Garou
สกิลและความสามารถ
คำอธิบายสกิลฉบับเต็มพร้อมการเปลี่ยนแปลงจากการอัปเกรดในแต่ละขั้น
สกิลพื้นฐาน
สร้างความเสียหาย 120% ของ ATK ใส่ เป้าหมายเดี่ยว มีโอกาส 100% ที่จะติด บาดแผลภายในเมื่อถูกโจมตี เป้าหมายจะรับความเสียหายบาดแผลภายใน 600% ของ ATK ของ Bengpu เอฟเฟกต์จะหายไปหลังทำงาน ให้เป้าหมาย (เมื่อถูกโจมตี จะรับความเสียหายบาดแผลภายใน 100% ของ ATK ของ Garou เอฟเฟกต์จะหายไปเมื่อทำงาน)
อัลติเมต
โจมตีต่อเนื่อง 5 ครั้งใส่ เป้าหมายทั้งหมด สร้างความเสียหาย 20% ของ ATK มีโอกาส 100% ที่จะติด บาดแผลภายในเมื่อถูกโจมตี เป้าหมายจะรับความเสียหายบาดแผลภายใน 600% ของ ATK ของ Bengpu เอฟเฟกต์จะหายไปหลังทำงาน ให้เป้าหมายสุ่ม 3 ตัว (เมื่อถูกโจมตี จะรับความเสียหายบาดแผลภายใน 130% ของ ATK ของ Garou เอฟเฟกต์จะหายไปเมื่อทำงาน)
อัลติเมตขั้นสุดยอด
ตัวคูณความเสียหายของ ATK20%24%
จำนวนเป้าหมาย บาดแผลภายในเมื่อถูกโจมตี เป้าหมายจะรับความเสียหายบาดแผลภายใน 600% ของ ATK ของ Bengpu เอฟเฟกต์จะหายไปหลังทำงาน34
ตัวคูณความเสียหายบาดแผลภายใน130%145%
พาสซีฟ
หลังตัวละครศัตรูกระทำการ Garou มีโอกาส 40% ที่จะใช้ **[โจมตีติดตาม] **(โจมตีด้วยความเสียหายและเอฟเฟกต์ 80% ของการโจมตีพื้นฐาน สูงสุด 3 ครั้งต่อรอบ) จะโจมตีติดตามทุกครั้งหากฮีโร่กระทำการ เมื่อรับความเสียหายถึงตายเป็นครั้งแรกในแต่ละการต่อสู้ จะฟื้นฟู HP 30% ของ HP สูงสุด เพิ่ม HP อย่างถาวร (20)
พาสซีฟ 5★
โอกาสทำให้ [โจมตีติดตาม] ทำงาน40%50%
ตัวคูณความเสียหายการโจมตีปกติ90%115%
ตัวคูณการฟื้นฟู HP30%38%
พาสซีฟขั้นสุด
ตัวคูณความเสียหายการโจมตีปกติ80%90%
จำนวนครั้งที่ทำงานได้สูงสุด34


