คู่มือการปะทะสด

การปะทะสดดดด เป็นความสัมพันธ์แบบรักๆ เกลียดๆ ผมรักรางวัล แต่เกลียดกลไกและการฟาร์ม
อัปเดตพฤศจิกายน 2021: การแบนล่วงหน้าของการปะทะสดหลัง 1900 คะแนนได้เปลี่ยนไปแล้ว - ตอนเริ่ม ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายจะเลือกแบนยูนิตฝ่ายละ 1 ตัวตลอดทั้งแมตช์ (รวมแล้วจะมียูนิตถูกแบน 2 ตัว) จากนั้นจึงเข้าสู่ช่วงแบนตามปกติ
สรุปสั้นๆ สำหรับผู้เล่นสายชิล:
-เปิดหีบรูนฟรีทุกวัน
-ทำรางวัลรายวันของการปะทะสดให้ครบทั้ง 3 อย่าง
-จบ
การปะทะสดคืออะไร?
แล้วการปะทะสดคืออะไร? ผมรู้สึกว่ามันเป็นความพยายามแบบอ่อนๆ ที่จะใส่คอนเทนต์ PvP ที่ "ยุติธรรม" เข้ามา เพราะมันตัดอุปกรณ์และบัฟทั้งหมดที่คุณมีตามปกติออก (เช่นจากพรสวรรค์ ความทรงจำ ฯลฯ) เพื่อให้ทุกคนเท่าเทียมกัน แต่ในขณะเดียวกัน พวกเขาก็ยังใส่ของอย่าง "รูนอุปกรณ์" "รูนอัลติเมตขั้นสุดยอด/พาสซีฟขั้นสุด" "รูนความเร็ว" เข้ามา แถมคุณยังใช้ได้แค่ยูนิตที่คุณมีอยู่แล้วเท่านั้น สรุปแล้วมันก็ยังเป็น P2W อยู่ดี ใครมี LSSR มากกว่า มีรูนอุปกรณ์ดีกว่า และได้เล่นก่อน ก็มีโอกาสชนะสูงกว่ามาก (แต่ก็ไม่ได้เป็นแบบนั้นเสมอไปนะ!)
อย่างไรก็ตาม ถ้าคุณเป็นสาย F2P ก็ไม่ต้องกังวล เพราะตราบใดที่คุณตัดสินใจอย่างชาญฉลาดระหว่างการต่อสู้ และรู้ว่าควรแบนอะไรในช่วงดราฟต์ (ระดับเอลีทแห่งจุดสูงสุดขึ้นไป) คุณก็ชนะได้ในสัดส่วน % ที่ไม่เลวเลย ให้พอเห็นภาพ ผมฟาร์มครบ 15 แมตช์ทุกวัน และชนะเฉลี่ยประมาณ 5-7 แมตช์ ใช้เวลาประมาณ 23 วันกว่าจะถึงปรมาจารย์อารีน่า (2800) ดังนั้นถ้าคุณตั้งเป้าจะถึงปรมาจารย์อารีน่า คุณอู้ไม่ได้เลยเพราะเวลาค่อนข้างกระชั้นมาก อย่าลืมว่ายิ่งแรงก์สูงยิ่งยากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อคุณเริ่มเจอสายเปย์ที่มี LSSR มากขึ้น และการชนะ 5 แมตช์ในวันนั้นหมายความว่าคุณจะได้แรงก์ขึ้นแค่ 20 คะแนน (50 จากการชนะ 5 ครั้ง และ -30 จากการแพ้ 10 ครั้ง)
โดยพื้นฐานแล้วคุณก็วางแผนว่าจะใช้ใคร ใส่รูนที่ดีที่สุดให้ จับคู่กับคนที่ "MMR ใกล้เคียงกัน" ชนะ แล้วไต่แรงก์ขึ้นไป
ถ้าใครในแมตช์มีคะแนน 1900 ขึ้นไป จะมีช่วงดราฟต์แบน (เดี๋ยวจะอธิบายเพิ่มทีหลัง) อ้อ บอกหรือยังว่าเล่นได้แค่บางช่วงเวลา (ช่วงพักเที่ยงและช่วงเย็น) น่ารำคาญมาก
คุณต้องมีเลเวล lv52 + มีตัวละครมากกว่า 10 ตัวถึงจะเล่นการปะทะสดได้
เปิดทุกวันเวลา 12:30-1:30 และ 8pm-9pm ยกเว้นวันศุกร์ เสาร์ และอาทิตย์ ที่จะเปิดนาน 1.5 ชั่วโมงแทนที่จะเป็น 1 ชั่วโมง (อย่าถามผมว่าทำไม)
เมื่อซีซันใหม่เริ่ม คะแนนของคุณจะถูกลดลงบางส่วนและต้องไต่แรงก์ใหม่อีกครั้ง
| คะแนนซีซันที่แล้ว | คะแนนเริ่มต้นซีซันใหม่ |
| 0-49 | คะแนนเดิม |
| 50-199 | คะแนนเดิม |
| 200-649 | 200 |
| 650-1199 | 650 |
| 1200-1899 | 1000 |
| 1900-2799 | 1250 |
| 2800+ | 1500 |
ทำไมต้องเล่นการปะทะสด?
คำถามดี ถ้าคุณเป็นเหมือนผู้เล่นส่วนใหญ่ที่ขี้เกียจใช้เวลา เต็มๆ หนึ่งชั่วโมง แค่เพื่อฟาร์ม 15 แมตช์ ก็เล่นแค่ 6 แมตช์ (หวังว่าจะชนะ 3) แล้วรับรางวัลรายวันให้ครบก็พอ ได้เจมฟรี 100 แค่เล่น 6 แมตช์ (ไม่ต้องชนะ) ก็เป็นแรงจูงใจที่มากพอแล้ว ส่วนตัวผมรู้สึกว่าพวกเขาควรเปิดทั้งวันไปเลย เพราะการบังคับให้คนมาฟาร์มช่วงมื้อเที่ยง/มื้อเย็นอาจลำบากสำหรับบางคน โดยเฉพาะคนที่มีลูกหรือต้องทำงาน

สำหรับสายแข่งขัน คุณสามารถไต่ต่อเพื่อรับของดีเพิ่ม! ทุกครั้งที่ถึงระดับใหม่ คุณจะได้รางวัลน่ารักๆ เหล่านี้ ของการปะทะสดและเจมเพียบ

เมื่อจบซีซัน คุณก็จะได้รางวัลเหล่านี้ตอบแทนความพยายามด้วย ผมคิดว่าแรงจูงใจหลักในการไต่ถึงปรมาจารย์อารีน่าคือตราความเสียหาย 5 ถ้าได้แบบคมหรือเจาะทะลุ BP ก็จะเพิ่มขึ้นเยอะเลย SAC ก็ดีเสมอ

อย่าลืมร้านแลกเปลี่ยนด้วย ซึ่งรางวัลบางอย่างจะถูกจำกัดตามแรงก์ของคุณ โชคดีที่เป็นแค่ของตกแต่ง ได้แก่กรอบปรมาจารย์อารีน่า (ต้องเป็นปรมาจารย์อารีน่า ไม่ใช่เอลีทแห่งจุดสูงสุด) และกรอบตัวละครเอลีทแห่งจุดสูงสุด ทั้งสองราคา 15k เหรียญ ผมได้กรอบไปแล้วเลยไม่ขึ้นในภาพหน้าจอด้านล่าง
ผมแนะนำให้เก็บเหรียญไว้ซื้อรูนความเร็ว30 รายเดือนเสมอ และรูนความเร็วรายวันถ้ายังขาดอยู่ อย่าซื้อรูนอื่นเว้นแต่คุณจะมีเหรียญเหลือเฟือ

สุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุด ยังมีโบนัสระดับรางวัลที่ไม่ค่อยเห็นชัด ซึ่งไม่ค่อยมีคนรู้ ยิ่งแรงก์สูง ค่าสถานะของคุณก็ยิ่งสูง โบนัสนี้มีผลนอกการปะทะสดด้วย (ตามที่เห็นในประโยคด้านล่างของภาพหน้าจอ) หมายความว่ามันมีผลกับทุกอย่าง เช่น อารีน่า พีคอารีน่า HxM ทัวร์นาเมนต์ และอื่นๆ นั่นคือเหตุผลที่เวลาคุณแรงก์อัปแล้วจะเห็น BP เพิ่มขึ้น

เคล็ดลับและทริคการปะทะสด
ฟรี/แบนประจำสัปดาห์
สิ่งที่สำคัญที่สุดที่ต้องจดไว้คือยูนิตฟรีประจำสัปดาห์และแบนประจำสัปดาห์ โดยพื้นฐานแล้ว ยูนิตฟรีประจำสัปดาห์คือยูนิตที่ทุกคนใช้ได้ "ฟรี" (แม้คุณจะไม่มีก็ตาม) ส่วนแบนประจำสัปดาห์คือตรงกันข้าม คือถูกแบนสำหรับทุกคน หมายความว่าเมตาจะเปลี่ยนไปเล็กน้อย (และมักจะเอนไปทาง) ยูนิตเหล่านี้ ดังนั้นถ้าคุณมีรูนอุปกรณ์และรูนความสามารถอัลติเมตขั้นสุดยอดที่ดีพอจะทำให้มันใช้ได้ คุณก็ตามกระแสได้เลย ถ้าไม่มี หรือถ้าคุณมีทีมที่แก้ทางเมตานั้นได้ดีมาก ก็ใช้ทีมนั้น เพราะทุกคนน่าจะใช้ยูนิตเดียวกันหมด
ฟรี/แบนประจำสัปดาห์จะรีเซ็ตทุกวันจันทร์ ดังนั้นอย่าลืมเช็กว่า 'เมตาใหม่' คืออะไร ถอดรูนจากยูนิตที่ถูกแบน และใส่รูนให้ทีมใหม่ของคุณ อย่าลืมเล่นแมตช์ฝึกซ้อมสักสองสามรอบ (โดยเฉพาะถ้าคุณ >=1900 เพื่อวางแผนยูนิตและลำดับการดราฟต์) ในวันจันทร์ก่อนเล่นแมตช์จริง จะได้เห็นว่าทีมของคุณใช้ได้ไหมแล้วปรับตามนั้น
ค่าสถานะที่ติดไปในการปะทะสด
- 3* KS
- พาสซีฟ 5*
- พาสซีฟ 5P (5 ดาวชมพู)
- คอสตูมที่สวมใส่บนตัวละคร
รูน
ยูนิตทั้งหมดในการปะทะสดจะมีแค่ค่าสถานะพื้นฐาน วิธีเดียวที่จะเพิ่มค่าสถานะและเลเวลสกิลคือรูน รูนมี 3 ประเภท:
1. รูนทีม
รูนเหล่านี้เพิ่มค่าสถานะของทีมคุณ เช่น ATK, DEF, HP และอื่นๆ ถ้าคุณรู้สึกว่ามันเยอะเกินไปหรือขี้เกียจ ก็แค่กด ฝังด่วน ก็เพียงพอแล้ว ถ้าคุณกำลังสร้างทีมที่มีซินเนอร์จีเฉพาะ คุณอาจต้องสลับและใส่ค่าสถานะเหล่านั้นเอง (เช่น ถ้าคุณเล่นสายความเสียหายต่อเนื่อง ต้องให้ความสำคัญกับรูนความเสียหายต่อเนื่องและรูนความเสียหายเพิ่มเติม)

2. รูนอุปกรณ์
โดยพื้นฐานแล้วเหมือนกับการใส่อุปกรณ์ชุดนั้นครบเซ็ต เวลาคุณนั่งสงสัยหลังแพ้ว่าทำไมตายไวขนาดนั้น ก็น่าจะเพราะคู่ต่อสู้มีรูนอุปกรณ์นี่แหละ

ผมจะไม่อธิบายละเอียด แต่นี่คือแนวทางทั่วไป:
AoE - นักโทษ/อัศวิน/สายฟ้า
ดีบัฟ/สตัน - ชุดทางการ
DPS - ดึกดำบรรพ์/ศิลปะการต่อสู้
แทงก์ - การต่อสู้
โจมตีติดตาม - แก๊งสเตอร์
ความเร็ว - นักพรต << มีประโยชน์เพื่อให้แน่ใจว่ายูนิตของคุณได้เล่นก่อน
3. รูนความเร็ว/ค่าสถานะ%

รูนความเร็ว - พวกนี้โดยพื้นฐานแล้วเป็นตัวกำหนดลำดับความเร็ว (รวมถึงของคู่ต่อสู้) ระหว่างแมตช์ ดังนั้น การมีรูนความเร็วหนึ่งอันบนทุกยูนิตที่คุณจะใช้จึงสำคัญมากแม้จะเป็นแค่รูนความเร็ว+3 ห่วยๆ ก็ตาม
ช่วงแรกที่ยังไม่มีรูน สิ่งสำคัญคือต้องเช็กร้านค้าทุกวันเพื่อหารูนความเร็ว - ถ้าเป็นไปได้ ให้ซื้อรูนความเร็ว+9 เพราะทุกอันราคาเท่ากันที่ 500 เหรียญแต่ถ้ายังไม่มีรูนความเร็วเลย ก็ซื้อ +3 หรือ +6 ไว้ก่อน
คุณควรมีรูนความเร็วสำรองไว้ทุกเลเวล (3, 6, 9 และสูงกว่า) เพื่อกำหนดลำดับความเร็ว (ให้ความเร็วต่ำกับตัวที่คุณอยากให้เล่นหลังสุด) และคุณต้องมีรูนมากกว่า 6 อัน เพราะเมื่อถึงระดับเอลีทแห่งจุดสูงสุดขึ้นไป จะมีช่วงดราฟต์แบน หมายความว่าคุณต้องเตรียมและจัดอุปกรณ์ให้ยูนิตอย่างน้อย 8 ตัว (3 + 3 + 2)
คุณควรตั้งเป้าซื้อรูนความเร็ว+30 ทุกเดือนด้วย - จนถึงตอนนี้นี่คือรูนความเร็วที่ดีที่สุดที่สาย F2P หาได้ ราคา 15k เหรียญ และซื้อได้แค่หนึ่งอันต่อซีซัน หมายความว่าถ้าคุณไม่ซื้อทุกเดือนอย่างเคร่งครัด ในอนาคตคุณจะเสียเปรียบเรื่องความเร็วอย่างมากเมื่อคู่ต่อสู้อาจมีรูนความเร็ว30 ถึง 5 อันหลังผ่านไป 5 เดือน
รูนที่สูงที่สุดในเกมตอนนี้ (ถ้าผิดช่วยแก้ด้วย) คือความเร็ว+39 ซึ่งจะได้ก็ต่อเมื่อคุณซื้อแท่งเชียร์และถึงเลเวล 195

รูนพิเศษอีกประเภทหนึ่งคือ รูนค่าสถานะ% ซึ่งแค่เพิ่มค่าสถานะของคุณเป็นเปอร์เซ็นต์ (เช่น HP+8%) และมีผลแค่กับ ยูนิตเฉพาะตัว ไม่ใช่ทั้งทีม ดังนั้นมันจะใช้ช่องรูนไปหนึ่งช่อง
4. รูนอัลติเมตขั้นสุดยอด/พาสซีฟขั้นสุด

พาสซีฟขั้นสุดและอัลติเมตขั้นสุดยอดของคุณจะติดไปในการปะทะสดด้วยถ้าคุณมีอยู่แล้ว (เพราะมีของที่ระลึกหรือทะลุขีดจำกัด 5*) แต่ในขณะเดียวกัน รูนอัลติเมตขั้นสุดยอดและพาสซีฟขั้นสุดเฉพาะยูนิตเหล่านี้ก็ดรอปแบบสุ่มด้วย (แม้คุณจะไม่มียูนิตนั้น หรือมีรูนเดียวกันอยู่แล้ว) คุณจึงสนุกกับการใช้อัลติเมตขั้นสุดยอดที่ไม่เคยได้ใช้มาก่อนได้ รูนเหล่านี้ชี้เป็นชี้ตายเกมได้เลย เพราะอัลติเมตขั้นสุดยอดบางตัวโหดกว่าตัวอื่น เช่น TTM, AS, Boros เป็นต้น
โปรดทราบว่ามันใช้ช่องไปหนึ่งช่อง ดังนั้นถ้าคุณมีรูนความเร็วและมีทั้งอัลติเมตขั้นสุดยอดและพาสซีฟขั้นสุด คุณจะไม่มีที่ว่างสำหรับรูนอุปกรณ์หรือรูนค่าสถานะ% เปรียบเทียบประโยชน์แล้วใส่ให้เหมาะสม
ทิป: ใช้ "อัลติเมตขั้นสุดยอดธรรมดา" กับ Mumen Rider นั่นน่าจะเป็นประโยชน์เดียวของรูนนั้น
อย่าลืมเปิดหีบรูนฟรีทุกวัน ได้ฟรีวันละหนึ่งหีบ!!!
รูนทั้งหมดสามารถแยกชิ้นส่วนเพื่อรับเหรียญจำนวนเล็กน้อยได้ที่ "กระเป๋ารูน" ระวังด้วยเพราะไม่มีคำเตือนหรือข้อความยืนยันใดๆ และจะแยกชิ้นส่วนทันทีที่กดปุ่ม ผมแนะนำให้ใช้การแยกชิ้นส่วนหลายชิ้น แล้วกรองแยกรูน lv 1 และ 2 ทั้งหมดทิ้งเมื่อคุณใช้รูน Lv3 ขึ้นไปเป็นหลักแล้ว

ช่วงดราฟต์
นี่คือปัจจัยที่สำคัญรองลงมาในการชนะการปะทะสด ส่วนตัวผมชนะแรงก์สูงมาหลายครั้งแค่จากการเดาว่าอีกฝ่ายจะเล่นอะไรแล้วแบนยูนิตที่ถูกตัว ทำให้เกมของพวกเขาพัง
เมื่อคุณหรือคู่ต่อสู้อยู่ระดับเอลีทแห่งจุดสูงสุด (>=1900) จะมีกลไกพิเศษนี้เพิ่มขึ้นมา การเลือกยูนิตจะมี 3 รอบแทนที่จะเป็น 2 รอบตามปกติ และศัตรูสามารถแบนตัวเลือกของคุณได้หนึ่งตัวใน 2 รอบแรก
ตัวอย่าง:
รอบ 1: ทั้งสองฝ่ายเลือก 3 ยูนิต คุณแบนของคู่ต่อสู้หนึ่งตัว เขาแบนของคุณหนึ่งตัว
รอบ 2: ทำซ้ำเหมือนด้านบน
รอบ 3: เลือก 2 ยูนิตสุดท้ายซึ่งจะได้อยู่ในทีมของคุณแน่นอน
ดังนั้น สิ่งสำคัญที่ต้องจำไว้คือ ยูนิตที่คุณต้องมีให้ได้ ควรเลือกเป็นลำดับสุดท้าย ตัวอย่างเช่นยูนิตที่เป็นแกน อย่าง Zombieman ถ้าคุณเลือกเขาก่อน เขาจะโดนแบนแน่นอน แล้วคุณก็จบเห่ ถ้าอยากเล่นทีมความเสียหายต่อเนื่อง ก็เก็บ VM+Groribas ไว้ท้ายสุด เป็นต้น
อีกเรื่องที่สำคัญมากคือต้อง นับประเภทคลาสของคุณและให้แน่ใจว่าครบเงื่อนไขของแกนมันง่ายที่จะเพลินไปกับการเลือกตัวโปรด แต่ถ้าคู่ต่อสู้ฉลาดและนับอยู่ เขาจะจงใจแบนคลาสเฉพาะของคุณ ซึ่งตอนแรกอาจดูไม่มีเหตุผล จนกว่าคุณจะรู้ตัวว่าในทีมไม่มีไฮเทคเลยและแกนของคุณไม่ทำงาน ทำให้คุณแพ้แมตช์นั้น
ตอนนี้แกน ZBM ออกมาแล้ว ยืดหยุ่นขึ้นมากเพราะต้องการแค่นักสู้ 3 ตัว แต่ถ้าคุณยังใช้แกนอื่นอย่าง CE และ DSK อย่าลืมนับ!
ตัวอย่างสำหรับแกน CE แผนคือใช้แกน CE เราจึงจะเลือกเขาเป็นตัวสุดท้ายแน่นอน และอาจรวม TT ด้วย
รอบ 1: CK / AS / TTM
สมมติว่าคู่ต่อสู้แบน AS ของคุณ ตอนนี้คุณมีนักสู้ 2 ตัว เนื่องจากเรารู้ว่าจะเลือก CE และ TT เป็นตัวสุดท้าย ไฮเทคและพลังจิตก็ครบแล้ว สิ่งที่ยังขาดคือนักดวล ดังนั้นคุณต้องเลือก นักดวลอย่างน้อย 2 ตัว เพื่อป้องกันไม่ให้ตัวเองถูกล็อกไม่ให้ใช้แกนได้
รอบ 2: STK/Sonic/Sky King
ตอนนี้ไม่ว่าคู่ต่อสู้จะแบนอะไร คุณก็ยังมีนักดวลอย่างน้อย 1 ตัว
รอบ 3: CE และ TT
ขึ้นอยู่กับแบน/ฟรีประจำสัปดาห์ เมตา และสิ่งที่คู่ต่อสู้แบน คุณต้องคอยติดตามและเช็กประเภทคลาสในทุกแมตช์
ในทำนองเดียวกัน ด้วยความรู้นี้ คุณก็ทำแบบเดียวกันกับคู่ต่อสู้ได้!
ถ้าเขาดูเหมือนไม่มีแกน ZBM (เช่นไม่ได้เลือกนักสู้ตัวที่ใช้กันทั่วไป) เขาอาจจะเล่นแกน CE หรือ DSK เริ่มนับประเภทของเขาแล้วแบนประเภทที่เขาขาด
บางครั้งคู่ต่อสู้จะพยายามหลอกคุณ โดยวางยูนิตที่ดูไร้ประโยชน์ไว้ข้างยูนิตที่ดีกว่าเพื่อล่อให้คุณแบนตัวดี แต่ในความจริงพวกเขาต้องการยูนิตที่ดูแย่กว่าต่างหาก
ตัวอย่างบางส่วน:
-ถ้าคุณเห็น Sky King - เขาใช้แค่เพื่อเพิ่มความเสียหายเพิ่มเติม ดังนั้นมีโอกาสสูงที่ศัตรูจะใช้ King ถ้าเห็น Genus ด้วย ก็เป็น King แน่นอน (King + SK + Genus แทบจะเท่ากับตาย)
-ถ้าคุณเห็น 'ยูนิตเมตาสายความเสียหายต่อเนื่อง' เช่น VM อยู่ระหว่างนักสู้หลายตัว เขาอาจกำลังหลอกให้คุณแบน VM เพื่อที่เขาจะได้ Alloy และ TTM แต่ก็ไม่ได้เป็นแบบนี้เสมอไป เพราะเขาอาจวางแผนจะใช้ Groribas ในการเลือกตัวสุดท้ายด้วย มันจึงเป็นการเสี่ยงดวง
-ถ้าพวกเขาเลือก AM และ PPP และคุณแบนได้แค่ตัวเดียว การแบนครั้งต่อไปของคุณควรเป็น Genus หรือ Mumen เสมอ เพราะมีโอกาสที่พวกเขาจะเร่งความเร็ว AM/PPP เพื่อฆ่าแนวหลังในทีเดียว
อีกเรื่องที่ต้องจำคือ ปกติแล้วยูนิตที่แข็งแกร่งที่สุดของคู่ต่อสู้ (นอกจากยูนิตแกน) จะถูกเลือกเป็นตัวสุดท้ายเพื่อไม่ให้โดนแบน หมายความว่าตัวนั้นมีรูนดีที่สุด คุณจึงควรจดไว้และให้ความสำคัญกับการฆ่าตัวนั้นก่อน
คิดให้ฉลาดและแบนให้ฉลาด!
การวางตำแหน่ง/แกน
เมื่อจัดทีมเสร็จแล้ว ยังไม่จบแค่นั้น คุณยังมีงานต้องทำ ไม่ใช่แค่ทีมคุณที่ลงตัวแล้ว ทีมของคู่ต่อสู้ก็เช่นกัน เมื่อรู้ว่าเขามีอะไร (ซินเนอร์จีของเขา ตัวแก้ทางของเขา ฯลฯ) คุณก็ควรวางตำแหน่งยูนิตให้ถูกต้องและเลือกแกนที่เหมาะสม
เช่น ถ้าเขามีตัวฆ่าแนวหลังเยอะอย่าง AM/PPP พร้อมตัวที่มีศักยภาพโจมตีติดตามอย่าง TTM, BK ฯลฯ คุณอาจต้องย้าย Alloy หรือ TTM ไปไว้ด้านหลังเพื่อปกป้องพวกเขา เป็นต้น
หรือถ้าคุณรู้ว่าเขาจะเล่นทีมความเสียหายต่อเนื่อง (Grori/VM) และคุณมี DSK4 ก็เปลี่ยนแกนจากสะท้อนความเสียหายเป็นผนึกพลังงาน DSK lv4 เพื่อได้เปรียบตั้งแต่เริ่ม
อย่าวางตัวบางๆ ที่เป็นแกนหลักไว้หลังแทงก์ที่อยู่รอดได้นาน (เช่น ZBM, Alloy) เพื่อไม่ให้คู่ต่อสู้ตีทะลุไปถึงแนวหลังของคุณทางอ้อมด้วยอัลติเมต (อย่าง TTM, Alloy, Silverfang ฯลฯ)
เช็กลำดับความเร็วและพลังงานเสมอ
เมื่อแมตช์เริ่ม คุณควรเช็กแถบลำดับความเร็วว่ายูนิตไหนได้เล่นก่อน รวมถึงของคู่ต่อสู้ แล้วดูว่าคุณจะมีพลังงานพอสำหรับคอมโบหรือไม่ ข้อผิดพลาดทั่วไปที่ผู้เล่นทำกันบ่อยคือ ไม่เช็กลำดับความเร็ว ไม่นับพลังงาน ตัดสินใจไม่ดี เลือกใช้อัลติเมตไม่ดี (ผมเคยเห็น Groribas กดอัลติเมตใส่แนวหน้าของผมตอนที่เหลือแทงก์รอดอยู่แค่ตัวเดียว) จัดลำดับความสำคัญของศัตรูไม่ดี ตัดสินใจแค่ตอนถึงเทิร์นยูนิตตัวเอง และไม่คิดล่วงหน้า 5 ก้าว เป็นต้น
ตัวอย่างคำถามที่ควรถามตัวเอง:
-เขามี King ไหม? เขาได้เล่นก่อนไหม และผมจะโดนผนึกพลังงานไหม?
-ถ้าผมอยากให้ยูนิตไหนกดอัลติเมต ผมจะมีพลังงานพอทีหลังไหม?
-ถ้าผมมียูนิต AoE ที่จะเล่นเป็นตัวถัดไปหรือเร็วๆ นี้ (TT/AS ฯลฯ) ผมจำเป็นต้องฆ่าศัตรูเลือดน้อยจริงๆ ไหม? หรือตีแทงก์ตัวอื่นก่อนได้ เพราะยังไงตัวนั้นก็ตายจาก AoE อยู่แล้ว
-ผมควรฆ่าใครก่อน หรือใครจะฆ่าผมก่อน? (TTM ของเขามี KS ไหม? ยูนิตศัตรูตัวไหนมีรูนมากที่สุด? ดูได้ตอนหน้าจอโหลด)
-ควรฮีลก่อนหรือทำ DPS ก่อน?
-อย่าลืมนับพลังงานที่คุณจะได้ในรอบถัดไป
อย่าใช้รูปโปรไฟล์เป็น LSSR
ถ้าผมเห็นอวตาร ZBM ผมก็รู้แน่นอนว่าคุณมี ZBM ถึงตอนนี้จะไม่ค่อยต่างอะไรเพราะเกือบทุกคนใช้ ZBM แต่ความได้เปรียบทุกนิดก็ช่วยได้ คุณคงไม่อยากเปิดเผยยูนิตที่มี โดยเฉพาะถ้าคุณเป็นสายเปย์ ตัวอย่างเช่น ผมเคยสู้กับสายเปย์ที่ใช้อวตาร KING และผมก็รู้แน่นอนว่าเขามี KING ผมแบน Sky King กับ Genus ของเขาแล้วก็ชนะแมตช์นั้น
มีแพ้มีชนะ
บางครั้งไม่ว่าคุณจะวางแผนดีแค่ไหน คุณก็ยังแพ้เพราะดวง (CE ของศัตรูติดคริติคอลทั้งที่โดนล็อกพลังงาน หรือแกน DSK ของพวกเขาบล็อกได้ในเทิร์นแรกสุดของคุณ ฯลฯ) หรือคู่ต่อสู้แค่มีรูนดีกว่าคุณ ไม่ต้องกังวล ก้าวต่อไปก็พอ
ใจเย็นและเมินคำพูดขยะ
มีกลุ่มผู้เล่นน่ารำคาญที่ชอบสแปมอีโมตเมื่อรู้ว่าตัวเองกำลังจะชนะ น่าเสียดายที่ไม่มีฟังก์ชันปิดเสียง แต่ผมเชื่อในน้ำใจนักกีฬาจริงๆ และผมจะกด "สู้ได้ดี" เสมอถ้าคู่ต่อสู้พลิกกลับมาชนะ หรือชนะแบบเฉียดฉิว
เมินไป ไม่ต้องตอบโต้
และถ้าคุณเป็นหนึ่งในนั้น อย่าเป็นเด็กนักเลย มาทำให้คอมมูนิตี้ OPM เป็นที่ที่ดีและเป็นมิตรกันเถอะ
ช่วงเวลา
บางคนเชื่อว่าเล่นช่วงเย็นแล้วดวงดีกว่า ด้วยเหตุผลว่าผู้เล่นสายแข่งขันจะเล่นครบ 15 แมตช์ไปแล้วตอนพักเที่ยง แต่ผมไม่เห็นความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญเลย คุณลองทดสอบดูเองได้ว่าแบบไหนเหมาะกับคุณที่สุด
ลด MMR ของคุณ
บางคนเชื่อว่าคุณสามารถลด MMR ของตัวเองได้ โดยจงใจแพ้แมตช์ฝึกซ้อมทั้งหมด และแมตช์จัดอันดับหลัง 15 แมตช์แรก (เล่นเพื่อชนะใน 15 แมตช์แรก)ซึ่งว่ากันว่าจะทำให้วันถัดไปคุณได้จับคู่กับคู่ต่อสู้ที่อ่อนกว่า ผมไม่แน่ใจว่าจริงแค่ไหน ลองดูเองก็ไม่เสียหาย แต่ส่วนตัวผมไม่มีเวลามาทำแบบนี้
ดูรีเพลย์
ทางด้านซ้ายของห้องโถงการปะทะสดจะมี "One-Punch TV" ที่คุณสามารถดูแมตช์ก่อนหน้าทั้งหมดของคุณย้อนหลังได้ (ยกเว้นแมตช์ที่ยอมแพ้) การดูแมตช์ที่แพ้และวิเคราะห์ว่าคุณทำอะไรผิด อะไรที่ทำได้ดีกว่านี้ ฯลฯ เป็นสิ่งสำคัญ จะได้ไม่ทำผิดซ้ำสอง
คุณยังดูแมตช์ของผู้เล่นคนอื่นเพื่อหาแรงบันดาลใจเรื่องเมตาทีมและซินเนอร์จีได้ด้วย
ไลน์อัปที่ดีที่สุดคืออะไร?
เพราะแต่ละคนมียูนิตต่างกัน และยังมีฟรี/แบนประจำสัปดาห์ จึงยากมากที่จะโฟกัสเมตาเดียวแบบอารีน่า
ซินเนอร์จีบางส่วน ได้แก่:
-ความเสียหายต่อเนื่อง: VM + Groribas/Konbu/MotS คุณเลือกใช้แกน DSK4 หรือ CE ได้ แม้แต่ ZBM ก็ใช้ได้ แต่มักจะโดนแบนเพราะผมวาง VM/Grori ไว้ท้ายสุด หมายเหตุสำหรับ Konbu/MotS คุณ ต้องมีอัลติเมตขั้นสุดยอดของพวกเขาถึงจะใช้ได้ผล
-ZBM: ZBM แบบปกติที่ใช้ร่วมกับ DPS สาย AoE (TT/AS/MK/King) หรือเน้นความเสียหายเป้าหมายเดี่ยว (AM/BK/PPP) พร้อมตัวโจมตีติดตามอย่าง AS/Sub หรือแม้แต่ TTM และ Alloy เพื่อเสริมความเสียหายและกระตุ้นการโจมตีติดตามของ BK แค่ต้องแน่ใจว่าเลือก ZBM เป็นตัวสุดท้าย
-CE-AoE: ใช้ได้ แต่คุณต้องมีรูนดีและความเร็วสูงเพื่อระเบิดทีม ZBM ของคู่ต่อสู้ให้เร็วที่สุด
-โจมตีติดตาม: ประกอบด้วยยูนิตสายโจมตีติดตามอย่าง Garou และ Flashy Flash และบางครั้งก็มี AS/Sub Brute ด้วย
-ถ้าคุณจำเป็นต้องได้เล่นก่อนแน่ๆ คุณสามารถใส่รูนความเร็วสูงสุดให้ mumen rider แล้วใช้จัสติสแครชใส่ยูนิตอื่นของคุณเอง (เช่น King หรือ Grori) แล้วเขาจะได้เล่นก่อนแทบทุกครั้ง (เขามีความเร็วพื้นฐานสูงมากเพราะจักรยานของเขา จริงจังนะ)
ดูวิดีโอของ BosAyam เรื่องการเลือกรูนและกลยุทธ์การแบน
ก็มีเท่านี้ ขอให้ทุกคนโชคดีในการปะทะสด! ถ้าเจอผมในการปะทะสดก็ทักทายกันได้นะ

ถ้าชอบบทความนี้ อย่าลืมบุ๊กมาร์กเว็บนี้และติดตาม Twitter ของเราเพื่อรับคู่มือและอัปเดต One Punch Man: The Strongest แบบนี้อีกเพียบ!