Stat

  • HP - Hit points, nyawamu. Menjadi dasar skala sebagian besar kemampuan tank.
  • DEF - Pertahanan. Tidak berguna untuk saat ini karena belum ada skill, kemampuan, atau pasif yang berskala atau bersinergi dengan DEF.
  • ATK - Serangan adalah dasar yang menjadi skala sebagian besar skill.
    • ATK% menambah ATK-mu --> kemampuan mengambil x% dari ATK-mu untuk diberikan sebagai damage. Contoh, ATK-mu 100k, kamu punya +5% ATK di perlengkapanmu. Perlengkapanmu mengubah total ATK-mu menjadi 105k, lalu untuk menghitung damage-mu, 105k ATK itu dikalikan lagi dengan pengali kemampuan.
  • Kecepatan - Kecepatan, yang paling cepat bergerak duluan.
  • Critical - Tingkat Critical; menentukan peluang memicu serangan critical
  • Critical Damage - Menentukan besar damage critical saat serangan critical terpicu
  • Tingkat Blok - Menentukan peluang memblok serangan musuh
  • Blok - Menentukan seberapa banyak damage musuh yang diblok saat terjadi blok
  • Akurasi - Meningkatkan peluang memicu efek skill, misalnya Korosi, Bakar, Luka, dll.
  • Resistensi - Resist, kebalikan dari Akurasi. Meningkatkan peluang menahan efek skill musuh
  • Tingkat Damage/Kebal Damage - Tingkat Damage menentukan total output damage-mu (Kebal Damage adalah kebalikannya) dan ini rumus yang sangat dasar (kalau ditambah critical dan hal lain, jadi lebih rumit):
    • Damage skill x (1+Tingkat Damage/1+Kebal Damage musuh)
    • Tingkat Damage mengalikan damage-mu setelah ATK diperhitungkan. Contoh, kamu memberikan 150k damage dari sebuah skill, + 30k dari Luka, dll, maka Tingkat Damage mengalikan semua damage ini dengan pengali %-nya
    • Tidak menambah Damage Tambahan atau Pantulan Damage
    • Tidak berpengaruh ke King karena skill-nya "tidak memberikan damage", tetapi pasifnya yang memberikan damage sebagai Damage Tambahan berdasarkan ATK. Lebih baik tumpuk ATK.
  • Damage Ultimate - Meningkatkan damage ultimate
  • Resistensi Ultimate - Mengurangi damage ultimate yang diterima dari musuh
  • Tingkat Heal - Meningkatkan jumlah heal
  • Tingkat Tembus - Mengurangi peluang seranganmu diblok
  • Tingkat Resistensi Critical - Mengurangi peluang terkena serangan critical dari musuh
  • Pemecah Perisai - Meningkatkan efek Damage Langsung terhadap target yang memiliki Ketahanan
  • Pengurangan Damage Non-Critical - Mengurangi damage dari serangan yang TIDAK critical
  • Peningkatan Damage Arena - Meningkatkan damage yang kamu berikan, HANYA di Arena (PvP).
  • Pengurangan Damage Arena - Mengurangi damage yang kamu terima, HANYA di Arena (PvP).
  • Peningkatan Damage Faksi - Meningkatkan damage yang kamu berikan ke target dari kelompok faksi lawan; berlaku di PvE dan PvP.
  • Pengurangan Damage Faksi - Mengurangi damage yang kamu terima dari kelompok faksi lawan; berlaku di PvE dan PvP.
  • Amplifikasi Semua Damage - Meningkatkan damage yang kamu berikan di semua mode, tanpa syarat faksi.
  • Pengurangan Semua Damage - Mengurangi damage yang kamu terima di semua mode, tanpa syarat faksi.
  • Tingkat Perisai - Meningkatkan efek Ketahanan yang dihasilkan karakter dan efek Pelindung Khusus
  • Tingkat Lifesteal - Mengubah sebagian Damage Langsung yang diterima menjadi HP
  • Pantulan Damage - Memantulkan efek Damage Langsung yang diterima
  • Tembus DEF - Mengabaikan DEF target
  • Penghindaran Damage Instan - Mengurangi akurasi Damage Langsung/Damage Tambahan/Damage Charge/Damage Mengamuk yang diterima
  • Amukan - Kartu Taktik yang memperkuat Tingkat Damage dan efek ATK Khusus milik sendiri.
  • Tenang - Kartu Taktik yang mengabaikan sebagian Tingkat Damage dan efek ATK Khusus musuh.
  • ATK Khusus / DEF Khusus - Pasangan "khusus" di Arena: damage bergantung pada RASIO antara ATK Khusus penyerang dan DEF Khusus yang bertahan.

    Ini rumus perhitungan damage lengkap (oleh depression), saya tidak tahu seberapa akurat atau benar, tapi tetap layak dilihat:

(Damage kemampuan * (1- Tingkat Critical%) * (Tingkat Damage% + Mengamuk%) + damage kemampuan * (Tingkat Critical%) * ( Critical Damage + Tingkat Damage%+ Mengamuk%) ) * ( 1+ bonus damage boss klub%) * ( 1/(1 + Kebal Damage% - Hancur%)) + damage tambahan

Kredit info Tingkat/Kebal Damage: galinte, depression, insanica, dan lainnya di OPMTS. Hubungi saya kalau saya lupa mencantumkan kreditmu, atau kalau kamu menemukan info yang salah atau kekeliruan.