增益装备

非常感谢 galinte 和 Icrine 提供这里的所有信息.
目前装备有4个槽位。增益装备相当于额外的3个装备槽。它们同样会消耗大量 SAC。
增益装备是用来增益你的装备的装备,所以才叫增益装备。这意味着对于所有属性%加成,比如生命值+3% 等,只有当你现有装备上有生命值属性时才会生效。因此,只把增益装备用在你装备的主属性上很重要,所有防御%的装备都可以放心分解。
增益装备的3种类型
阵营
- 角色的“所属”,例如英雄、武者、怪人、法外之徒
- 目标属性:速度%、生命值%、攻击力%
- 英雄只能使用英雄增益卡,其他以此类推
类型
- 角色的“职业”,例如决斗系、格斗系、超能系、科技
- 目标属性:暴击率、格挡率、命中%、抵抗%
等级
- 角色的“等级”,例如A级英雄、S级英雄、鬼级怪人等
- 2种词条:
- 属性:例如伤害加成、免伤、额外伤害加成、额外伤害抗性等
- 稀有强化:极其稀有的特殊效果
- 例如内伤现在会对周围角色造成其伤害的 5-30%

强化
- 反弹强化:当你的角色身上有反弹增益时(来自西装/dsk1/天赋?),额外反弹 8 -48% 攻击力的额外伤害
- 推荐:DSK1 或攻击力数值高的西装角色
- 狂暴强化: 处于狂暴状态时,在你行动前获得 3-18% 的攻击力增益
- 推荐:Bakuzan/ce 核心?也许 Gyoro 核心中的 Boros
- 格挡强化: 按格挡减少伤害的 10 - 60% 为你恢复生命值
- 推荐:所有角色都能从中受益,尤其是如果你有 Silverfang,他受益最大
- 普攻强化: 使用普攻时,额外造成 10 - 60% 攻击力的额外伤害
- 推荐:任何会反击或进行多次追击的角色,比如 BK、RMG、Flashy Flash、MB
- 暴击强化: 造成额外伤害,数值等于暴击所带来伤害增幅的 10-60%
- 推荐:Tatsumaki、SSR Genos、Gouketsu
- 坚韧强化:在拥有护盾时受到伤害,会恢复对护盾造成伤害的 10 - 60%
- 推荐:任何坚韧角色,Alloy、TTM、SF、Flashy Flash
- 灼烧强化: 该角色造成的灼烧伤害,会对周围角色造成相当于灼烧伤害 5 - 30% 的溅射伤害
- 推荐:Phoenixman、VM、STK
- 内伤强化: 与灼烧类似,内伤伤害会溅射到周围角色,数值为内伤伤害的 5 - 30%
- 推荐:内伤类角色,特别是 Garou 配上这个独特效果会非常强
如何获得增益装备材料?
刷 CC 噩梦模式。你会同时获得装备和增益装备材料。
重置增益装备
目前
重置价格(只返还 80% 的资源)
- 第1次 - 50 钻石
- 第2次 - 100 钻石
- 第3次 - 200 钻石
- 第4次 - 400 钻石
以下是将来的进一步更新 在将来的更新中(几个月后),会有锁定、资源全额/部分返还。
重置价格
- 第1次 - 30,54(全额)
- 第2次 -75,135(全额)
- 第3次 - 200,360(全额)
- 第4次 - 300,540(全额)
锁定 (用于锁定增益装备上的属性,这样它们就不会被刷新掉)1.钻石-每周 5/5(1次 200钻石)
2.基金-每周 15/15(每次锁定 20)
费用
2个锁 - 1条属性
6个锁 - 2条属性
攻略
- 对于输出角色,你希望3件增益装备的主属性都是攻击力(当然我们假设这个输出是基于攻击力而不是生命值造成伤害),而坦克则希望3件增益装备的主属性都是生命值。副属性混搭也没关系,因为一件增益装备中同一种副属性最多只能有3条,输出角色身上有些生命值也不错,毕竟要活着才能输出,但主属性应该是攻击力。
- 所有防御%的装备都可以放心分解,因为你永远永远都不会用到它们。
- 这就引出了下一点:刷新增益卡上的属性。我很确定这些增益装备出防御的概率是被操纵过的,你可以把这些属性刷新掉,但要注意的是,重新获得的属性是随机的,而且重置增益装备的费用会越来越贵,而目前我们无法全额重置,所以现在重置增益装备会损失材料。
所以,一般的经验法则是:不是橙色的增益装备不要重置。如果紫色(或更低品质)的增益装备属性没用,建议直接分解换材料,而不是花宝石去重置。
- 先把 SAC 和增益装备集中在主力队伍上
- 升级增益卡时要小心,获得速度%可能会打乱你的出手顺序!
- 在给增益装备升星和给装备升星之间,优先给增益卡升星,除非你是为了辅助的命中%之类的副属性给装备升星。选择用哪件增益装备时,先看主属性是否正确,再看副属性是否正确,最后看增益装备的品质(橙色/紫色/蓝色)。
- 例如,一件带生命值%/生命值%的蓝色增益装备,给坦克带来的属性比一件橙色防御%/攻击力%的更好。我之前可能说过要留着增益装备以防万一,但我觉得如果拿到防御增益装备,直接分解就行
- 如果你在增益装备上看到橙色属性,那是固定属性,如果正好是你需要的属性就很好,因为即使重置它也会保留。
- 当你升级/强化增益卡时,如果某项属性下降了(没错,有些属性是会下降的),而你不保留这些属性并选择拒绝,材料就会永远消失,即使重置也拿不回来。
- 如果你有1条差属性甚至2条差属性,不要急着重置,先试试第三条属性(除非你是氪佬,那宝石随便你怎么用),即使花宝石刷新,也不能保证你会得到好属性。
- 如果你有3条差属性,那件装备一定要重置或分解。
- 你还得做天赋,所以根据你需要的装备,如果需要黑帮/剑士,就在 sky king 的日子打噩梦模式征服者,其他日子做天赋;如果需要囚犯装备,就在 subterranean king 的日子打噩梦模式 cc。
红色增益装备更新(26/07/24)
2024年七月26日,红色增益装备上线,我们现在可以进一步进阶和升级增益装备了。

有3个首领可以选择挑战,每个首领都有各自特定的掉落,类似于噩梦 CC 的机制。
-觉醒 Groribas(周一/周四)
-觉醒 Melzargard(周二/周五)
-超觉醒 Boros(周三/周六)
-全部(周日)
你每天有3次机会(每次 10 体力),另外每日活跃度达到 100 点还能多获得1张免费挑战券。
增益装备进阶后,会立即获得一条随机的精炼属性,可以通过精炼进行升级。

净化
- 将增益装备净化 1/3/6/12 次以解锁额外效果或技能。每件装备最多可获得1个技能
- 每次净化时,已解锁的效果和属性加成都会随机重置。已锁定的效果只会重置其属性加成
- 每件红色增益装备都有净化次数上限
- 已锁定的技能在净化后不会改变
- 同类的红色增益装备之间可以互相转移效果和技能
净化 属性
- 阵营增益
- 攻击力:600-2,000
- 防御:150-500
- 生命值:2400-12,000
- 攻击力/生命值/防御/命中/抵抗 加成:1-10%
- 类型增益
- 攻击力:600-2,000
- 防御:150-500
- 生命值:2400-12,000
- 攻击力/生命值/防御/阵营伤害+/阵营免伤 加成:1-10%
- 等级增益
- 攻击力:600-2,000
- 防御:150-500
- 生命值:2400-12,000
- 攻击力/生命值/防御/竞技场伤害+/竞技场免伤 加成:1-10%

精炼
- 精炼会大幅提升精炼属性
- 每件增益装备必须先进阶才能精炼。精炼上限为 6
- 增益装备的次要效果会在精炼时随机变化,但原效果的精炼幅度会保留
精炼属性
- 阵营增益
- 攻击力加成
- 防御加成
- 生命值加成
- 暴击
- 格挡率
- 暴击伤害
- 速度
- 类型增益
- 攻击力加成
- 防御加成
- 生命值加成
- 抗暴率
- 格挡
- 伤害反弹
- 等级增益
- 攻击力加成
- 防御加成
- 生命值加成
- 伤害加成
- 免伤
Icrine 的视频攻略:
如果你喜欢这篇文章,请收藏本站并关注我们的 Twitter,获取更多类似的 One Punch Man: The Strongest 攻略和更新!