实时对决攻略

实时对决啊啊啊。真是又爱又恨。我爱它的奖励,但恨它的机制和肝度。
2021年十一月更新: 1900分以上的实时对决预禁用已改变——开局时双方玩家各选择1个单位在整场比赛中禁用(所以总共会禁用2个单位),然后才进入正常的禁用阶段。
给休闲玩家的太长不看版:
-每天打开免费符文宝箱
-完成全部3个每日实时对决奖励
-完事
什么是实时对决?
那么什么是实时对决呢?我觉得这是官方想加入“公平”PvP内容的一次失败尝试,因为它剥离了你平时拥有的所有装备和增益(比如来自天赋、回忆等),试图让大家处于同一起跑线。但与此同时,他们又加入了“装备符文”、“超大招/极限被动符文”、“速度符文”之类的东西,而且你只能使用自己已经拥有的单位。所以说到底还是P2W。谁的LSSR更多、装备符文更好、先手行动,谁的胜率就高得多(不过也不总是这样!)
不过,如果你是F2P也别担心,只要你在战斗中做出聪明的决定,并且在选禁阶段(巅峰精英及以上)知道该禁什么,你其实也能赢下相当比例的比赛。给你一个参考:我每天都肝满15场,平均大概能赢5-7场。我花了大约23天才打到竞技大师(2800)。所以如果你的目标是竞技大师,你绝对不能偷懒,因为时间非常紧。别忘了段位越高越难打,因为你会开始遇到更多拥有LSSR的氪佬,而当天赢5场只意味着你上升20分(5胜得50分,10负扣-30分)。
基本上就是:规划好你要用谁,给他们装上最好的符文,匹配到一个“MMR相近”的对手,获胜,然后往上爬。
如果比赛中任何一方达到1900分及以上,就会有选禁阶段(后面会详细说)。哦我有没有说过,它只在特定时间(午饭时间和晚上)开放,非常烦人。
你需要达到lv52并拥有10个以上的角色才能参加实时对决。
每天12:30-1:30和晚上8点-9点开放,但周五、周六和周日除外,这几天每场持续1.5小时而不是1小时。(别问我为什么)
新赛季开始时,你的分数会被部分重置,需要重新往上爬。
| 上赛季分数 | 新赛季起始分数 |
| 0-49 | 原始分数 |
| 50-199 | 原始分数 |
| 200-649 | 200 |
| 650-1199 | 650 |
| 1200-1899 | 1000 |
| 1900-2799 | 1250 |
| 2800+ | 1500 |
为什么要打实时对决?
好问题。如果你和大多数玩家一样,懒得花 整整一个小时 只为了肝15场,那就只打6场(最好能赢3场)把每日奖励全部领完吧。只打6场(不用赢)就能免费拿100宝石,这动力已经够了。我个人觉得官方应该全天开放,因为强迫大家在午饭/晚饭时间肝,对有些人来说很难,尤其是有孩子或要上班的人。

对于更有竞争心的玩家,你可以继续往上爬拿更多好东西!每当你达到一个新段位,就会获得这些不错的奖励。大量的实时对决道具和宝石。

赛季结束时,你也会因为努力获得这些奖励。我觉得冲竞技大师的核心动力就是伤害印记5。如果你拿到锋利或穿透,那可是一大截BP。SAC也总是很香。

别忘了还有兑换商店,里面有些奖励受段位限制。好在这些都只是外观,也就是竞技大师头像框(必须是竞技大师,巅峰精英不行)和巅峰精英角色头像框,都是15k币。我已经拿到了头像框,所以下面的截图里没有显示。
我建议一直存币购买每月的速度30符文,如果还缺的话也买每日的速度符文。除非你的币有富余,否则别买其他任何符文。

最后但同样重要的是,还有一个比较隐蔽的段位奖励加成,知道的人不多。你的段位越高,你的属性就越高。 这个加成在实时对决之外也生效 (正如截图底部那句话所说)。这意味着它对所有内容都生效,比如竞技场、巅峰竞技场、HxM、锦标赛等等。这就是为什么你升段时能看到你的BP增加。

实时对决技巧与窍门
周免/周禁
最需要注意的就是周免和周禁。简单来说,周免单位是所有人都能“免费”使用的单位(即使你没有),而周禁则相反,所有人都不能用。这意味着版本强势阵容会稍微(通常是朝着)这些单位倾斜。所以如果你有好的装备符文和超大招能力符文能让它们发挥作用,你就可以跟风。如果没有,或者你有能有效克制该版本的阵容,那就用它,因为大家很可能都在用同样的单位。
周免/周禁每周一重置,所以记得看看“新版本强势”是什么,把被禁单位身上的符文卸下,装到你的新队伍上。记得在周一正式比赛之前先打几场练习赛(尤其是你>=1900分的话,要规划选禁单位和顺序),这样你就能看看队伍是否可行并做相应调整。
会带入实时对决的属性
- 3* KS
- 5*被动
- 5P被动(5颗粉星)
- 角色身上装备的时装
符文
实时对决中所有单位都只有基础属性。提升属性和技能等级的唯一方法就是符文。符文有3种:
1. 队伍符文
这些符文提升队伍的攻击力、防御、生命值等属性。如果你觉得头大或者懒得弄,直接点 一键镶嵌 就够用了。如果你在组一支有特定联动的队伍,你可能需要手动调换和装备这些属性(例如,如果你打持续伤害,一定要优先选择持续伤害和额外伤害符文)。

2. 装备符文
这基本等同于装备了一整套对应的装备。当你输了之后坐在那里纳闷自己怎么死得那么快,很可能就是因为对手有装备符文。

我不会逐一详细讲,但这里有个大致指南:
群攻 - 囚犯/骑士/闪电
减益/眩晕 - 正装
输出 - 原始/武术
坦克 - 战斗
追击 - 黑帮
速度 - 武僧 << 用来确保你的单位先手
3. 速度/属性%符文

速度符文 - 这些基本决定了比赛中的速度顺序(包括对手),所以 给你要用的每个单位都装上一个速度符文非常重要。哪怕只是个垃圾的速度+3符文。
一开始你没有符文的时候,每天去商店看看有没有速度符文很重要 - 如果可以的话就买速度+9符文,因为它们价格都一样,都是500币,但如果你还一个速度符文都没有,就先拿+3或+6的。
你会希望各个等级(3、6、9及更高)的速度符文都有富余,以便决定速度顺序(给你希望最后行动的单位装低速度的)。而且你需要6个以上的符文,因为当你到达巅峰精英及以上时,会有选禁阶段,这意味着你需要为至少8个单位(3 + 3 + 2)准备和配装。
你还应该争取每个月都买速度+30符文 - 目前这是F2P能获得的最好的速度符文。它售价15k币,每个赛季只能买一个,这意味着如果你不每月雷打不动地买,将来当你的对手在5个月后可能拥有5个速度30符文时,你在速度上会处于极大劣势。
目前游戏中最高的(如果我说错请指正)是速度+39,只有购买应援棒并达到195级才能获得。

另一种专属符文是 属性%符文 它只是按百分比提升你的属性(例如生命值+8%),而且只作用于 特定单位 而不是整个队伍,所以它会占用一个符文槽。
4. 超大招/极限被动符文

如果你已经拥有极限被动和超大招(因为拥有信物或5*突破),它们会带入实时对决。 但与此同时,这些角色专属的超大招和极限被动符文也会随机掉落(即使你没有这个单位,或者你已经有相同的符文),所以你可以愉快地使用那些你从来用不上的超大招。这些符文可以决定胜负,因为有些超大招比别的强得多。例如TTM、AS、Boros等。
请注意它会占用一个槽位,所以如果你装了速度符文,又同时装了超大招和极限被动,你就没有位置放装备符文或属性%符文了。比较一下收益,然后相应地装备。
小贴士:把“普通超大招”用在Mumen Rider身上。这大概是那个符文唯一的用处了。
记得每天打开免费符文宝箱,每天都能免费开一个!!!
所有符文都可以在“符文背包”中分解换取少量币。要小心,因为没有任何警告或提示,点击按钮就会立即分解。我建议在你主要使用Lv3及以上符文后,用批量分解,筛选出所有lv 1和2的符文一次性分解掉。

选禁阶段
说到实时对决,这是决定胜负的第二重要因素。我个人就靠预判对手要打什么、禁掉他们关键的单位、打乱他们的节奏,赢下了很多高段位的比赛。
当你或你的对手是巅峰精英(>=1900)时,就会有这个额外机制。单位选择会有3轮而不是通常的2轮,而且敌人可以在前2轮中禁掉你的一个选择。
示例:
第1轮:双方各选3个单位。你禁对手的一个,他禁你的一个。
第2轮:重复上面的步骤
第3轮:选出你最后2个单位,它们一定会进入你的队伍
因此,需要注意的是, 对于你必须要有的单位,你要最后再选。 比如那些带核心的单位,像Zombieman。如果你第一个选他,他肯定会被禁,然后你就完蛋了。如果你想打持续伤害队,可以把VM+Groribas留到最后,等等。
还有一件非常重要的事,就是要 数好你的职业类型,确保满足你核心的要求。人很容易一时兴起只选自己喜欢的角色,但如果你的对手很聪明并且在数,他会故意禁掉你某个特定职业类型的单位,一开始你可能看不出其中的道理,直到你发现队伍里没有科技系,核心无法生效,从而输掉比赛。
现在ZBM核心出了,就灵活多了,因为你只需要3个格斗系。但如果你还在用CE和DSK等其他核心,记得要数!
以CE核心为例,计划是用CE核心,所以我们肯定最后选他,可能TT也是。
第1轮:CK / AS / TTM。
假设对手禁了你的AS。现在你有2个格斗系。既然我们知道最后会选CE和TT,科技系和超能系就有了。现在缺的是决斗系。所以你要选 至少2个决斗系 ,以防自己被卡掉核心。
第2轮:STK/Sonic/Sky King
这样无论对手禁什么,你都至少还有1个决斗系。
第3轮:CE和TT
根据周禁/周免、版本强势阵容和对手禁掉的单位,你需要在每场比赛中留意并检查职业类型。
同样地,有了这些知识,你也可以对你的对手这么做!
如果他看起来没有ZBM核心(比如他没选常见的格斗系),他可能是走CE或DSK。开始数他的类型,禁掉他缺的那个。
有时候对手会想骗你,把看起来没用的单位放在更好的单位旁边,引你去禁那些更好的,但实际上他们真正想要的是那些看起来较差的单位。
一些例子:
-如果你看到Sky King - 他只用来提升额外伤害,所以很有可能敌人要用King。如果你还看到Genus,那肯定就是King了。(King + SK + Genus基本就是死路一条)
-如果你看到一个“持续伤害版本单位”,比如夹在几个格斗系中间的VM。他可能是在骗你禁VM,好让他拿到Alloy和TTM。但情况并不总是这样,因为他也可能打算在最后一选拿Groribas,所以这是一场赌博。
-如果他们选了AM和PPP,而你只能禁一个,那你下一个禁的应该永远是Genus或Mumen,他们很可能会给AM/PPP加速度,一击秒杀你的后排。
另一件需要注意的事是,通常对手最强的单位(除了核心单位)会最后选,以防被禁。这意味着他身上的符文最好,所以你要留意并优先击杀它。
聪明地思考,聪明地禁用!
站位/核心
队伍组成确定之后,还没完。你还有事情要做。不仅你的队伍定了,对手的也定了。了解了他有什么(他的联动、他的克制等),你就要正确安排单位的站位并选择合适的核心。
比如他有很多像AM/PPP这样的后排杀手,还有TTM、BK等有追击潜力的单位。你可能需要把Alloy或TTM移到后排保护起来等等。
或者如果你知道他要打持续伤害(Grori/VM)队,而你有DSK4,就把核心从反伤换成能量封印的DSK lv4,获得开局优势。
不要把你核心的脆皮放在会活很久的坦克(例如ZBM、Alloy)后面。这样对手就不能用大招(比如TTM、Alloy、Silverfang等)间接打到你的后排。
始终检查速度顺序和能量
比赛开始时,你要查看速度顺序条,看看哪些单位先行动,包括对手的,然后要看看你是否有足够的能量打出你的连招。玩家常犯的很多错误包括:不看速度顺序、不数能量、决策失误、放大招选择不当(我见过Groribas在前排只剩一个坦克活着的时候对我的前排放大招)、击杀优先级错误、只在轮到自己单位时才做决定而没有提前想5步等等。
需要问自己的问题示例:
-他有King吗?他是先手吗?我会被能量封印吗?
-如果我想让某个单位放大招,之后能量够吗?
-如果我下一个或很快就有群攻单位行动(TT/AS等),我真的需要去杀那个残血的敌人吗?还是可以先打其他坦克,反正它会死在群攻下
-我应该先杀谁,或者谁会先杀我?(他的TTM有KS吗?敌方哪个单位的符文最多?你可以在加载画面看到)
-我应该先治疗还是先输出?
-别忘了算上下一回合你会获得的能量
不要用LSSR当头像
如果我看到一个ZBM头像,我当然知道你有ZBM。虽然现在几乎人人都用ZBM,这没多大区别,但每一点优势都有帮助。你不会想暴露你拥有的单位,尤其是如果你是氪佬。比如,我遇到过一个用KING头像的氪佬,我当然知道他有KING。我禁了他的Sky King和Genus,然后赢了比赛。
有输有赢
有时候无论你计划得多好,还是会因为运气输掉(敌方CE在被能量锁定的情况下依然暴击,或者他们的DSK核心在你的第一回合就触发格挡等等),或者你的对手就是符文比你好。别担心,继续往前走就好。
保持冷静,无视垃圾话
有一群烦人的玩家,一知道自己要赢了就喜欢刷表情。可惜没有屏蔽功能,但我真心相信体育精神,如果对手逆转翻盘,或者以微弱优势获胜,我总会发一个“打得好”。
无视,不要回应。
如果你也是其中之一,别那么幼稚。让我们把OPM社区打造成一个友好和善的地方。
时间
有些人认为晚上打运气更好,理由是更有竞争心的玩家已经在午饭时间打完了15场,但我没发现有什么明显区别。你可以自己试试,看看什么最适合你。
降低你的MMR
有些人认为你可以降低自己的MMR, 方法是故意输掉所有练习赛,以及15场之后的排位赛(前15场要认真打赢),据说这样第二天就会给你匹配更弱的对手。我不确定这有多真实,自己试试也无妨,但我个人没时间折腾这个。
观看回放
在实时对决大厅的左侧有“One-Punch TV”,你可以在那里重看你之前的所有比赛(投降的除外)。观看你输掉的比赛并分析你哪里做错了、哪里可以做得更好等非常重要,这样你就不会重复犯同样的错误。
你也可以观看其他玩家的比赛,从版本阵容和联动中获得一些灵感。
最好的阵容是什么?
因为每个人拥有的单位不同,还有周免/周禁,所以很难像竞技场那样专注于单一的版本阵容。
一些联动包括:
-持续伤害:VM + Groribas/Konbu/MotS。你可以搭配DSK4或CE核心,甚至ZBM也行,但它通常会被禁,因为我把VM/Grori留到最后。注意Konbu/MotS你 需要它们的超大招才能发挥作用
-ZBM:常规的ZBM搭配群攻输出(TT/AS/MK/King),或者单体伤害核心(AM/BK/PPP)加上AS/Sub这样的追击单位,甚至可以加TTM和Alloy来补充伤害并触发BK的追击。只要确保ZBM最后选就行。
-CE群攻:这个可行,但你需要好的符文和高速度来尽快爆掉对手的ZBM队
-追击:由Garou和Flashy Flash等追击单位组成,有时甚至加上AS/Sub Brute。
-如果你绝对需要先手,可以把你速度最高的符文装在mumen rider身上,然后用正义冲撞撞你自己的其他单位(比如King或Grori),他几乎总是会先手(因为他的自行车,他的基础速度超快。说真的)。
看看BosAyam关于符文选择和禁用策略的视频
就这么多,祝大家在实时对决中一切顺利!如果在实时对决里遇到我,记得打个招呼。

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