Line-up

Panduan ini lebih ditujukan untuk pemain yang benar-benar baru dan tidak tahu apa meta di tahap permainan mereka saat ini. Ada yang bahkan tidak tahu apa itu meta.
Kalau kamu sudah veteran, kamu mungkin tidak butuh panduan ini dan seharusnya sudah tahu apa yang harus dipakai.
Perlu diingat bahwa ini hanyalah referensi. Setiap orang punya unit yang berbeda di tahap game yang berbeda, jadi jadikan panduan ini referensi dan manfaatkan sebaik mungkin apa yang kamu punya. Kalau kamu punya LSSR yang lebih bagus, silakan saja ganti masukkan, atau apa pun yang cocok untukmu.
Untuk saran line-up lebih lanjut, gabung ke grup Telegram, atau Grup Discord untuk bantuan secara real time.
Update Terakhir: 26 September 2022
Geryu+
Core Geryu intinya soal bangkit kembali, jadi metanya berkisar pada pantang menyerah yang ditingkatkan, dan cara mematahkannya.
| Awal | |
| Belakang | Depan |
| SonicV2 | RMG/ATT |
| CK+ | Geryu (core) |
| GW | Bebas |
| Tengah | |
| Belakang | Depan |
| SonicV2 | CK+ |
| AS+ | Geryu (core) |
| GW | RMG/ATT |
| Whale | |
| Belakang | Depan |
| AS+ | Garou+ |
| SF+ | Geryu (core) |
| KING+ | PXM+ |
Bomb
Core Bomb ada di sini terutama untuk meng-counter Genos SSR. Pakai unit yang punya sinergi dengan Ketangguhan. DPS utama di awal adalah Medan Gaya, lalu nantinya lebih ke Damage Charge.
| Awal | |
| Belakang | Depan |
| ATT | Genus |
| GW/Amai | ZBM |
| VM | Bomb (core) |
| Tengah | |
| Belakang | Depan |
| Genus | SonicV2 |
| Bomb (core) | GW |
| VM | ATT |
| Whale | |
| Belakang | Depan |
| CE+ | SonicV2 |
| Bomb (core) | CK+ |
| Boros+ | MB+ |
Gyoro
Mirip dengan core ZBM, untuk Gyoro kita butuh 3 psikis (dia sendiri dihitung sebagai 1, jadi butuh 2 lagi) dan 1 petarung. Core-nya tidak benar-benar punya syarat pengisian energi tidak seperti ZBM, jadi kamu benar-benar bebas memakai apa pun yang kamu mau. Namun, karena pasif dan core Gyoro yang meningkatkan HP Maks, kamu sebaiknya memakai unit yang punya sinergi dengan HP Maks, seperti TTM (lebih banyak HP Maks = lebih banyak ketangguhan), atau Genos SSR untuk Damage yang lebih tinggi.
Selain itu seiring kamu punya semakin banyak LSSR, silakan pakai atau tukar dengan salah satunya, seperti Garou atau Gouketsu.
| Awal | |
| Belakang | Depan |
| TT | CK/Alloy |
| TTM | ZBM |
| Melz | Gyoro (core) |
| Debut Genos | |
| Belakang | Depan |
| Melz | Alloy |
| RMG | TTM |
| Gyoro (core) | Genos SSR |
| Whale | |
| Belakang | Depan |
| Genos | WDM |
| Gyoro (core) | Gou |
| ATT | RMG |
Zombieman
Dengan core ZBM, slot-nya lebih fleksibel karena kamu hanya butuh 3 petarung (dia sendiri dihitung sebagai 1 duelis). Karena core-nya berkisar pada luka/luka dalam/ketangguhan, kamu sebaiknya memilih unit-unit tersebut untuk mengisi energi. Genus juga tambahan yang bagus karena dia memberikan peningkatan ATK (pasif) setiap kali ada heal.
| Awal | |
| Belakang | Depan |
| TT | CK/Alloy |
| TTM | ZBM (core) |
| AM/Genus/BK | Genus/AM |
| Tengah | |
| Belakang | Depan |
| Garou | CK/Alloy/TTM/Genus/SF |
| Gouketsu/Flashy | ZBM (core) |
| Genus/TTM/SF | SK/PXM/MB |
| Whale | |
| Belakang | Depan |
| Garou | Genus |
| Gou | ZBM (core) |
| Flashy | SF/TTM |
Segel Energi
Build ini berfokus pada menyegel energi lawan, dan sangat efektif melawan line-up CE karena kalau mereka tidak bisa ult di awal, kemungkinan besar mereka tidak akan dapat critical dan tidak bisa melanjutkan rentetan ult mereka.
Tentu saja kamu butuh unit dengan segel energi, yaitu King. Namun kalau kamu tidak punya dia, kamu bisa pakai Geryu saja (idealnya dengan KS), atau core DSK level 4 (dikenal sebagai DSK4). Geryu harus selalu ada di line-up karena dia 'menghancurkan' energi yang tersegel untuk Damage tambahan.
Perlu diingat bahwa segel energi TIDAK bisa ditumpuk. Jadi kalau King dan Geryu kamu melakukan ult, kamu tidak akan menyegel 3 energi. Nilai tertinggi yang berlaku, jadi dalam hal ini 2 dari King. Kalau kamu sudah memakai DSK4 maka ult King tidak akan menyegel energi tambahan karena keduanya sama (2).
| Belakang | Depan |
| bebas | DSK (core4) |
| Geryu | CK |
| duelis apa saja | SK |
| Belakang | Depan |
| CE (core) | duelis apa saja |
| King | CK |
| Geryu | SK |
Pantulan Damage
Ini adalah build awal game, yang berfokus memantulkan Damage ke lawan alih-alih memberikan Damage secara langsung. Build ini bagus untuk meng-counter build AoE, seperti Hancur dan Luka.
Unit utama yang kamu butuhkan adalah DSK dan CK - DSK untuk core, dan CK untuk sebagian besar pantulan Damage. Pantulan Damage termasuk Damage Tambahan, itulah kenapa SK ada di situ. Sisa slot-nya fleksibel, kamu bisa mengisinya dengan aoe atau support apa saja.
Dengan build ini, kamu sebaiknya menghindari memberi perisai ke CK supaya dia menerima lebih banyak Damage untuk dipantulkan lebih banyak. Jadi taruh TTM kamu di belakang kalau kamu memakainya. Perlu diingat CK harus tetap hidup untuk memantulkan Damage; kalau dia mati di tengah prosesnya maka Damage itu tidak akan dipantulkan.
| Belakang | Depan |
| Genus/CE (untuk Teknologi) | DSK (core) |
| bebas | CK |
| duelis apa saja | SK |
DoT (Damage Berkelanjutan)
Bagian kunci dari build ini adalah Vaccine Man karena pasifnya, dan dia harus tetap hidup agar pasifnya bekerja. Selanjutnya kamu butuh efek DoT seperti Korosi atau Bakar. Korosi bekerja jauh lebih baik karena Damage-nya aktif setiap ronde (bahkan di giliran lawan), sedangkan Bakar hanya aktif sebelum unit beraksi. Jadi kuncinya adalah memberikan Korosi ke musuh secepatnya (idealnya Giliran 1), sambil menjaga VM tetap hidup, dan biarkan DoT yang bekerja. DoT dihitung sebagai Damage Tambahan, jadi cari cara untuk meningkatkannya.
Groribas bekerja paling baik berkat pasif peningkatan ATK-nya, dan juga berpotensi memberi korosi ke 3 target sekaligus (4 kalau memakai set Formal). Dengan Konbu/MotS, kamu butuh kenang-kenangan mereka supaya efektif, kalau tidak DoT-nya tidak akan membunuh cukup cepat. SK hanya ada di situ untuk Damage tambahan (pasif). Kamu bisa memakai Mumen dengan kecepatan tinggi untuk memastikan unit Korosi-mu bergerak lebih dulu.
Kamu bisa memakai build core CE, fokus memberikan korosi dan Bakar (dengan VM dan ult STK) untuk membunuh lebih cepat, atau core Genus untuk ketahanan hidup VM yang lebih baik karena klon-klonnya menahan barisan depan selama 2 ronde.
| Belakang | Depan |
| CE (core) | STK/duelis apa saja |
| Groribas/Konbu/MotS | CK/Mumen |
| VM | SK/psikis apa saja |
| Belakang | Depan |
| STK | Genus (Core) |
| Groribas/Konbu/MotS | CK/Mumen |
| VM | SK/psikis apa saja |
AoE Campuran
Ini adalah campuran ult AoE. Kamu harus bergerak cepat dan membunuh cepat karena kamu hanya punya sangat sedikit tank dan ketahanan.
| Belakang | Depan |
| AS | HB |
| GB | CK |
| TT/King | CE (core) |
Hancur
Ini adalah build awal game, yang berfokus pada Kecepatan. Kamu sebaiknya bergerak lebih cepat dari lawan, menyapu bersih mereka sebelum mereka sempat bergerak. CE bergerak pertama untuk memberi efek Hancur dan Mengamuk ke AS dan GB, sementara serangan AoE bertubi-tubi dari AS, GB dan HB berlanjut. Kamu bahkan bisa memasukkan TT kalau punya.
| Belakang | Depan |
| AS | TTM/Alloy |
| GB | CK/ |
| CE (core) | HB/SK |
Luka
Ini adalah build awal game, yang berfokus pada Luka. TT/AM memberikan luka sementara BK melakukan serangan lanjutan
| Belakang | Depan |
| TT | TTM/Alloy/Fukegao |
| BK/MK | CK |
| CE (core) | AM |
PVE Awal-Pertengahan Game
Untuk F2P, unit andalan PVE kamu adalah Amai Mask dan Beast King. Unit LSSR PVE lainnya adalah Boros, RMG dan Sonic v2. Pastinya incar RMG.
PVE sangat bergantung pada jenis PVE apa yang sedang kamu mainkan (misalnya Boss Klub, Bencana Dunia, Kebangkitan, CC, dll), dan setiap pertarungan punya line-up dan core-nya sendiri jadi pilihannya banyak. Kamu sebaiknya memadu-padankan berdasarkan apa yang sedang kamu lakukan, tapi umumnya idenya adalah membiarkan AM dan BK yang bekerja untuk Target Tunggal, dan untuk AoE pakai AoE apa saja yang kamu punya (misalnya TT/AS/GB dll).
KING ternyata bekerja sangat baik untuk PVE AOE karena pasifnya - Damage-nya adalah Damage tambahan jadi mereka menerima Damage penuh alih-alih biasanya punya resistensi ult.