Suiryu
สกิลและความสามารถ
คำอธิบายสกิลฉบับเต็มพร้อมการเปลี่ยนแปลงจากการอัปเกรดในแต่ละขั้น
สกิลพื้นฐาน
โจมตีต่อเนื่อง 2 ครั้งใส่ เป้าหมายเดี่ยว สร้างความเสียหาย 60% ของ ATK มีโอกาส 100% ที่จะติด บาดแผลภายในเมื่อถูกโจมตี เป้าหมายจะรับความเสียหายบาดแผลภายใน 600% ของ ATK ของ Suiryu เอฟเฟกต์จะหายไปหลังทำงาน ให้เป้าหมายที่ได้รับผล
อัลติเมต
โจมตีต่อเนื่อง 5 ครั้งใส่ ศัตรูทั้งแถว สร้างความเสียหาย 80% ของ ATK และทำให้ วิวัฒนาการยกเลิกสถานะไม่ย่อท้อและสถานะเพิกเฉยความเสียหายของเป้าหมายทันที การโจมตีแต่ละครั้งทำงานได้ครั้งเดียวเท่านั้น [วิวัฒนาการ]: ยกเลิกสถานะไม่ย่อท้อและสถานะเพิกเฉยความเสียหายของเป้าหมายทันที ไม่จำกัดจำนวนครั้ง ทำงานได้ มีโอกาส 75% ที่จะติด บาดแผลภายในเมื่อถูกโจมตี เป้าหมายจะรับความเสียหายบาดแผลภายใน 600% ของ ATK ของ Suiryu เอฟเฟกต์จะหายไปหลังทำงาน ให้ เป้าหมายหลักและศัตรูสุ่ม 3 ตัว ตนเองได้รับ เกราะป้องกันพิเศษลบล้างความเสียหายที่ได้รับ เอฟเฟกต์นี้จะเขียนทับเอฟเฟกต์ HP เพิ่มเติม ปริมาณรวมต้องไม่เกิน 15 เท่าของ HP ดั้งเดิม เท่ากับ 400% ของ ATK
อัลติเมตขั้นสุดยอด
ตัวคูณความเสียหายของ ATK80%120%
โอกาสติด บาดแผลภายในเมื่อถูกโจมตี เป้าหมายจะรับความเสียหายบาดแผลภายใน 600% ของ ATK ของ Suiryu เอฟเฟกต์จะหายไปหลังทำงาน75%90%
จำนวน เกราะป้องกันพิเศษลบล้างความเสียหายที่ได้รับ เอฟเฟกต์นี้จะเขียนทับเอฟเฟกต์ HP เพิ่มเติม ปริมาณรวมต้องไม่เกิน 15 เท่าของ HP ดั้งเดิม ตาม ATK400%600%
ตัวคูณความเสียหายบาดแผลภายใน600%750%
ไม่จำกัดจำนวนครั้งวิวัฒนาการ
พาสซีฟ
ได้รับ เพิ่มความเสียหายจากบาดแผลเพิ่มเอฟเฟกต์ [บาดแผล] [บาดแผลภายใน] และ [ชาร์จพลัง] ที่ตัวละครสร้างขึ้น 50% แบบถาวร ได้รับ ต้านทานความเสียหายที่ไม่ใช่คริติคอลมีผลกับความเสียหายทุกประเภท ไม่สามารถมีอยู่ร่วมกับ [ความคล่องแคล่ว] ได้ 50% เป็นเวลา 4 รอบ หลังรับความเสียหายถึงตายเป็นครั้งแรก จะฟื้นคืนชีพด้วย 50% ของ HP สูงสุด เพิ่ม HP ของตนเองอย่างถาวร
พาสซีฟขั้นสุด
เพิ่มความเสียหายจากบาดแผลเพิ่มเอฟเฟกต์ [บาดแผล] [บาดแผลภายใน] และ [ชาร์จพลัง] ที่ตัวละครสร้างขึ้น50%65%
มอบ ต้านทานความเสียหายที่ไม่ใช่คริติคอลมีผลกับความเสียหายทุกประเภท ไม่สามารถมีอยู่ร่วมกับ [ความคล่องแคล่ว] ได้ 50% ให้ตนเองและพันธมิตรในคอลัมน์เดียวกัน เป็นเวลา 4 รอบ
หลังรับความเสียหายถึงตาย จะฟื้นคืนชีพด้วย 50% ของ HP สูงสุด (สูงสุด 2 ครั้ง)
พาสซีฟ 5★
เพิ่มความเสียหายจากบาดแผลเพิ่มเอฟเฟกต์ [บาดแผล] [บาดแผลภายใน] และ [ชาร์จพลัง] ที่ตัวละครสร้างขึ้น65%80%
ต้านทานความเสียหายที่ไม่ใช่คริติคอลมีผลกับความเสียหายทุกประเภท ไม่สามารถมีอยู่ร่วมกับ [ความคล่องแคล่ว] ได้50%60%
การเพิ่ม HP สูงสุด50%80%
ตื่นพลัง
หลังใช้สกิลอัลติเมต ใช้ โจมตีติดตามต่อเนื่อง Iสกิลอัลติเมตสร้างความเสียหายและเอฟเฟกต์ 100% เมื่อมีศัตรูน้อยกว่า 2 ตัว สามารถโจมตีศัตรูที่เหลืออย่างต่อเนื่องได้ ใส่ศัตรูสุ่ม 2 ตัว ที่ติด บาดแผลภายในเมื่อถูกโจมตี เป้าหมายจะรับความเสียหายบาดแผลภายใน 600% ของ ATK ของ Suiryu เอฟเฟกต์จะหายไปหลังทำงาน ตนเองมีภูมิคุ้มกันต่อเอฟเฟกต์ [ยึดติด/ถูกปิดใช้งาน] อย่างถาวร
ตื่นพลัง 2
จำนวนครั้งโจมตีติดตาม23
หลังฟื้นจากสถานะไม่ย่อท้อ ใช้ โจมตีติดตามต่อเนื่อง IIสกิลอัลติเมตสร้างความเสียหายและเอฟเฟกต์ 100% เมื่อมีศัตรูน้อยกว่า 2 ตัว สามารถโจมตีศัตรูที่เหลืออย่างต่อเนื่องได้ ใส่ศัตรูสุ่ม 2 ตัว
จำนวนเป้าหมาย23
โจมตีติดตามต่อเนื่อง IIสกิลอัลติเมตสร้างความเสียหายและเอฟเฟกต์ 100% เมื่อมีศัตรูน้อยกว่า 2 ตัว สามารถโจมตีศัตรูที่เหลืออย่างต่อเนื่องได้: สกิลอัลติเมตสร้างความเสียหาย 80% และเอฟเฟกต์ 100%
เมื่อมีศัตรูน้อยกว่า 2 ตัว สามารถโจมตีศัตรูที่เหลืออย่างต่อเนื่องได้
ตื่นพลัง 3
เติมเกจพลังงาน 150 หน่วยหลังจากกระทำการ


