ชาเลนจ์คลับ

OPM The Strongest club challenge
  • โทเคนชาเลนจ์คลับรีเฟรชทุก 6ชั่วโมง และคุณเล่นฟรีได้วันละ 3 ครั้ง ดังนั้นควรตีรอบแรกให้เสร็จก่อน 11am จะดีที่สุด ไม่อย่างนั้นเวลาจะกระชั้นในการตีรอบที่ 2 และ 3 ก่อนหมดวัน
  • เมื่อคุณท้าสู้บอสตัวหนึ่งแล้ว คุณจะท้าสู้บอสตัวอื่นไม่ได้
  • ชาเลนจ์คลับเริ่ม 8am และจบ 12am ตอน 12am คุณจะได้รับรางวัลจากผลงานของวันนั้น
  • ทุกการต่อสู้จะนับรวมในตัวนับรางวัลหีบ (ยกเว้น Boros) ถ้าคุณทำครบ 50 ครั้ง คุณจะได้รางวัลหีบ ซึ่งกล่องของ Geryu แทบจะได้อุปกรณ์สีส้มเสมอ เควสต์นี้ไม่ใช่ครั้งเดียวจบ ทำซ้ำได้ไม่จำกัด
    หีบบอสคลับ OPM The Strongest
  • รางวัลในหีบมีอุปกรณ์ชุดดึกดำบรรพ์ ชุดสูท และชุดอัศวิน
    ถ้าคุณออกจากคลับหรือถูกเตะ ตัวนับกล่องของคุณจะถูกรีเซ็ตและเริ่มจาก 0 ในคลับใหม่ และคุณจะท้าสู้บอสคลับไม่ได้ในวันนั้นด้วย
    ทุกครั้งที่คุณฆ่าเลขาคลับ (พวกนักเลงข้างถนนในการสำรวจคลับ) โบนัสความเสียหายบอสคลับจะเพิ่มขึ้น 0.5%
    หีบบอสคลับ OPM The Strongest

  • สำหรับ GERYU - อย่าลืมจำกัดความเสียหายของคุณ เพื่อให้ทุกคนในคลับตีได้อย่างน้อย 3 ครั้งก่อนบอสตาย เมื่อคุณทำความเสียหายถึง 50m แล้ว ให้เปลี่ยนเป็นไลน์อัปอ่อนๆ ในการต่อสู้ครั้งถัดไป

GERYU/MELZ/GRORIBAS

ชาเลนจ์คลับ OPM The Strongest

ถึงตอนนี้คุณและคลับควรฟาร์มแค่ Geryu หรือ Boros แล้ว ถ้ายังตีบอสตัวอื่นอยู่ ก็ย้ายคลับเถอะ

แถวหลังแถวหน้า
BKSK/พลังจิตตัวไหนก็ได้
CE/Sonic (1)Genus
AM (2)ZBM/Mumen Rider/CK
CE/Sonic ความเร็วอันดับ 1, AM อันดับ 2 ที่เหลือตามสะดวก

แกน: Genus
CE หรือ Sonic ต้อง ลงมือก่อนและ ต้อง ใส่ชุดสูท/ชุดลำลอง หลังจากลงมือ ชุดจะฟื้นฟูเลือดให้พวกเขา สร้างพลังงาน 2 หน่วยจากแกน Genus แล้ว Amai ก็ใช้อัลติเมตได้ เขาต้องลงมือเป็นลำดับที่ 2 เพื่อให้บอสติดบาดแผลและ BK จะเริ่มรัว ZBM แค่โจมตีพื้นฐานก็พอ

SK ควรเป็น 5* เพื่อเพิ่มความเสียหายเพิ่มเติมจากบาดแผล พาสซีฟ 5* ของ DG ก็ช่วยเพิ่มความเสียหายของทีมด้วย (20%/30%) แต่ถ้าเขายังไม่ถึง 5* ก็ไม่เป็นไร

Genus และ SK ควรใส่ชุดสูทด้วยเพื่อการสะท้อนความเสียหายเพิ่มเติม
Amai - ดึกดำบรรพ์
BK - แก๊งสเตอร์
CE/SSS - ชุดสูทที่มีความเร็วสูง
ZBM - ดึกดำบรรพ์/ชุดสูท

CE จะให้ DPS รวมสูงกว่า Sonic เพราะคลั่ง
และถ้าเป็นไปได้ ให้ BK มีความเร็วอันดับ 6 เพื่อให้บัฟคลั่งจาก CE คงอยู่ตลอดการโจมตีติดตาม 3 ครั้งของเขา เพื่อให้ได้ความเสียหายสูงสุด


BOROS

บอสคลับ Boros OPM The Strongest
ดู NA พวกนั้นสิ ไม่เอาาาาา

ตอนนี้ ให้ตี Boros ก็ต่อเมื่อ:

  • เซิร์ฟเวอร์ของคุณเคยฆ่า Boros มาแล้วและตัวนับหีบสีส้มปลดล็อกแล้ว
  • คุณทำความเสียหายได้ 180M เพื่อผ่านเกณฑ์หีบสีส้ม Tier3

ไม่อย่างนั้น ตอนนี้ยึด Geryu ไว้เพื่อของสีส้มการันตีน่าจะดีกว่า

เคล็ดลับ

เครดิต: Mikha

  • การตีตัวละครแถวหลังจะไม่นับเป็นความเสียหายต่อ Boros
  • ZBM ต้องมี
  • หีบ Tier 1 ของ Boros ไม่ต่างจากหีบ Tier 4 ของ Geryu มากนัก ดังนั้นหีบ Tier 4 ของ Geryu จะดีกว่า เพราะคุณได้อุปกรณ์สีส้มฟรีทุก 50 ครั้งที่ท้าสู้บอส
  • จากประสบการณ์ของพวกเขา (gao de man และ deep blue) โอกาสได้อุปกรณ์สีส้ม+ จากหีบ tier 2 ของ Boros ต่ำมาก และพวกเขายังไม่เคยเห็นใครได้สีส้ม+ จากหีบ tier 1 ของ Boros เลย เราแนะนำให้เริ่มตี Boros ก็ต่อเมื่อคุณได้หีบ tier 3 ภายใน 3 ครั้ง
  • ตัวละครของคุณต้องมี HP ประมาณ 900k~1M ก่อนที่จะลองตี Boros
  • Boros ทำความเสียหายแบบหมู่ (ความเสียหายปกติต่อเป้าหมายหลักและความเสียหายเพิ่มเติมต่อตัวละครอีก 5 ตัว
  • Amai BK GB ต้องแข็งแกร่งพอที่จะเคลียร์ grori ภายในจบเทิร์นที่ 2 (ก่อนที่เขาจะใช้อัลติเมต) geryu ภายในจบเทิร์นที่ 3 และ melz ภายในจบเทิร์นที่ 5
  • ค่าสถานะพื้นฐานที่ควรมีก่อนลองตี Boros: แถวหลัง >845k HP แถวหน้า >1m HP ทีม >273 ความเร็ว ZM >220k ATK

ส่วนตัวฉันได้ลองมาหลายแบบ และสิ่งที่คุณควรทำคือเล็งฆ่า Groribas ให้ได้ภายในจบเทิร์นที่ 2 ข้อนี้สำคัญมาก คุณปิดแอปแล้วลองใหม่ได้ถ้าฆ่าเขาไม่ทัน ถ้า Groribas ยังรอดหลังเทิร์นที่ 2 เขาจะใช้อัลติเมตและกัดกร่อนคุณ ซึ่งทำให้ Boros ได้ ATK เพิ่ม ซึ่งจะกวาดทีมคุณเกือบหมดถ้า HP ไม่พอ - ครั้งนี้ตีแรงกว่าครั้งแรก

เมื่อ Groribas ตายแล้ว เป้าหมายคือฆ่า Geryu ภายในจบเทิร์นที่ 3 เหตุผลคือเขาอาจทำให้พันธมิตร (รวมถึง Boros) คลั่งแบบสุ่มจากการโจมตีพื้นฐานของเขาได้ เมื่อ 2 ตัวนี้ตายแล้ว คุณน่าจะรอดจากการโจมตีหมู่ทั้งหมดของ Boros ได้ โดยสมมติว่าตัวละครของคุณมี HP พอ และ ZBM มีพลังโจมตีพอที่จะฟื้นฟูทั้งทีมกลับมาเต็มภายใน 2 เทิร์น

แกน ZBM

ไลน์อัป Boros ที่เป็นมิตรกับ F2P ฉันใช้ TT เพราะ GB ของฉันอ่อนเกินไป แต่ก็ยังใช้ได้ดีสำหรับฉัน คุณใช้ตัวโจมตีหมู่ส่วนใหญ่ได้ เช่น AS ตราบใดที่ทำให้ BK โจมตีติดตามใส่ Grori/Geryu ได้

แถวหลังแถวหน้า
AMGenus
BKZBM
GB/TTTTM
F2P
แถวหลังแถวหน้า
AMGarou
BorosZBM
GroriKing
สายเติมกลาง/สายเติมหนัก

แกน Gyoro (อนาคตเมื่อ RMG มา)

แถวหลังแถวหน้า
AMSK/Grori
BKZBM
RMGGyoro
F2P
แถวหลังแถวหน้า
GouketsuGarou
KingPXM
RMGGyoro
สายเติมกลาง/สายเติมหนัก