Hướng dẫn Đối đầu trực tiếp

ĐỐI ĐẦU TRỰC TIẾPPPP. Một mối quan hệ vừa yêu vừa ghét. Tôi yêu phần thưởng nhưng ghét cơ chế và sự cày cuốc.
CẬP NHẬT THÁNG MƯỜI MỘT 2021: Cơ chế cấm trước trong Đối đầu trực tiếp sau mốc 1900 đã thay đổi - Khi bắt đầu, mỗi người chơi sẽ chọn 1 đơn vị để cấm trong suốt trận (tổng cộng 2 đơn vị bị cấm), sau đó mới đến giai đoạn cấm thông thường.
Tóm tắt cho người chơi bình thường:
-Mở rương phù văn miễn phí mỗi ngày
-Hoàn thành cả 3 phần thưởng Đối đầu trực tiếp hằng ngày
-Hết
ĐỐI ĐẦU TRỰC TIẾP LÀ GÌ?
Vậy Đối đầu trực tiếp là gì? Tôi thấy đây là một nỗ lực yếu ớt nhằm đưa vào nội dung PvP "công bằng", vì nó tước bỏ toàn bộ trang bị và buff mà bình thường bạn có (như từ thiên phú, ký ức, v.v.) để cố cân bằng mọi thứ. Nhưng đồng thời họ vẫn đưa vào những thứ như "phù văn trang bị", "phù văn Siêu Tuyệt Kỹ/Nội Tại Cực Hạn", "phù văn tốc độ", VÀ bạn chỉ có thể dùng những đơn vị mình đã sở hữu. Nên về cơ bản vẫn là P2W. Ai có nhiều LSSR hơn, phù văn trang bị tốt hơn và đi trước sẽ có cơ hội thắng cao hơn nhiều (dù không phải lúc nào cũng vậy!)
Tuy nhiên, đừng lo nếu bạn là F2P, vì miễn là bạn đưa ra quyết định thông minh trong trận, cũng như biết nên cấm gì trong giai đoạn chọn cấm (Tinh anh Đỉnh cao trở lên), bạn thực sự có thể thắng một tỷ lệ % trận kha khá. Để bạn dễ hình dung, tôi cày đủ 15 trận mỗi ngày và thắng trung bình khoảng 5-7 trận. Tôi mất khoảng 23 ngày để lên Bậc thầy Đấu trường (2800). Vì vậy nếu bạn nhắm tới Bậc thầy Đấu trường, bạn tuyệt đối không được lơ là vì thời gian rất gấp. Đừng quên càng lên hạng cao càng khó khi bạn bắt đầu gặp nhiều đại gia có LSSR hơn, và thắng 5 trận trong ngày chỉ giúp bạn tăng 20 điểm (50 cho 5 trận thắng và -30 cho 10 trận thua).
Về cơ bản bạn lên kế hoạch dùng ai, trang bị cho họ những phù văn tốt nhất, ghép trận với người "có MMR tương đương", thắng, và leo hạng.
Nếu bất kỳ ai trong trận có từ 1900 điểm trở lên, sẽ có giai đoạn chọn cấm (nói thêm ở phần sau). À tôi đã nói chưa nhỉ, chỉ chơi được vào những khung giờ nhất định (giờ trưa và buổi tối), rất phiền.
Bạn cần đạt lv52 + có hơn 10 nhân vật để chơi Đối đầu trực tiếp.
Mở hằng ngày lúc 12:30-1:30 và 8pm-9pm mỗi ngày NGOẠI TRỪ Thứ Sáu, Thứ Bảy và Chủ Nhật, khi đó kéo dài 1.5 giờ thay vì 1 giờ. (đừng hỏi tôi tại sao)
Khi mùa giải mới bắt đầu, điểm của bạn sẽ bị hạ một phần và phải leo hạng lại.
| Điểm mùa trước | Điểm khởi đầu mùa mới |
| 0-49 | Điểm gốc |
| 50-199 | Điểm gốc |
| 200-649 | 200 |
| 650-1199 | 650 |
| 1200-1899 | 1000 |
| 1900-2799 | 1250 |
| 2800+ | 1500 |
VÌ SAO NÊN CHƠI ĐỐI ĐẦU TRỰC TIẾP?
Câu hỏi hay. Nếu bạn giống như phần lớn người chơi không buồn bỏ ra trọn một tiếng đồng hồ chỉ để cày 15 trận, thì cứ chơi 6 trận (hy vọng thắng 3) và hoàn thành hết phần thưởng hằng ngày. 100 ngọc miễn phí chỉ vì chơi 6 trận (không cần thắng) là đủ động lực rồi. Cá nhân tôi thấy họ nên mở cả ngày, vì bắt mọi người cày vào giờ ăn trưa/ăn tối có thể khó với một số người, đặc biệt là những người có con nhỏ hoặc phải đi làm.

Với những ai thích cạnh tranh hơn, bạn có thể tiếp tục leo để nhận thêm quà! Mỗi khi đạt bậc mới, bạn sẽ nhận được những phần thưởng dễ thương này. Rất nhiều đồ Đối đầu trực tiếp và ngọc.

Cuối mùa giải, bạn cũng sẽ nhận được những phần thưởng này cho công sức của mình. Tôi nghĩ động lực chính để lên Bậc thầy Đấu trường là Ấn Sát Thương 5. Nếu bạn ra Sắc Bén hoặc Xuyên Thấu thì đó là một lượng BP rất lớn. SAC thì lúc nào cũng tốt.

Đừng quên cửa hàng đổi thưởng nữa, nơi một số phần thưởng bị giới hạn theo hạng của bạn. May là đây chỉ là đồ trang trí, gồm khung Bậc thầy Đấu trường (phải là Bậc thầy Đấu trường, không phải Tinh anh Đỉnh cao) và Khung Nhân vật Tinh anh Đỉnh cao, cả hai đều giá 15k xu. Tôi đã có khung rồi nên nó không hiện trong ảnh chụp màn hình bên dưới.
Tôi khuyên bạn nên luôn để dành xu mua phù văn Tốc Độ30 hằng tháng, và phù văn tốc độ hằng ngày nếu vẫn còn thiếu. Đừng mua phù văn nào khác trừ khi bạn dư xu.

Cuối cùng nhưng không kém phần quan trọng, có một phần thưởng bậc khá kín đáo mà không nhiều người biết. Hạng của bạn càng cao, chỉ số của bạn càng cao. Phần thưởng này có hiệu lực cả bên ngoài Đối đầu trực tiếp (như bạn thấy trong câu ở cuối ảnh chụp màn hình). Điều này có nghĩa nó có hiệu lực cho MỌI THỨ, như Đấu trường, Đấu trường Đỉnh cao, HxM, Giải đấu và nhiều hơn nữa. Đó là lý do khi bạn lên hạng, bạn sẽ thấy BP tăng lên.

MẸO VÀ THỦ THUẬT ĐỐI ĐẦU TRỰC TIẾP
Miễn phí tuần/Cấm tuần
Điều quan trọng nhất cần lưu ý là miễn phí tuần và cấm tuần. Về cơ bản, đơn vị miễn phí tuần là các đơn vị ai cũng dùng được "miễn phí" (dù bạn không sở hữu), còn cấm tuần thì ngược lại, bị cấm với tất cả mọi người. Điều này có nghĩa là meta sẽ dịch chuyển đôi chút (và thường là hướng về) những đơn vị này. Vì vậy nếu bạn có phù văn trang bị và phù văn năng lực Siêu Tuyệt Kỹ tốt để khiến chúng phát huy, bạn có thể theo trào lưu. Nếu không, hoặc nếu bạn có đội khắc chế rất hiệu quả meta đó, hãy dùng nó vì có lẽ ai cũng sẽ dùng các đơn vị giống nhau.
Miễn phí/cấm tuần được làm mới vào mỗi Thứ Hai, vì vậy hãy nhớ xem 'meta mới' là gì, tháo phù văn khỏi các đơn vị bị cấm và gắn phù văn cho đội mới. Hãy nhớ đánh vài trận luyện tập (đặc biệt nếu bạn >=1900 để lên kế hoạch cho các đơn vị và thứ tự chọn) vào Thứ Hai trước khi đánh trận thật, để xem đội mình có ổn không và điều chỉnh cho phù hợp.
Các chỉ số được giữ lại trong Đối đầu trực tiếp
- 3* KS
- Nội Tại 5*
- Nội Tại 5P (5 sao hồng)
- Trang phục đang mặc trên nhân vật
Phù văn
Tất cả đơn vị trong Đối đầu trực tiếp chỉ có chỉ số gốc. Cách duy nhất để tăng chỉ số và cấp kỹ năng là phù văn. Có 3 loại phù văn:
1. Phù văn đội
Chúng tăng chỉ số của đội bạn như ATK, DEF, HP và các chỉ số khác. Nếu bạn thấy choáng ngợp hoặc lười, chỉ cần bấm Khảm nhanh là đủ dùng rồi. Nếu bạn xây đội có sự phối hợp nhất định, bạn có thể muốn tự đổi và gắn các chỉ số đó (vd: nếu bạn chơi Sát Thương Theo Thời Gian, hãy ưu tiên phù văn Sát Thương Theo Thời Gian và Sát Thương Thêm).

2. Phù văn trang bị
Về cơ bản giống như trang bị đủ một bộ trang bị tương ứng. Khi bạn ngồi thắc mắc sao mình chết nhanh vậy sau một trận thua, có lẽ là vì đối thủ có phù văn trang bị.

Tôi sẽ không đi vào chi tiết, nhưng đây là hướng dẫn chung:
AoE - Tù Nhân/Hiệp Sĩ/Sấm Sét
Hiệu ứng bất lợi/Choáng - Trang Trọng
DPS - Nguyên Thủy/Võ Thuật
Đỡ đòn - Chiến Đấu
Truy Kích - Xã Hội Đen
Tốc Độ - Nhà Sư << hữu ích để đảm bảo đơn vị của bạn đi trước
3. Phù văn Tốc Độ/Chỉ số%

Phù văn Tốc Độ - Về cơ bản chúng quyết định thứ tự tốc độ (bao gồm cả đối thủ) trong trận, vì vậy rất quan trọng phải có một phù văn tốc độ trên mỗi đơn vị bạn sẽ dùng. Dù chỉ là một phù văn Tốc Độ+3 cùi bắp.
Lúc đầu khi chưa có phù văn nào, việc kiểm tra Cửa hàng mỗi ngày để tìm phù văn Tốc Độ là rất quan trọng - Bạn nên lấy phù văn Tốc Độ+9 nếu có thể vì tất cả đều cùng giá 500 xu, nhưng hãy mua loại +3 hoặc +6 nếu bạn chưa có phù văn Tốc Độ nào.
Bạn sẽ muốn có dư phù văn tốc độ ở mọi cấp (3, 6, 9 và cao hơn) để quyết định thứ tự tốc độ (cho tốc độ thấp với những đơn vị bạn MUỐN đi sau cùng). Và bạn cần hơn 6 phù văn, vì khi đạt Tinh anh Đỉnh cao trở lên sẽ có giai đoạn chọn cấm, nghĩa là bạn cần chuẩn bị và trang bị cho ít nhất 8 đơn vị (3 + 3 + 2).
Bạn cũng nên cố gắng mua phù văn Tốc Độ+30 mỗi tháng - cho đến giờ đây là phù văn Tốc Độ tốt nhất mà F2P có thể có. Nó giá 15k xu và bạn chỉ có thể mua một cái mỗi mùa, nghĩa là nếu bạn không mua đều đặn hằng tháng, sau này bạn sẽ bị bất lợi cực lớn về tốc độ khi đối thủ có thể đã có 5 phù văn Tốc Độ30 sau 5 tháng.
Phù văn cao nhất trong game hiện tại (sửa giúp tôi nếu sai) là Tốc Độ+39, chỉ có được nếu bạn mua gậy cổ vũ VÀ đạt cấp 195.

Một loại phù văn độc quyền khác là phù văn Chỉ số% chỉ đơn giản tăng chỉ số của bạn theo phần trăm (vd: HP+8%), và chỉ cho một đơn vị cụ thể chứ không phải cả đội, vì vậy nó chiếm một ô phù văn.
4. Phù văn Siêu Tuyệt Kỹ/Nội Tại Cực Hạn

Nội Tại Cực Hạn và Siêu Tuyệt Kỹ của bạn sẽ được giữ lại trong Đối đầu trực tiếp nếu bạn đã có chúng (nhờ có Kỷ vật hoặc đột phá 5*). Nhưng đồng thời, các phù văn Siêu Tuyệt Kỹ và Nội Tại Cực Hạn riêng cho từng đơn vị này cũng rơi ngẫu nhiên (dù bạn không có đơn vị đó, hoặc đã có phù văn giống vậy) nên bạn có thể vui vẻ dùng những Siêu Tuyệt Kỹ mà trước giờ chưa từng dùng được. Những phù văn này có thể quyết định thắng thua, vì một số Siêu Tuyệt Kỹ bá đạo hơn hẳn những cái khác. Vd: TTM, AS, Boros v.v.
Lưu ý rằng nó chiếm một ô, nên nếu bạn có phù văn Tốc Độ và cả Siêu Tuyệt Kỹ lẫn Nội Tại Cực Hạn, bạn sẽ không còn chỗ cho phù văn trang bị hay phù văn chỉ số%. Hãy so sánh lợi ích và trang bị cho phù hợp.
Mẹo: Dùng "Siêu Tuyệt Kỹ Thường" cho Mumen Rider. Đó có lẽ là công dụng duy nhất của phù văn đó.
Hãy nhớ mở rương phù văn miễn phí mỗi ngày, ngày nào bạn cũng được một cái miễn phí!!!
Tất cả phù văn đều có thể phân giải để nhận một ít xu tại "Túi Phù Văn". Hãy cẩn thận vì không có cảnh báo hay xác nhận nào và nó sẽ phân giải ngay khi bạn bấm nút. Tôi khuyên bạn dùng Phân Giải Hàng Loạt và chỉ cần lọc rồi phân giải hết các phù văn lv 1 và 2 khi bạn đã chủ yếu dùng loại Lv3 trở lên.

Giai đoạn chọn cấm
Đây là yếu tố quan trọng tiếp theo để giành chiến thắng trong Đối đầu trực tiếp. Cá nhân tôi đã thắng nhiều trận ở hạng cao chỉ nhờ đoán được đối thủ sẽ chơi gì, cấm đúng đơn vị của họ và khiến họ rối loạn.
Khi bạn hoặc đối thủ là Tinh anh Đỉnh cao (>=1900), bạn sẽ có thêm cơ chế này. Sẽ có 3 lượt chọn đơn vị thay vì 2 như thường lệ, và kẻ địch có thể cấm một lựa chọn của bạn trong 2 lượt đầu.
Ví dụ:
Lượt 1: Cả hai chọn 3 đơn vị. Bạn cấm một đơn vị của đối thủ, anh ta cấm một đơn vị của bạn.
Lượt 2: Lặp lại như trên
Lượt 3: Chọn 2 đơn vị cuối cùng, chắc chắn sẽ có trong đội của bạn
Vì vậy, điều quan trọng cần lưu ý là những đơn vị bạn bắt buộc phải có, hãy chọn chúng sau cùng. Ví dụ như các đơn vị làm lõi như Zombieman. Nếu bạn chọn anh ta đầu tiên, chắc chắn anh ta sẽ bị cấm, và thế là bạn toi. Nếu bạn muốn chơi đội Sát Thương Theo Thời Gian, bạn có thể để VM+Groribas chọn cuối, v.v.
Một điều cũng rất quan trọng cần lưu ý là đếm các hệ của bạn và đảm bảo bạn đáp ứng yêu cầu của lõi. Rất dễ bị cuốn theo việc chọn những nhân vật yêu thích, nhưng nếu đối thủ thông minh và đang đếm, anh ta sẽ cố tình cấm hệ cụ thể của bạn, điều thoạt đầu có vẻ vô lý cho đến khi bạn nhận ra đội mình không có Công Nghệ và lõi không hoạt động, khiến bạn thua trận.
Giờ lõi ZBM đã ra mắt nên linh hoạt hơn nhiều vì bạn chỉ cần 3 Võ Sĩ. Nhưng nếu bạn vẫn dùng các lõi khác như CE và DSK, hãy nhớ đếm!
Ví dụ với lõi CE, kế hoạch là dùng lõi CE nên chắc chắn chúng ta sẽ chọn anh ta sau cùng, và có thể cả TT.
Lượt 1: CK / AS / TTM.
Giả sử đối thủ cấm AS của bạn. Giờ bạn có 2 Võ Sĩ. Vì biết mình sẽ chọn CE và TT sau cùng, chúng ta đã có Công Nghệ và Dị Năng. Thứ còn thiếu bây giờ là Đấu Sĩ. Vậy bạn cần chọn ít nhất 2 Đấu Sĩ để tránh bị khóa mất lõi.
Lượt 2: STK/Sonic/Sky King
Giờ dù đối thủ cấm gì, bạn vẫn còn ít nhất 1 Đấu Sĩ.
Lượt 3: CE và TT
Tùy vào cấm/miễn phí tuần, meta và những gì đối thủ cấm, bạn cần theo dõi và kiểm tra các hệ trong mỗi trận.
Tương tự, với kiến thức này, bạn cũng có thể làm điều tương tự với đối thủ!
Nếu anh ta có vẻ không có lõi ZBM (như không chọn các Võ Sĩ quen thuộc), có thể anh ta đang nhắm tới CE hoặc DSK. Hãy bắt đầu đếm hệ của anh ta và cấm hệ anh ta đang thiếu.
Đôi khi đối thủ sẽ cố lừa bạn bằng cách đặt những đơn vị trông vô dụng cạnh các đơn vị tốt hơn để khiến bạn cấm những đơn vị tốt kia, nhưng thực tế họ lại muốn những đơn vị kém hơn.
Một vài ví dụ:
-Nếu bạn thấy Sky King - anh ta chỉ được dùng để tăng sát thương thêm, nên khả năng cao đối thủ sẽ dùng King. Nếu bạn thấy cả Genus, thì chắc chắn là King. (King + SK + Genus về cơ bản là chết chắc)
-Nếu bạn thấy một 'đơn vị meta Sát Thương Theo Thời Gian', như VM nằm giữa vài Võ Sĩ. Có thể anh ta đang lừa bạn cấm VM để lấy Alloy và TTM. Điều này KHÔNG phải lúc nào cũng đúng vì anh ta cũng có thể định dùng Groribas ở lượt chọn cuối, nên đây là một canh bạc.
-Nếu họ chọn AM và PPP và bạn chỉ cấm được một, lượt cấm tiếp theo của bạn luôn nên là Genus hoặc Mumen, rất có thể họ sẽ tăng Tốc Độ cho AM/PPP để kết liễu hàng sau chỉ bằng một đòn.
Một điều khác cần lưu ý là thường thì đơn vị mạnh nhất của đối thủ (ngoài đơn vị lõi) sẽ được chọn sau cùng để tránh bị cấm. Điều này có nghĩa là nó có phù văn tốt nhất, nên bạn cần lưu ý và ưu tiên hạ nó trước.
Nghĩ thông minh và cấm thông minh!
Vị trí/Lõi
Khi bạn đã chốt đội hình, CHƯA XONG ĐÂU. Bạn vẫn còn việc phải làm. Không chỉ đội bạn đã chốt, đội đối thủ cũng vậy. Với hiểu biết về những gì anh ta có (sự phối hợp, khắc chế, v.v.), bạn cần đặt vị trí các đơn vị cho đúng và chọn lõi phù hợp.
Ví dụ nếu anh ta có nhiều sát thủ hàng sau như AM/PPP cùng những đơn vị có tiềm năng Truy Kích như TTM, BK v.v. Bạn có thể muốn chuyển Alloy hoặc TTM ra phía sau để bảo vệ chúng, v.v.
Hoặc nếu bạn biết anh ta sẽ chơi đội Sát Thương Theo Thời Gian (Grori/VM), và bạn có DSK4, hãy đổi lõi từ phản sát thương sang phong ấn năng lượng DSK lv4 để có lợi thế ngay từ đầu.
Đừng đặt các đơn vị mỏng manh chủ chốt phía sau những đơn vị đỡ đòn sống rất lâu (vd: ZBM, Alloy). Như vậy đối thủ không thể đánh gián tiếp vào hàng sau của bạn bằng tuyệt kỹ (như TTM, Alloy, Silverfang v.v.).
Luôn kiểm tra Thứ tự Tốc độ và Năng lượng
Khi trận đấu bắt đầu, bạn nên kiểm tra thanh thứ tự tốc độ để xem đơn vị nào đi trước, bao gồm cả đối thủ, rồi xem bạn có đủ năng lượng để tung combo hay không. Nhiều lỗi phổ biến người chơi hay mắc là không kiểm tra thứ tự tốc độ, không đếm năng lượng, ra quyết định kém và chọn thời điểm dùng tuyệt kỹ kém (tôi từng thấy Groribas tung tuyệt kỹ vào hàng trước của tôi khi chỉ còn một đơn vị đỡ đòn sống), ưu tiên mục tiêu kém, chỉ ra quyết định khi đến lượt đơn vị của mình và không tính trước 5 bước, v.v.
Ví dụ những câu cần tự hỏi:
-Anh ta có King không? Anh ta có đi trước không và mình có bị phong ấn năng lượng không?
-Nếu mình muốn một đơn vị nào đó tung tuyệt kỹ, sau đó mình có đủ năng lượng không?
-Nếu mình có một đơn vị AoE sắp hành động (TT/AS v.v.), mình có thực sự cần giết kẻ địch sắp chết kia không? Hay có thể đánh các đơn vị đỡ đòn khác trước vì đằng nào nó cũng chết bởi đòn AoE
-Mình nên giết ai trước, hoặc ai sẽ giết mình trước? (TTM của anh ta có KS không? Đơn vị địch nào có nhiều phù văn nhất? Bạn có thể thấy ở màn hình tải)
-Nên hồi máu trước hay gây sát thương trước?
-Đừng quên tính năng lượng bạn sẽ nhận được ở vòng tiếp theo
Đừng dùng ảnh đại diện LSSR
Nếu tôi thấy ảnh đại diện ZBM, hiển nhiên tôi biết bạn có ZBM. Dù giờ chuyện đó không khác biệt mấy vì gần như ai cũng dùng ZBM, nhưng từng chút lợi thế đều có ích. Bạn không muốn để lộ các đơn vị mình có, đặc biệt nếu bạn là đại gia. Ví dụ, tôi từng đấu với một đại gia dùng ảnh đại diện KING và hiển nhiên tôi biết anh ta có KING. Tôi cấm Sky King và Genus của anh ta và thắng trận.
Có thắng có thua
Đôi khi dù bạn lên kế hoạch kỹ đến đâu, bạn vẫn thua đơn giản vì xui (CE của địch chí mạng dù đã bị khóa năng lượng, hoặc lõi DSK của họ đỡ được ngay lượt đầu tiên của bạn v.v.), hoặc đối thủ đơn giản là có phù văn tốt hơn bạn. Đừng lo, cứ bước tiếp.
Giữ bình tĩnh và phớt lờ những lời khiêu khích
Có một nhóm người chơi phiền phức thích spam biểu cảm khi biết mình sắp thắng. Tiếc là không có chức năng tắt tiếng, nhưng tôi thực sự tin vào tinh thần thể thao, và tôi luôn gửi "Đánh hay lắm" nếu đối thủ lội ngược dòng, hoặc thắng sát nút.
Phớt lờ, đừng đáp lại.
Và nếu bạn là một trong số họ, đừng trẻ con như vậy. Hãy cùng biến cộng đồng OPM thành một nơi tốt đẹp và thân thiện.
Thời điểm
Một số người tin rằng họ may mắn hơn khi chơi vào buổi tối, với lý do những người chơi thích cạnh tranh đã đánh xong 15 trận vào giờ trưa, nhưng tôi không thấy khác biệt đáng kể nào. Bạn có thể thử và xem cách nào hợp với mình nhất.
Hạ MMR của bạn
Một số người tin rằng bạn có thể hạ MMR của mình bằng cách cố tình thua tất cả trận luyện tập, và các trận xếp hạng sau trận thứ 15 (đánh để thắng trong 15 trận đầu), điều này được cho là sẽ ghép bạn với đối thủ yếu hơn vào ngày hôm sau. Tôi không chắc điều này đúng đến đâu, tự thử cũng chẳng hại gì, nhưng cá nhân tôi không có thời gian để làm việc này.
Xem lại trận đấu
Ở bên trái sảnh Đối đầu trực tiếp có "One-Punch TV", nơi bạn có thể xem lại tất cả các trận trước đây của mình (trừ các trận đầu hàng). Việc xem lại các trận thua và phân tích mình đã sai ở đâu, điều gì có thể làm tốt hơn v.v. là rất quan trọng để bạn không mắc cùng một lỗi hai lần.
Bạn cũng có thể xem trận của người chơi khác và lấy cảm hứng về meta đội hình và sự phối hợp.
Đội hình tốt nhất là gì?
Vì mỗi người có các đơn vị khác nhau, và còn có miễn phí/cấm tuần, nên rất khó tập trung vào một meta duy nhất như Đấu trường.
Một số sự phối hợp gồm:
-Sát Thương Theo Thời Gian: VM + Groribas/Konbu/MotS. Bạn có thể dùng lõi DSK4 hoặc CE, thậm chí ZBM cũng được nhưng nó thường bị cấm vì tôi để VM/Grori chọn cuối. Lưu ý với Konbu/MotS bạn cần có Siêu Tuyệt Kỹ của chúng thì mới hiệu quả
-ZBM: ZBM thông thường với DPS AoE (TT/AS/MK/King), hoặc tập trung sát thương đơn mục tiêu (AM/BK/PPP) kèm các đơn vị Truy Kích như AS/Sub, hoặc thậm chí TTM và Alloy để bổ trợ sát thương và kích hoạt Truy Kích của BK. Chỉ cần đảm bảo chọn ZBM sau cùng.
-CE-AoE: Có thể hiệu quả nhưng bạn cần phù văn tốt và tốc độ cao để dồn chết đội ZBM của đối thủ càng sớm càng tốt
-Truy Kích: Gồm các đơn vị Truy Kích như Garou và Flashy Flash, và đôi khi cả AS/Sub Brute.
-Nếu bạn nhất định phải đi trước, bạn có thể gắn phù văn tốc độ cao nhất cho mumen rider rồi dùng CÚ ĐÂM CÔNG LÝ lên các đơn vị khác của mình (như King hoặc Grori), và anh ta gần như luôn đi trước (Anh ta có tốc độ gốc siêu nhanh nhờ chiếc xe đạp. Nói thật đấy).
Xem video của BosAyam về Lựa chọn Phù văn và Chiến thuật Cấm
Vậy thôi, chúc các bạn mọi điều tốt đẹp nhất trong Đối đầu trực tiếp! Nếu gặp tôi trong Đối đầu trực tiếp thì chào một tiếng nhé.

Nếu bạn thích bài viết này, hãy đánh dấu trang web này và theo dõi Twitter của chúng tôi để có thêm nhiều hướng dẫn và cập nhật One Punch Man: The Strongest như thế này!