กลับ
Metal Bat UR character avatar
UR rarity

Metal Bat

สกิลและความสามารถ

คำอธิบายสกิลฉบับเต็มพร้อมการเปลี่ยนแปลงจากการอัปเกรดในแต่ละขั้น

สกิลพื้นฐาน

สกิลพื้นฐาน

โจมตีต่อเนื่อง 3 ครั้งใส่ เป้าหมายเดี่ยว สร้างความเสียหาย 45% ของ ATK

อัลติเมต

อัลติเมต

เพิ่มความเสียหายคริติคอล 30% เป็นเวลา 1 รอบ โจมตีต่อเนื่อง 3 ครั้งใส่ คอลัมน์เป้าหมายศัตรู สร้างความเสียหายโดยตรง 35% ของ HP สูงสุด เพิ่ม [ความเสียหายเพิ่มเติม] เท่ากับ 120% ของ HP สูงสุดเดิมของตนเอง โมเมนตัมของตนเองแต่ละเลเยอร์เพิ่มความเสียหายเพิ่มเติมพิเศษ 20%

อัลติเมตขั้นสุดยอด

การเพิ่มคริติคอล30%50%

ตัวคูณความเสียหายโดยตรง35%45%

ตัวคูณความเสียหายตาม HP สูงสุด120%140%

ความเสียหายเพิ่มเติมพิเศษต่อเลเยอร์โมเมนตัม20%25%

พาสซีฟ

พาสซีฟ

ได้รับ ต้านทานความเสียหายที่ไม่ใช่คริติคอลมีผลกับความเสียหายทุกประเภท ไม่สามารถมีอยู่ร่วมกับ [ความคล่องแคล่ว] ได้ 60% แบบถาวร ก่อนกระทำการ เพิ่มพลังงาน 1500 หน่วย เพิ่ม HP อย่างถาวร (20)

พาสซีฟขั้นสุด

ต้านทานความเสียหายที่ไม่ใช่คริติคอลมีผลกับความเสียหายทุกประเภท ไม่สามารถมีอยู่ร่วมกับ [ความคล่องแคล่ว] ได้60%65%

พลังงานที่ได้รับต่อการกระทำ15002000

พาสซีฟ 5★

ต้านทานความเสียหายที่ไม่ใช่คริติคอลมีผลกับความเสียหายทุกประเภท ไม่สามารถมีอยู่ร่วมกับ [ความคล่องแคล่ว] ได้65%70%

พลังงานที่ได้รับต่อการกระทำ20002500

ตื่นพลัง

พาสซีฟตื่นพลัง 1

เมื่อเริ่มรอบ ฟื้นฟู HP เท่ากับ 200% ของ HP สูงสุด ฟื้นฟู HP ให้พันธมิตรในแถวเดียวกันเท่ากับ 80% ของ HP สูงสุดของ Metal Bat คงอยู่ 4 รอบ ก่อนตัวละครใดก็ตามกระทำการ [โล่ HP] ของตนเองจะเพิ่ม โมเมนตัมเกราะ 1 เลเยอร์เท่ากับโมเมนตัม 1 เลเยอร์ สูงสุด 4 เลเยอร์ คำนวณตามจำนวนเลเยอร์เกราะสูงสุดของตนเอง อย่างถาวร เพิ่มคริติคอลของตนเองระหว่างการต่อสู้ 50% เพิ่มคริติคอลของพันธมิตรระหว่างการต่อสู้ 30%

ตื่นพลัง 2

ตัวคูณการฟื้นฟู HP200%250%

ตัวคูณการฟื้นฟู HP ของพันธมิตร80%120%

คริติคอลของตนเอง50%70%

คริติคอลของพันธมิตร30%50%

ขีดจำกัดการซ้อน46

ตื่นพลัง 3

เติมเกจพลังงาน 150 หน่วยหลังจากกระทำการ

เมื่อเริ่มรอบ ฟื้นฟู HP ของตนเองเท่ากับ 250% ของ HP สูงสุด