Metal Knight
สกิลและความสามารถ
คำอธิบายสกิลฉบับเต็มพร้อมการเปลี่ยนแปลงจากการอัปเกรดในแต่ละขั้น
สกิลพื้นฐาน
โจมตีต่อเนื่อง 4 ครั้งใส่ เป้าหมายเดี่ยว สร้างความเสียหาย 30% ของ ATK
อัลติเมต
โจมตีต่อเนื่อง 5 ครั้งใส่ ศัตรูทั้งหมด สร้างความเสียหาย 300% ของ ATK เมื่อโจมตีเป้าหมายเกิน 3 ตัว ศัตรูแต่ละตัวที่เพิ่มขึ้นจะเพิ่มความเสียหาย 20% ของ ATK ใน 5 รอบแรก มีโอกาส 100% ที่จะ มึนงงพิเศษไม่สามารถกระทำการได้และลด ATK อย่างถาวร 30% แต่ละทีมมีตัวละครติดมึนงงได้พร้อมกันเพียง 4 ตัว เป้าหมายหลักและศัตรูในคอลัมน์เดียวกัน เป็นเวลา 1 รอบ
อัลติเมตขั้นสุดยอด
ตัวคูณความเสียหายของ ATK300%450%
การเพิ่ม ATK20%30%
ใน 5 รอบแรก มีโอกาส 100% ที่จะ มึนงงพิเศษไม่สามารถกระทำการได้และลด ATK อย่างถาวร 30% แต่ละทีมมีตัวละครติดมึนงงได้พร้อมกันเพียง 4 ตัว เป้าหมายหลักและศัตรูรอบข้าง เป็นเวลา 1 รอบ
พาสซีฟ
เมื่อเริ่มการต่อสู้ มอบภูมิคุ้มกันต่อเอฟเฟกต์ [กัดกร่อน/กัดกร่อนพิเศษ] ให้ตนเองและพันธมิตรรอบข้างเป็นเวลา 5 รอบ เพิ่ม HP ของตนเองอย่างถาวร
พาสซีฟขั้นสุด
เมื่อเริ่มการต่อสู้ มอบภูมิคุ้มกันต่อเอฟเฟกต์ [กัดกร่อน/กัดกร่อนพิเศษ] แบบถาวรให้ตนเองและพันธมิตรรอบข้าง
พาสซีฟ 5★
เมื่อเริ่มการต่อสู้ มอบภูมิคุ้มกันต่อเอฟเฟกต์ [กัดกร่อน/กัดกร่อนพิเศษ] แบบถาวรให้พันธมิตรทั้งหมด
ตื่นพลัง
เมื่อเริ่มการต่อสู้ เพิ่ม หลบหลีกความเสียหายทันทีความเสียหายโดยตรง ความเสียหายเพิ่มเติม ความเสียหายชาร์จพลัง และความเสียหายคลุ้มคลั่งจะสร้างความเสียหายเพียง 1 หน่วย ของตนเอง 45% อย่างถาวร นอกจากนี้ ยกเลิก ศัตรูทั้งหมด โจมตีติดตามร่วมตนเองและพันธมิตรในคอลัมน์เดียวกันใช้สกิลอัลติเมต ตลอดการต่อสู้ที่เหลือ
ตื่นพลัง 2
หลบหลีกความเสียหายทันทีความเสียหายโดยตรง ความเสียหายเพิ่มเติม ความเสียหายชาร์จพลัง และความเสียหายคลุ้มคลั่งจะสร้างความเสียหายเพียง 1 หน่วย45%60%
หลังตัวละครใดก็ตามกระทำการ สำหรับศัตรูแต่ละตัวที่ติด มึนงงพิเศษไม่สามารถกระทำการได้และลด ATK อย่างถาวร 30% แต่ละทีมมีตัวละครติดมึนงงได้พร้อมกันเพียง 4 ตัว พันธมิตรทั้งหมดจะได้รับ เกราะป้องกันพิเศษลบล้างความเสียหายที่ได้รับ เอฟเฟกต์นี้จะเขียนทับเอฟเฟกต์ HP เพิ่มเติม ปริมาณรวมต้องไม่เกิน 15 เท่าของ HP ดั้งเดิม เท่ากับ 100% ของ ATK ของ Metal Knight 3 ครั้งต่อรอบ
เกราะป้องกันพิเศษลบล้างความเสียหายที่ได้รับ เอฟเฟกต์นี้จะเขียนทับเอฟเฟกต์ HP เพิ่มเติม ปริมาณรวมต้องไม่เกิน 15 เท่าของ HP ดั้งเดิม: ลบล้างความเสียหายที่ได้รับ
เอฟเฟกต์นี้จะเขียนทับเอฟเฟกต์ HP เพิ่มเติม
จำนวนรวมต้องไม่เกิน 15 เท่าของ HP เดิม
ตื่นพลัง 3
เติมเกจพลังงาน 150 หน่วยหลังจากกระทำการ


