อุปกรณ์บัฟ

ขอบคุณ galinte และ Icrine อย่างมากสำหรับข้อมูลทั้งหมดที่นี่.
ตอนนี้อุปกรณ์มี 4 ช่อง อุปกรณ์บัฟนี้เปรียบเหมือนช่องอุปกรณ์เพิ่มอีก 3 ช่อง และใช้ SAC เยอะมากเช่นกัน
อุปกรณ์บัฟคืออุปกรณ์ที่บัฟอุปกรณ์ของคุณ ถึงได้ชื่อว่าอุปกรณ์บัฟ หมายความว่าบัฟค่าสถานะ% ทั้งหมด เช่น HP+3% ฯลฯ จะมีผลก็ต่อเมื่ออุปกรณ์ที่คุณมีอยู่มีค่าสถานะ HP ดังนั้นสิ่งสำคัญคือใช้อุปกรณ์บัฟกับค่าสถานะหลักของอุปกรณ์เท่านั้น และคุณสามารถแยกชิ้นส่วนอุปกรณ์ DEF% ทั้งหมดได้อย่างสบายใจ
อุปกรณ์บัฟ 3 ประเภท
ฝ่าย
- 'สังกัด' ของตัวละคร เช่น ฮีโร่ นักศิลปะการต่อสู้ มอนสเตอร์ ผู้อยู่นอกกฎหมาย
- เป้าหมาย: ความเร็ว%, HP%, ATK%
- ฮีโร่ใช้ได้แค่การ์ดบัฟฮีโร่ และอื่น ๆ ในทำนองเดียวกัน
ประเภท
- 'คลาส' ของตัวละคร เช่น นักดวล นักสู้ พลังจิต ไฮเทค
- เป้าหมาย: อัตราคริติคอล อัตราบล็อก ความแม่นยำ% ต้านทาน%
ระดับ
- 'ระดับ' ของตัวละคร เช่น ฮีโร่คลาส A ฮีโร่คลาส S มอนสเตอร์ระดับปีศาจ ฯลฯ
- ค่าสุ่ม 2 แบบ:
- ค่าสถานะ: เช่น อัตราความเสียหาย ต้านทานความเสียหาย อัตราความเสียหายเพิ่มเติม ต้านทานความเสียหายเพิ่มเติม ฯลฯ
- การเสริมพลังหายาก: เอฟเฟกต์พิเศษที่หายากสุด ๆ
- เช่น บาดแผลภายในตอนนี้จะทำความเสียหาย 5-30% ของความเสียหายตัวเองให้ตัวละครรอบข้าง

การเสริมพลัง
- การเสริมพลังสะท้อน: เมื่อตัวละครของคุณมีบัฟสะท้อน (จากชุดสูท/dsk1/พรสวรรค์?) จะสะท้อนความเสียหายเพิ่มเติมอีก 8 -48% ของพลังโจมตี
- แนะนำ: ใน DSK1 หรือตัวละครชุดสูทที่มีค่าพลังโจมตีสูง
- การเสริมพลังคลั่ง: เมื่ออยู่ในสถานะคลั่ง จะได้บัฟพลังโจมตี 3-18% ก่อนลงมือ
- แนะนำ: Bakuzan/แกน ce? อาจเป็น Boros ในแกน Gyoro
- การเสริมพลังบล็อก: รักษาคุณ 10 - 60% ของความเสียหายที่ลดได้จากการบล็อก
- แนะนำ: ตัวละครทุกตัวได้ประโยชน์จากสิ่งนี้ โดยเฉพาะถ้าคุณมี Silverfang เขาได้ประโยชน์มากที่สุด
- การเสริมพลังโจมตีปกติ: ทำความเสียหายเพิ่มเติมอีก 10 - 60% ของพลังโจมตีขณะใช้การโจมตีปกติ
- แนะนำ: ตัวละครที่สวนกลับหรือโจมตีติดตามหลายครั้ง เช่น BK, RMG, Flashy Flash, MB
- การเสริมพลังคริติคอล: ทำความเสียหายเพิ่มเติมเท่ากับ 10-60% ของความเสียหายที่เพิ่มขึ้นจากการติดคริติคอล
- แนะนำ: Tatsumaki, SSR Genos, Gouketsu
- การเสริมพลังความทรหด: เมื่อได้รับความเสียหายขณะมีโล่ จะรักษากลับ 10 - 60% ของความเสียหายที่โล่ได้รับ
- แนะนำ: ตัวละครสายความทรหดทุกตัว, Alloy, TTM, SF, Flashy Flash
- การเสริมพลังเผาไหม้: ความเสียหายเผาไหม้ที่ตัวละครนี้ทำ จะทำความเสียหายกระจาย 5 - 30% ของความเสียหายเผาไหม้ให้ตัวละครรอบข้าง
- แนะนำ: Phoenixman, VM, STK
- การเสริมพลังบาดแผลภายใน: คล้ายกับเผาไหม้ ความเสียหายจากบาดแผลภายในจะกระจายไปยังตัวละครรอบข้าง 5 - 30% ของความเสียหายบาดแผลภายใน
- แนะนำ: ตัวละครสายบาดแผลภายใน โดยเฉพาะ Garou จะแข็งแกร่งมากกับเอฟเฟกต์เฉพาะนี้
หาวัตถุดิบอุปกรณ์บัฟได้อย่างไร?
ฟาร์ม CC โหมดฝันร้าย คุณจะได้ทั้งอุปกรณ์และวัตถุดิบอุปกรณ์บัฟไปพร้อมกัน
การรีเซ็ตอุปกรณ์บัฟ
ตอนนี้
ราคารีเซ็ต (คืนทรัพยากรแค่ 80%)
- ครั้งที่ 1 - 50 เพชร
- ครั้งที่ 2 - 100 เพชร
- ครั้งที่ 3 - 200 เพชร
- ครั้งที่ 4 - 400 เพชร
ด้านล่างคือสำหรับอัปเดตเพิ่มเติมในอนาคต ในอัปเดตอนาคต (อีกไม่กี่เดือน) จะมีการล็อก และคืนทรัพยากรแบบเต็ม/บางส่วน
ราคารีเซ็ต
- ครั้งที่ 1 - 30, 54(เต็ม)
- ครั้งที่ 2 -75, 135(เต็ม)
- ครั้งที่ 3 - 200, 360(เต็ม)
- ครั้งที่ 4 - 300, 540(เต็ม)
ล็อก (ใช้ล็อกค่าสถานะบนอุปกรณ์บัฟ เพื่อไม่ให้ถูกสุ่มใหม่หายไป) 1.เพชร-5/5 ต่อสัปดาห์ (1 ครั้งใช้ 200 เพชร)
2.กองทุน-15/15 ต่อสัปดาห์ (20 ต่อการล็อก)
ค่าใช้จ่าย
2 ล็อก - 1 ค่าสถานะ
6 ล็อก - 2 ค่าสถานะ
คู่มือ
- สำหรับตัวทำดาเมจ คุณต้องการให้ค่าสถานะหลักของอุปกรณ์บัฟทั้ง 3 ชิ้นเป็นพลังโจมตี (แน่นอนว่าเราสมมติว่าตัวทำดาเมจนั้นทำความเสียหายตามพลังโจมตี ไม่ใช่ Hp) และสำหรับแทงค์ให้อุปกรณ์บัฟทั้ง 3 ชิ้นมีค่าสถานะหลักเป็น hp ค่าสถานะรองจะผสมกันก็ไม่เป็นไร เพราะอุปกรณ์บัฟหนึ่งชิ้นมีค่าสถานะรองประเภทเดียวกันได้สูงสุดแค่ 3 อยู่แล้ว มี hp บ้างบนตัวทำดาเมจก็ดี ต้องรอดก่อนถึงจะทำดาเมจได้ แต่ค่าสถานะหลักควรเป็นพลังโจมตี
- คุณแยกชิ้นส่วนอุปกรณ์ DEF% ทั้งหมดได้อย่างสบายใจ เพราะคุณจะไม่มีวันได้ใช้มันเลย
- ซึ่งนำไปสู่ประเด็นถัดไปเรื่องการสุ่มค่าสถานะใหม่บนการ์ดบัฟ ฉันค่อนข้างมั่นใจว่าอัตราที่จะได้ def บนอุปกรณ์บัฟพวกนี้ถูกโกง และคุณสามารถสุ่มค่าสถานะพวกนี้ใหม่ให้หายไปได้ ข้อควรระวังคือค่าสถานะที่ได้ใหม่เป็นแบบสุ่ม และค่ารีเซ็ตอุปกรณ์บัฟก็แพงขึ้นเรื่อย ๆ และตอนนี้เรายังรีเซ็ตแบบคืนเต็มไม่ได้ วัตถุดิบจึงจะหายไปเมื่อคุณรีเซ็ตอุปกรณ์บัฟตอนนี้
ดังนั้น หลักทั่วไปคืออย่ารีเซ็ตอุปกรณ์บัฟที่ไม่ใช่สีส้ม ถ้าอุปกรณ์บัฟสีม่วง (หรือเกรดต่ำกว่า) มีค่าสถานะที่ใช้ไม่ได้ แนะนำให้แยกชิ้นส่วนเอาวัตถุดิบไปเลย แทนที่จะเสียเจมรีเซ็ต
- ทุ่ม SAC และอุปกรณ์บัฟให้ทีมหลักก่อน
- ระวังตอนอัปเกรดการ์ดบัฟ การได้ความเร็ว% อาจทำให้ลำดับความเร็วของคุณพังได้!
- ระหว่างอัปดาวอุปกรณ์บัฟกับอัปดาวอุปกรณ์ ให้เน้นอัปดาวการ์ดบัฟก่อน ยกเว้นคุณอัปดาวอุปกรณ์เพื่อค่าสถานะรองอย่างความแม่นยำ% สำหรับตัวซัพพอร์ต การเลือกว่าจะใช้อุปกรณ์บัฟชิ้นไหน ให้ดูค่าสถานะหลักที่ถูกต้องก่อน แล้วค่อยดูค่าสถานะรองที่ถูกต้อง จากนั้นดูคุณภาพของอุปกรณ์บัฟ (ส้ม/ม่วง/น้ำเงิน)
- เช่น อุปกรณ์บัฟสีน้ำเงินที่มี hp%/hp% ให้ค่าสถานะกับแทงค์ของคุณดีกว่าอุปกรณ์สีส้มที่มี def%/att% ฉันอาจเคยบอกให้เก็บอุปกรณ์บัฟไว้เผื่อ แต่ฉันคิดว่าถ้าได้อุปกรณ์บัฟ def มาก็แยกชิ้นส่วนไปได้เลย
- ถ้าคุณเห็นค่าสถานะสีส้มบนอุปกรณ์บัฟ นั่นคือค่าสถานะตายตัว ซึ่งดีถ้าเป็นค่าที่คุณต้องการ เพราะมันจะอยู่ตรงนั้นแม้คุณจะรีเซ็ต
- เมื่อคุณอัปเกรด/เสริมพลังการ์ดบัฟ ถ้าค่าสถานะลดลง (ใช่ ค่าสถานะบางอย่างลดลงได้) แล้วคุณไม่เก็บค่าสถานะนั้นและปฏิเสธไป วัตถุดิบจะหายไปตลอดกาล และจะไม่ได้คืนแม้คุณจะรีเซ็ต
- ถ้าคุณมีค่าสถานะแย่ 1 ค่าหรือแม้แต่ 2 ค่า อย่ารีบรีเซ็ต ลองลุ้นค่าสถานะที่สามก่อน (เว้นแต่คุณเป็นสายเปย์ ก็ใช้เจมตามใจเลย) ไม่มีอะไรรับประกันว่าคุณจะได้ค่าสถานะดีแม้จะเสียเจมสุ่มใหม่แล้วก็ตาม
- ถ้าคุณมีค่าสถานะแย่ 3 ค่า ควรรีเซ็ตหรือแยกชิ้นส่วนอุปกรณ์ชิ้นนั้นแน่นอน
- คุณยังต้องทำพรสวรรค์ด้วย ดังนั้นขึ้นอยู่กับว่าต้องการอุปกรณ์อะไร ถ้าต้องการแก๊งสเตอร์/นักดาบ ควรลงผู้พิชิตโหมดฝันร้ายในวันของ sky king แล้วทำพรสวรรค์ในวันอื่น หรือลง cc โหมดฝันร้ายในวันของ subterranean king ถ้าต้องการอุปกรณ์นักโทษ
อัปเดตอุปกรณ์บัฟสีแดง (26/07/24)
เมื่อวันที่ 26 กรกฎาคม 2024 อุปกรณ์บัฟสีแดงได้เปิดตัว ตอนนี้เราสามารถเลื่อนขั้นและอัปเกรดอุปกรณ์บัฟต่อไปได้อีก

มีบอส 3 ตัวให้เลือกสู้ และบอสแต่ละตัวจะมีดรอปเฉพาะของตัวเอง คล้ายกับ CC ฝันร้าย
-Groribas ตื่นพลัง (จ./พฤ.)
-Melzargard ตื่นพลัง (อ./ศ.)
-Boros ตื่นพลังเมก้า (พ./ส.)
-ทั้งหมด (อา.)
คุณมีโอกาส 3 ครั้งต่อวัน (ครั้งละ 10 สแตมินา) และได้ตั๋วฟรีอีก 1 ใบจากกิจกรรมรายวัน 100 แต้ม
หลังจากเลื่อนขั้นอุปกรณ์บัฟ จะได้รับค่าขัดเกลาแบบสุ่มทันที ซึ่งอัปเกรดได้ผ่านการขัดเกลา

การชำระล้าง
- ชำระล้างอุปกรณ์บัฟ 1/3/6/12 ครั้งเพื่อปลดล็อกเอฟเฟกต์หรือสกิลเพิ่มเติม อุปกรณ์แต่ละชิ้นได้สกิลสูงสุด 1 สกิล
- เอฟเฟกต์ที่ปลดล็อกแล้วและโบนัสค่าสถานะจะถูกสุ่มใหม่ทุกครั้งที่ชำระล้าง เอฟเฟกต์ที่ล็อกไว้จะสุ่มใหม่แค่โบนัสค่าสถานะเท่านั้น
- อุปกรณ์บัฟสีแดงแต่ละชิ้นมีขีดจำกัดการชำระล้าง
- สกิลที่ล็อกไว้จะไม่เปลี่ยนหลังการชำระล้าง
- อุปกรณ์บัฟสีแดงชนิดเดียวกันสามารถย้ายเอฟเฟกต์และสกิลระหว่างกันได้
การชำระล้าง ค่าสถานะ
- บัฟฝ่าย
- ATK: 600-2,000
- DEF: 150-500
- HP: 2400-12,000
- โบนัส ATK/HP/DEF/ความแม่นยำ/ต้านทาน: 1-10%
- บัฟประเภท
- ATK: 600-2,000
- DEF: 150-500
- HP: 2400-12,000
- โบนัส ATK/HP/DEF/ความเสียหายต่อฝ่าย+/ต้านทานความเสียหายจากฝ่าย: 1-10%
- บัฟระดับ
- ATK: 600-2,000
- DEF: 150-500
- HP: 2400-12,000
- โบนัส ATK/HP/DEF/ความเสียหายในอารีน่า+/ต้านทานความเสียหายในอารีน่า: 1-10%

การขัดเกลา
- การขัดเกลาช่วยเพิ่มค่าขัดเกลาอย่างมาก
- อุปกรณ์บัฟแต่ละชิ้นต้องเลื่อนขั้นก่อนจึงจะขัดเกลาได้ ขีดจำกัดการขัดเกลาคือ 6
- เอฟเฟกต์รองของอุปกรณ์บัฟอาจเปลี่ยนแบบสุ่มผ่านการขัดเกลา แต่ระดับการขัดเกลาของเอฟเฟกต์เดิมจะยังคงอยู่
ค่าขัดเกลา
- บัฟฝ่าย
- โบนัส ATK
- โบนัส DEF
- โบนัส HP
- คริติคอล
- อัตราบล็อก
- ความเสียหายคริติคอล
- ความเร็ว
- บัฟประเภท
- โบนัส ATK
- โบนัส DEF
- โบนัส HP
- อัตราต้านทานคริติคอล
- บล็อก
- สะท้อนความเสียหาย
- บัฟระดับ
- โบนัส ATK
- โบนัส DEF
- โบนัส HP
- อัตราความเสียหาย
- ต้านทานความเสียหาย
วิดีโอคู่มือโดย Icrine:
ถ้าคุณชอบบทความนี้ อย่าลืมบุ๊กมาร์กเว็บนี้และติดตาม Twitter ของเราเพื่อรับคู่มือและอัปเดต One Punch Man: The Strongest แบบนี้เพิ่มเติม!