ไลน์อัป

คู่มือนี้เหมาะกับผู้เล่นใหม่จริงๆ ที่ไม่รู้เลยว่าเมต้าในช่วงที่ตัวเองเล่นอยู่คืออะไร บางคนไม่รู้ด้วยซ้ำว่าเมต้าคืออะไร
ถ้าคุณเป็นผู้เล่นเก๋า คุณคงไม่ต้องใช้คู่มือนี้และน่าจะรู้อยู่แล้วว่าควรใช้อะไร
โปรดทราบว่าสิ่งเหล่านี้เป็นเพียง แนวทางอ้างอิงเท่านั้น แต่ละคนมีตัวละครต่างกันในแต่ละช่วงของเกม ดังนั้นใช้คู่มือเป็นแนวทางและใช้สิ่งที่คุณมีให้เกิดประโยชน์สูงสุด ถ้าคุณมี LSSR ที่ดีกว่าก็เปลี่ยนเข้าไปได้เลย หรือใช้สิ่งที่เหมาะกับคุณ
สำหรับคำแนะนำเพิ่มเติมเรื่องไลน์อัป เข้าร่วม กลุ่ม Telegramหรือกลุ่ม Discord เพื่อรับความช่วยเหลือแบบเรียลไทม์
อัปเดตล่าสุด: 26 กันยายน 2022
Geryu+
แกน Geryu เน้นเรื่องการฟื้นคืนชีพ ดังนั้นเมต้าจะวนเวียนอยู่กับไม่ย่อท้อขั้นสูงและการทำลายมัน
| เริ่มต้น | |
| แถวหลัง | แถวหน้า |
| SonicV2 | RMG/ATT |
| CK+ | Geryu (แกน) |
| GW | ตัวไหนก็ได้ |
| แถวกลาง | |
| แถวหลัง | แถวหน้า |
| SonicV2 | CK+ |
| AS+ | Geryu (แกน) |
| GW | RMG/ATT |
| สายเติมหนัก | |
| แถวหลัง | แถวหน้า |
| AS+ | Garou+ |
| SF+ | Geryu (แกน) |
| KING+ | PXM+ |
ระเบิด
แกนระเบิดมีไว้เพื่อสวนทาง SSR Genos เป็นหลัก ใช้ตัวละครที่เข้ากันกับความทรหด ดาเมจหลักช่วงแรกจะมาจากสนามพลัง แล้วค่อยเน้นไปทางความเสียหายชาร์จในภายหลัง
| เริ่มต้น | |
| แถวหลัง | แถวหน้า |
| ATT | Genus |
| GW/Amai | ZBM |
| VM | ระเบิด (แกน) |
| แถวกลาง | |
| แถวหลัง | แถวหน้า |
| Genus | SonicV2 |
| ระเบิด (แกน) | GW |
| VM | ATT |
| สายเติมหนัก | |
| แถวหลัง | แถวหน้า |
| CE+ | SonicV2 |
| ระเบิด (แกน) | CK+ |
| Boros+ | MB+ |
Gyoro
คล้ายกับแกน ZBM สำหรับ Gyoro เราต้องมีพลังจิต 3 ตัว (ตัวเขานับเป็น 1 ตัวแล้ว ดังนั้นต้องมีอีก 2 ตัว) และนักสู้ 1 ตัว แกนนี้ไม่ได้มีเงื่อนไขเรื่องการสร้างพลังงานเหมือน ZBM ดังนั้นคุณใช้อะไรก็ได้ตามใจ อย่างไรก็ตาม เพราะพาสซีฟและแกนของ Gyoro เพิ่ม HP สูงสุด คุณจึงควรใช้ตัวละครที่เข้ากันกับ HP สูงสุด เช่น TTM (HP สูงสุดมากขึ้น = ความทรหดมากขึ้น) หรือ SSR Genos เพื่อความเสียหายที่สูงขึ้น
และเมื่อคุณมี LSSR มากขึ้นเรื่อยๆ ก็ใช้หรือสลับตัวไหนเข้าไปก็ได้ เช่น Garou หรือ Gouketsu
| เริ่มต้น | |
| แถวหลัง | แถวหน้า |
| TT | CK/Alloy |
| TTM | ZBM |
| Melz | Gyoro (แกน) |
| Genos เปิดตัว | |
| แถวหลัง | แถวหน้า |
| Melz | Alloy |
| RMG | TTM |
| Gyoro (แกน) | SSR Genos |
| สายเติมหนัก | |
| แถวหลัง | แถวหน้า |
| Genos | WDM |
| Gyoro (แกน) | Gou |
| ATT | RMG |
Zombieman
กับแกน ZBM ช่องตัวละครจะยืดหยุ่นกว่า เพราะคุณต้องมีนักสู้แค่ 3 ตัว (ตัวเขาเองนับเป็นนักดวล 1 ตัว) เพราะแกนของเขาเกี่ยวกับบาดแผล/บาดแผลภายใน/ความทรหด คุณจึงควรเลือกตัวละครเหล่านั้นเพื่อสร้างพลังงาน Genus ก็เป็นตัวเสริมที่ดีมาก เพราะเขาเพิ่ม ATK (พาสซีฟ) ทุกครั้งที่มีการรักษา
| เริ่มต้น | |
| แถวหลัง | แถวหน้า |
| TT | CK/Alloy |
| TTM | ZBM (แกน) |
| AM/Genus/BK | Genus/AM |
| แถวกลาง | |
| แถวหลัง | แถวหน้า |
| Garou | CK/Alloy/TTM/Genus/SF |
| Gouketsu/Flashy | ZBM (แกน) |
| Genus/TTM/SF | SK/PXM/MB |
| สายเติมหนัก | |
| แถวหลัง | แถวหน้า |
| Garou | Genus |
| Gou | ZBM (แกน) |
| Flashy | SF/TTM |
ผนึกพลังงาน
บิลด์นี้เน้นผนึกพลังงานของฝ่ายตรงข้าม และได้ผลดีเป็นพิเศษกับไลน์อัป CE เพราะถ้าพวกเขาใช้อัลติเมตตอนเริ่มไม่ได้ ก็มีโอกาสสูงที่จะไม่ติดคริติคอลและต่ออัลติเมตเป็นทอดๆ ไม่ได้
แน่นอนว่าคุณต้องมีตัวละครที่ผนึกพลังงานได้ นั่นคือ King แต่ถ้าไม่มีเขา คุณก็ใช้ Geryu (ควรมีของที่ระลึก) หรือแกน DSK เลเวล 4 (เรียกว่า DSK4) แทนได้ Geryu ควรอยู่ในไลน์อัปเสมอ เพราะเขา 'ทำลาย' พลังงานที่ถูกผนึกเพื่อสร้างความเสียหายเพิ่ม
โปรดทราบว่าการผนึกพลังงานไม่ซ้อนกัน ดังนั้นถ้า King และ Geryu ของคุณใช้อัลติเมต คุณจะไม่ได้ผนึก 3 พลังงาน ค่าที่สูงที่สุดจะมีผล ดังนั้นในกรณีนี้คือ 2 จาก King ถ้าคุณใช้ DSK4 อยู่แล้ว อัลติเมตของ King จะไม่ผนึกพลังงานเพิ่ม เพราะทั้งสองเท่ากัน (2)
| แถวหลัง | แถวหน้า |
| ตัวไหนก็ได้ | DSK (แกน4) |
| Geryu | CK |
| นักดวลตัวไหนก็ได้ | SK |
| แถวหลัง | แถวหน้า |
| CE (แกน) | นักดวลตัวไหนก็ได้ |
| King | CK |
| Geryu | SK |
สะท้อนความเสียหาย
นี่คือบิลด์ช่วงต้นเกม ซึ่งเน้นสะท้อนความเสียหายกลับไปหาฝ่ายตรงข้ามแทนที่จะทำความเสียหายโดยตรง บิลด์นี้เหมาะมากสำหรับสวนทางบิลด์โจมตีหมู่ เช่น แตกหักและบาดแผล
ตัวละครหลักที่คุณต้องมีคือ DSK และ CK - DSK เป็นแกน และ CK รับหน้าที่สะท้อนความเสียหายส่วนใหญ่ การสะท้อนความเสียหายนับเป็นความเสียหายเพิ่มเติม นั่นคือเหตุผลที่ SK อยู่ในทีม ช่องที่เหลือยืดหยุ่น จะใส่ตัวโจมตีหมู่หรือซัพพอร์ตตัวไหนก็ได้
กับบิลด์นี้ คุณควรเลี่ยงการใส่โล่ให้ CK เพื่อให้เขารับความเสียหายมากขึ้นและสะท้อนได้มากขึ้น ดังนั้นถ้าคุณใช้ TTM ให้วางเขาไว้ข้างหลัง โปรดทราบว่า CK ต้องรอดชีวิตจึงจะสะท้อนความเสียหายได้ ถ้าเขาถูกฆ่าระหว่างนั้น ความเสียหายนั้นจะไม่ถูกสะท้อน
| แถวหลัง | แถวหน้า |
| Genus/CE (สำหรับไฮเทค) | DSK (แกน) |
| ตัวไหนก็ได้ | CK |
| นักดวลตัวไหนก็ได้ | SK |
DoT (ความเสียหายต่อเนื่อง)
หัวใจของบิลด์นี้คือ Vaccine Man เพราะพาสซีฟของเขา และเขาต้องมีชีวิตอยู่จึงจะได้ผล ต่อมาคุณต้องมีเอฟเฟกต์ความเสียหายต่อเนื่องอย่างกัดกร่อนหรือเผาไหม้ กัดกร่อนได้ผลดีกว่ามาก เพราะความเสียหายจะทำงานทุกรอบ (แม้ในเทิร์นของฝ่ายตรงข้าม) ขณะที่เผาไหม้จะทำงานก่อนตัวละครนั้นลงมือเท่านั้น ดังนั้นหัวใจคือใส่กัดกร่อนให้ศัตรูให้เร็วที่สุด (ควรเป็นเทิร์นที่ 1) พร้อมกับรักษา VM ให้รอด แล้วปล่อยให้ความเสียหายต่อเนื่องทำงาน ความเสียหายต่อเนื่องนับเป็นความเสียหายเพิ่มเติม ดังนั้นหาทางเพิ่มค่านั้น
Groribas ได้ผลดีที่สุดเพราะมีพาสซีฟเพิ่ม ATK และยังอาจใส่กัดกร่อนได้ 3 ตัวพร้อมกัน (4 ตัวถ้าใส่ชุดทางการ) ส่วน Konbu/MotS คุณ จำเป็นต้องมี ของที่ระลึกของพวกเขาจึงจะได้ผล ไม่อย่างนั้นความเสียหายต่อเนื่องจะฆ่าได้ไม่เร็วพอ SK อยู่ในทีมเพื่อความเสียหายเพิ่มเติม (พาสซีฟ) เท่านั้น คุณใช้ Mumen ความเร็วสูงเพื่อให้ตัวใส่กัดกร่อนได้ลงมือก่อนได้
คุณเลือกบิลด์แกน CE ได้ โดยเน้นใส่กัดกร่อนและเผาไหม้ (ด้วยอัลติเมตของ VM และ STK) เพื่อฆ่าให้เร็วขึ้น หรือแกน Genus เพื่อให้ VM อยู่รอดได้มากขึ้น เพราะร่างโคลนจะบังแถวหน้าไว้ 2 รอบ
| แถวหลัง | แถวหน้า |
| CE (แกน) | STK/นักดวลตัวไหนก็ได้ |
| Groribas/Konbu/MotS | CK/Mumen |
| VM | SK/พลังจิตตัวไหนก็ได้ |
| แถวหลัง | แถวหน้า |
| STK | Genus (แกน) |
| Groribas/Konbu/MotS | CK/Mumen |
| VM | SK/พลังจิตตัวไหนก็ได้ |
โจมตีหมู่ผสม
นี่คือการผสมอัลติเมตโจมตีหมู่ คุณต้องลงมือเร็วและฆ่าให้เร็ว เพราะมีแทงก์และความอึดน้อยมาก
| แถวหลัง | แถวหน้า |
| AS | HB |
| GB | CK |
| TT/King | CE (แกน) |
แตกหัก
นี่คือบิลด์ช่วงต้นเกมที่เน้นความเร็ว คุณต้องลงมือเร็วกว่าฝ่ายตรงข้าม กวาดล้างพวกเขาก่อนที่จะได้ขยับด้วยซ้ำ CE ลงมือก่อนเพื่อใส่แตกหักและทำให้ AS กับ GB คลั่ง ขณะที่ AS, GB และ HB ถล่มโจมตีหมู่ต่อเนื่อง ถ้ามี TT ก็ใส่เข้าไปได้ด้วย
| แถวหลัง | แถวหน้า |
| AS | TTM/Alloy |
| GB | CK/ |
| CE (แกน) | HB/SK |
บาดแผล
นี่คือบิลด์ช่วงต้นเกมที่เน้นบาดแผล TT/AM ใส่บาดแผลขณะที่ BK โจมตีติดตาม
| แถวหลัง | แถวหน้า |
| TT | TTM/Alloy/Fukegao |
| BK/MK | CK |
| CE (แกน) | AM |
PVE ช่วงต้น-กลางเกม
สำหรับผู้เล่น F2P ตัวละคร PVE หลักของคุณคือ Amai Mask และ Beast King ตัวละคร LSSR สาย PVE อื่นๆ คือ Boros, RMG และ Sonic v2 ตั้งเป้าเอา RMG ให้ได้
PVE ขึ้นอยู่กับว่าคุณเล่น PVE แบบไหนเป็นอย่างมาก (เช่น บอสคลับ ภัยพิบัติโลก ตื่นพลัง CC ฯลฯ) และแต่ละการต่อสู้ก็มีไลน์อัปและแกนของตัวเอง ตัวเลือกจึงมีมากมาย คุณควรผสมผสานตามสิ่งที่กำลังเล่น แต่โดยทั่วไปแนวคิดคือให้ AM และ BK จัดการเป้าหมายเดี่ยว ส่วนโจมตีหมู่ก็ใช้ตัวโจมตีหมู่ที่คุณมี (เช่น TT/AS/GB ฯลฯ)
KING ใช้ได้ดีอย่างน่าประหลาดใจใน PVE แบบโจมตีหมู่ เพราะพาสซีฟของเขา - ความเสียหายเป็นความเสียหายเพิ่มเติม ศัตรูจึงรับความเสียหายเต็มๆ แทนที่จะมีค่าต้านทานอัลติเมตตามปกติ