสียหายต่อเนื่อง 400% ของ ATK ก่อนการกระทำ โดยมีโอกาส 80% ที่จะทะลุเอฟเฟกต์ภูมิคุ้มกัน Drive Knight จะแปลงร่างเป็นสถานะ [เงิน] เพิ่ม HP อย่างถาวร (20)
พาสซีฟขั้นสุด
ต้านทานความเสียหายอัลติเมตของพันธมิตรทั้งหมด40%45%
ต้านทานความเสียหายที่ไม่ใช่คริติคอล50%55%
พาสซีฟ 5★
ต้านทานความเสียหายอัลติเมตของพันธมิตรทั้งหมด45%50%
ระยะเวลา23
ต้านทานความเสียหายที่ไม่ใช่คริติคอล55%65%


