Metal Bat V2
สกิลและความสามารถ
คำอธิบายสกิลฉบับเต็มพร้อมการเปลี่ยนแปลงจากการอัปเกรดในแต่ละขั้น
สกิลพื้นฐาน
โจมตีต่อเนื่อง 3 ครั้งใส่ เป้าหมายเดี่ยว สร้างความเสียหาย 40% ของ ATK
อัลติเมต
เพิ่มความแม่นยำความเสียหายทันทีของตนเอง 50% และความแม่นยำพิเศษ เพิกเฉยหลบหลีก 30% ของเป้าหมาย หลบหลีกพิเศษ และต้านทานความเสียหายที่ไม่ใช่คริติคอล เข้าสู่สถานะ คลุ้มคลั่งเพิ่มความเสียหาย 50% เมื่อโจมตี ด้วยพลัง 100% แต่ละครั้งทำให้ วิวัฒนาการพิเศษยกเลิกสถานะไม่ย่อท้อและสถานะเพิกเฉยความเสียหายของเป้าหมายทันที ทำงานได้หนึ่งครั้ง โจมตีต่อเนื่อง 3 ครั้งใส่ ศัตรูทั้งแถว สร้างความเสียหายโดยตรง 1300% ของ ATK แบ่งเท่าๆ กันระหว่างเป้าหมายทั้งหมด
อัลติเมตขั้นสุดยอด
ความแม่นยำความเสียหายทันที50%70%
เพิกเฉยหลบหลีกของเป้าหมาย30%50%
จำนวนครั้งที่ทำงานของ คลุ้มคลั่งเพิ่มความเสียหาย 50% เมื่อโจมตี100%130%
ตัวคูณความเสียหายของ ATK1300%1800%
พาสซีฟ
เพิ่ม HP ของตนเองอย่างถาวร ได้รับ ต้านทานความเสียหายที่ไม่ใช่คริติคอลมีผลกับความเสียหายทุกประเภท ไม่สามารถมีอยู่ร่วมกับ [ความคล่องแคล่ว] ได้ 60% ลดจำนวนครั้งการฟื้นคืนของ รวมพลใหม่เมื่อตาย จะฟื้นคืนชีพพร้อม HP 100% และได้รับ ATK 35% เป็นเวลา 1 เทิร์น ฟื้นคืนชีพได้สูงสุด 10 ครั้งต่อการต่อสู้ และ แก้แค้นหากตัวละครใดพ่ายแพ้หลังจากกระทำการ จะฟื้นคืนชีพทันทีแทน พร้อมฟื้นฟู HP 100% และใช้พลังอัลติเมต 200% เป็น [โจมตีติดตามแก้แค้น] ใส่เป้าหมายใดก็ได้ (สกิลนี้ไม่ได้รับผลจากเอฟเฟกต์ใช้พลังงานเพิ่มเติม ลำดับความสำคัญ: แถวหน้า) จำนวนการฟื้นคืนชีพเริ่มต้น: 4 ลง 3 ล้างเอฟเฟกต์ สะท้อนความเสียหายพิเศษเมื่อรับความเสียหายโดยตรงและความเสียหายเพิ่มเติม จะลดลง 50% และสะท้อน 50% ของความเสียหายเดิมกลับไปยังผู้โจมตีเป็นความเสียหายเพิ่มเติม ของศัตรู ตนเองและพันธมิตรในคอลัมน์เดียวกันมีภูมิคุ้มกันต่อยับยั้ง มึนงง และมึนงงพิเศษ
พาสซีฟขั้นสุด
ต้านทานความเสียหายที่ไม่ใช่คริติคอลมีผลกับความเสียหายทุกประเภท ไม่สามารถมีอยู่ร่วมกับ [ความคล่องแคล่ว] ได้60%70%
การลด รวมพลใหม่เมื่อตาย จะฟื้นคืนชีพพร้อม HP 100% และได้รับ ATK 35% เป็นเวลา 1 เทิร์น ฟื้นคืนชีพได้สูงสุด 10 ครั้งต่อการต่อสู้35
พาสซีฟ 5★
ต้านทานความเสียหายที่ไม่ใช่คริติคอลมีผลกับความเสียหายทุกประเภท ไม่สามารถมีอยู่ร่วมกับ [ความคล่องแคล่ว] ได้70%80%
การลด รวมพลใหม่เมื่อตาย จะฟื้นคืนชีพพร้อม HP 100% และได้รับ ATK 35% เป็นเวลา 1 เทิร์น ฟื้นคืนชีพได้สูงสุด 10 ครั้งต่อการต่อสู้57
ตื่นพลัง
ตนเองได้รับ 2x โมเมนตัมกลับคืนหลังจากเพื่อนร่วมทีมทั้งหมดพ่ายแพ้ จะกลับสู่สนามด้วย HP 110% ส่วนที่เกินจะกลายเป็น HP สูงสุด ทันทีโจมตีติดตามเป้าหมายศัตรูสุ่ม 1 ครั้ง หากไม่มีศัตรูพ่ายแพ้ จะมีโอกาสโจมตีติดตามต่อ ทำงานได้สูงสุด 2 ครั้ง ด้วยโอกาส 80%/60% เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตนเองได้รับ ต้านทานความเสียหายกดข่มลดความเสียหายที่ได้รับ 30% เมื่อ ATK สูงกว่าของผู้โจมตี การเพิ่มต้านทานความเสียหายจะเพิ่มเป็น 1.5 เท่า 30%
ตื่นพลัง 2
จำนวนครั้ง โมเมนตัมกลับคืนหลังจากเพื่อนร่วมทีมทั้งหมดพ่ายแพ้ จะกลับสู่สนามด้วย HP 110% ส่วนที่เกินจะกลายเป็น HP สูงสุด ทันทีโจมตีติดตามเป้าหมายศัตรูสุ่ม 1 ครั้ง หากไม่มีศัตรูพ่ายแพ้ จะมีโอกาสโจมตีติดตามต่อ ทำงานได้สูงสุด 2 ครั้ง ด้วยโอกาส 80%/60%23
ต้านทานความเสียหายกดข่มลดความเสียหายที่ได้รับ 30% เมื่อ ATK สูงกว่าของผู้โจมตี การเพิ่มต้านทานความเสียหายจะเพิ่มเป็น 1.5 เท่า30%40%
HP ของ โมเมนตัมกลับคืนหลังจากเพื่อนร่วมทีมทั้งหมดพ่ายแพ้ จะกลับสู่สนามด้วย HP 110% ส่วนที่เกินจะกลายเป็น HP สูงสุด ทันทีโจมตีติดตามเป้าหมายศัตรูสุ่ม 1 ครั้ง หากไม่มีศัตรูพ่ายแพ้ จะมีโอกาสโจมตีติดตามต่อ ทำงานได้สูงสุด 2 ครั้ง ด้วยโอกาส 80%/60%110%200%
การลด ต้านทานความเสียหายกดข่มลดความเสียหายที่ได้รับ 30% เมื่อ ATK สูงกว่าของผู้โจมตี การเพิ่มต้านทานความเสียหายจะเพิ่มเป็น 1.5 เท่า30%40%
ต้านทานความเสียหาย1.51.7
ตื่นพลัง 3
ได้รับเกจพลังงาน 150 หลังจากกระทำการ


