阵容

这篇攻略更适合完全不知道自己当前阶段 meta 是什么的纯新手。有些人甚至不知道什么是 meta。
如果你是老玩家,那你大概不需要这篇攻略,也应该知道该用什么。
请注意,这些只是 参考。每个人在游戏不同阶段拥有的角色都不一样,所以参考攻略,充分利用你手上已有的角色。如果你有更好的 LSSR,那就尽管换上,或者用对你有效的方案。
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最后更新:2022 年九月 26 日
Geryu+
Geryu 核心的重点就是复活,所以 meta 围绕着强化不屈以及破除强化不屈。
| 初始 | |
| 后排 | 前排 |
| SonicV2 | RMG/ATT |
| CK+ | Geryu(核心) |
| GW | 任意 |
| 中排 | |
| 后排 | 前排 |
| SonicV2 | CK+ |
| AS+ | Geryu(核心) |
| GW | RMG/ATT |
| 氪金大佬 | |
| 后排 | 前排 |
| AS+ | Garou+ |
| SF+ | Geryu(核心) |
| KING+ | PXM+ |
炸弹
炸弹核心主要用来克制 SSR Genos。使用与韧性有联动的角色。前期主要输出是力场,后期则更偏向蓄力伤害。
| 初始 | |
| 后排 | 前排 |
| ATT | Genus |
| GW/Amai | ZBM |
| VM | 炸弹(核心) |
| 中排 | |
| 后排 | 前排 |
| Genus | SonicV2 |
| 炸弹(核心) | GW |
| VM | ATT |
| 氪金大佬 | |
| 后排 | 前排 |
| CE+ | SonicV2 |
| 炸弹(核心) | CK+ |
| Boros+ | MB+ |
Gyoro
和 ZBM 核心类似,Gyoro 需要 3 个超能系(他自己算 1 个,所以还需要 2 个)和 1 个格斗系。这个核心不像 ZBM 那样对能量获取有要求,所以你想用什么都行。不过,由于 Gyoro 的被动和核心会提高最大生命值,你会想用与最大生命值有联动的角色,例如 TTM(最大生命值越高 = 韧性越高),或者用 SSR Genos 打出更高伤害。
另外,随着你的 LSSR 越来越多,可以随意使用或替换其中任何一个,比如Garou或Gouketsu。
| 初始 | |
| 后排 | 前排 |
| TT | CK/Alloy |
| TTM | ZBM |
| Melz | Gyoro(核心) |
| Genos 首发 | |
| 后排 | 前排 |
| Melz | Alloy |
| RMG | TTM |
| Gyoro(核心) | SSR Genos |
| 氪金大佬 | |
| 后排 | 前排 |
| Genos | WDM |
| Gyoro(核心) | Gou |
| ATT | RMG |
Zombieman
用 ZBM 核心时,位置更灵活,因为你只需要 3 个格斗系(他自己算 1 个决斗系)。由于他的核心围绕伤势/内伤/韧性,你会想选择这类角色来获取能量。Genus 也是很好的补充,因为每当有治疗时他都会提供攻击力提升(被动)。
| 初始 | |
| 后排 | 前排 |
| TT | CK/Alloy |
| TTM | ZBM(核心) |
| AM/Genus/BK | Genus/AM |
| 中排 | |
| 后排 | 前排 |
| Garou | CK/Alloy/TTM/Genus/SF |
| Gouketsu/Flashy | ZBM(核心) |
| Genus/TTM/SF | SK/PXM/MB |
| 氪金大佬 | |
| 后排 | 前排 |
| Garou | Genus |
| Gou | ZBM(核心) |
| Flashy | SF/TTM |
能量封印
这套配置专注于封印对手的能量,对 CE 阵容尤其有效,因为如果他们开局放不出大招,就很可能打不出暴击,也就无法接上一连串的大招。
显然你需要拥有能量封印的角色,也就是King。不过如果你没有他,也可以直接用 Geryu(最好带信物),或者 4 级 DSK 核心(称为 DSK4)。Geryu 应该始终在阵容中,因为他会“摧毁”被封印的能量来造成额外伤害。
请注意,能量封印不会叠加。所以如果你的King和 Geryu 都放了大招,并不会封印 3 点能量。以最高值为准,所以这种情况下是来自King的 2 点。如果你已经在用 DSK4,那么King的大招不会额外封印能量,因为两者相等(2)。
| 后排 | 前排 |
| 任意 | DSK(核心4) |
| Geryu | CK |
| 任意决斗系 | SK |
| 后排 | 前排 |
| CE(核心) | 任意决斗系 |
| King | CK |
| Geryu | SK |
伤害反弹
这是一套前期配置,重点是把伤害反弹给对手,而不是直接造成伤害。这套配置非常适合克制粉碎和伤势这类群攻配置。
你需要的主要角色是 DSK 和 CK —— DSK 作为核心,CK 负责大部分伤害反弹。伤害反弹属于额外伤害,所以 SK 才会在阵容里。其余位置很灵活,你可以用任意群攻或辅助角色补上。
使用这套配置时,你要避免给 CK 加护盾,这样他才能承受更多伤害、反弹更多伤害。所以如果你用 TTM,就把他放到后排。请注意,CK 需要存活才能反弹伤害;如果他在过程中被击杀,那么这部分伤害就不会被反弹。
| 后排 | 前排 |
| Genus/CE(用于科技) | DSK(核心) |
| 任意 | CK |
| 任意决斗系 | SK |
DoT(持续伤害)
这套配置的关键是 Vaccine Man,因为他的被动,而且他必须存活才能生效。接着你需要腐蚀或灼烧这类持续伤害效果。腐蚀效果好得多,因为它每回合都会结算伤害(即使是在对手的回合),而灼烧只会在该角色行动前结算。因此关键是尽快给敌人上腐蚀(最好是第 1 回合),同时让 VM 存活,然后让持续伤害发挥作用。持续伤害算作额外伤害,所以要想办法提高额外伤害。
Groribas 效果最好,因为他有攻击力提升被动,而且有可能一次腐蚀 3 个目标(穿正装时为 4 个)。用 Konbu/MotS 的话,你 需要 他们的信物才能有效果,否则持续伤害杀得不够快。SK 只是为了额外伤害(被动)。你可以用高速的 Mumen 来确保你的腐蚀角色先手。
你可以选择 CE 核心配置,专注于上腐蚀和灼烧(靠 VM 和 STK 的大招)来更快击杀,或者选择 Genus 核心来提高 VM 的生存能力,因为分身会在前排挡 2 回合。
| 后排 | 前排 |
| CE(核心) | STK/任意决斗系 |
| Groribas/Konbu/MotS | CK/Mumen |
| VM | SK/任意超能系 |
| 后排 | 前排 |
| STK | Genus(核心) |
| Groribas/Konbu/MotS | CK/Mumen |
| VM | SK/任意超能系 |
混合群攻
这是群攻大招的混合阵容。因为坦克和生存能力都很少,你需要快速行动、快速击杀。
| 后排 | 前排 |
| AS | HB |
| GB | CK |
| TT/King | CE(核心) |
粉碎
这是一套前期配置,重点在于速度。你要比对手行动更快,在他们有机会行动之前就把他们清场。CE 先手施加粉碎,并让 AS 和 GB 狂暴,同时 AS、GB 和 HB 持续进行群攻猛攻。如果你有 TT,甚至可以把她也放进去。
| 后排 | 前排 |
| AS | TTM/Alloy |
| GB | CK/ |
| CE(核心) | HB/SK |
伤势
这是一套前期配置,专注于伤势。TT/AM 负责施加伤势,BK 负责追击
| 后排 | 前排 |
| TT | TTM/Alloy/Fukegao |
| BK/MK | CK |
| CE(核心) | AM |
前中期 PVE
对 F2P 来说,你的 PVE 首选角色是Amai Mask和Beast King。其他 PVE LSSR 角色有Boros、RMG 和 Sonic v2。一定要以 RMG 为目标。
PVE 很大程度上取决于你在打哪种 PVE(例如社团 Boss、世界灾难、觉醒、CC 等),而且每场战斗都有自己的阵容和核心,所以选择很多。你要根据正在打的内容灵活搭配,但总体思路是:单体让 AM 和 BK 来输出,群攻则用你手上有的任何群攻角色(例如 TT/AS/GB 等)。
KING 在群攻 PVE 中效果出奇地好,这是因为他的被动 —— 伤害属于额外伤害,所以敌人会承受全额伤害,而不是像平常那样拥有大招抗性。