G5
技能与能力
按阶段列出完整技能描述及升级变化。
普攻
对单个目标造成120%攻击力的伤害。
大招
以4段连击对同排所有敌人造成3000%攻击力的分摊特化直接伤害(仅受高级增伤和伤害抗性影响),无视45%特化闪避和非暴击免伤,穿透不屈和特化不屈。此伤害不会分摊给免疫伤害的目标。每个可分摊的有效目标使伤害额外提高30%。
超大招
攻击力伤害倍率3000%3750%
自身非暴击免伤45%60%
每个有效分摊目标提供的伤害加成30%40%
使自身获得25%穿透攻击时,无视敌人15%的减伤和特殊防御效果。,
被动
永久提升自身生命值。战斗开始时获得60%特化闪避将所有直接伤害/持续伤害/伤势伤害/额外伤害降低至仅1点。。部署时,使所有敌人的[重生]次数减少2次,非暴击无敌持续期间,受到致命的非暴击攻击时保留100%生命值且不会被击败,并可抵挡最多9次致命的暴击攻击。(多段攻击的暴击仅计算第一段。)回合数减少4回合。
极限被动
特化闪避60%70%
部署时,使所有敌人的[重生]次数减少3次,非暴击无敌持续期间,受到致命的非暴击攻击时保留100%生命值且不会被击败,并可抵挡最多9次致命的暴击攻击。(多段攻击的暴击仅计算第一段。)回合数减少4回合。
使所有敌人的重整死亡时以100%生命值复活,并获得35%攻击力,持续1回合。每场战斗最多复活10次。/复仇若任意角色在行动后被击败,则立即复活,恢复100%生命值,并对任意目标造成大招威力200%的【复仇追击】(此技能不受额外能量消耗效果影响。优先级:前排)。初始复活次数:4。次数减少5次。
5★被动
特化闪避70%80%
重整死亡时以100%生命值复活,并获得35%攻击力,持续1回合。每场战斗最多复活10次。减少57
觉醒
自身生命值/[特化生命]受到伤害时,本次伤害降低60%,并将原始伤害的60%转化为[能量韧性]。任意角色行动前,G5有40%几率以80%技能强度触发[蓄力追杀](若前排没有有效目标,则追击后排)。每回合最多2次。每有一名敌人被击败,追击几率额外提高40%。
觉醒2
伤害降低60%80%
能量韧性转化60%80%
触发[蓄力追杀]的几率40%60%
[蓄力追杀]目标数量80%100%
触发上限23
觉醒3
行动后能量槽充能150点。


