Child Emperor
สกิลและความสามารถ
คำอธิบายสกิลฉบับเต็มพร้อมการเปลี่ยนแปลงจากการอัปเกรดในแต่ละขั้น
สกิลพื้นฐาน
ไม่มีข้อมูลสกิล
อัลติเมต
โจมตี คอมโบ 5 ครั้ง ใส่เป้าหมายในพื้นที่รูปกากบาท สร้าง [ความเสียหายโดยตรงพิเศษ] 5000% ของ ATK (ได้รับผลจากตัวปรับความเสียหายขั้นสูงเท่านั้น) โดยเพิกเฉย หลบหลีกพิเศษลดความเสียหายโดยตรง/ความเสียหายต่อเนื่อง/ความเสียหายจากบาดแผล/ความเสียหายเพิ่มเติมทั้งหมดให้เหลือเพียง 1 หน่วย และ ต้านทานความเสียหายที่ไม่ใช่คริติคอลมีผลกับความเสียหายทุกประเภท ไม่สามารถมีอยู่ร่วมกับ [ความคล่องแคล่ว] ได้ และทะลุ [ไม่ย่อท้อ] และ ไม่ย่อท้อพิเศษเมื่อพันธมิตรคนใดได้รับความเสียหายถึงตาย จะเข้าสู่สถานะ [ไม่ย่อท้อพิเศษ] เอฟเฟกต์จะหายไปหลังจากตัวละครใดก็ได้ 5 ตัวกระทำการ ฟื้นฟู HP 100% ของ HP สูงสุด ทำงานได้สองครั้งต่อตัวละครในแต่ละการต่อสู้ เมื่อใช้สกิล ลดจำนวน กลับสู่การต่อสู้ลดความเสียหายที่ตนเองได้รับอย่างถาวร 78% (เพิ่มขึ้นอีก 2.8% ทุกครั้งที่กลับสู่สนาม) เมื่อพันธมิตรในแถวเดียวกันหรือพันธมิตรทั้งหมดพ่ายแพ้ หากตัวละครนี้พ่ายแพ้ จะใช้ [กลับเข้าร่วมรบ] 1 สแต็กเพื่อกลับมาทันที ฟื้นฟู HP 100% และใช้ [โจมตีติดตามชาร์จพลัง] ด้วยพลังสกิลอัลติเมต 135% ใส่เป้าหมายแบบสุ่ม หากมีตัวละครอื่นที่พ่ายแพ้อยู่ในแถวเดียวกัน เอฟเฟกต์นี้ก็มีโอกาส 100% ที่จะทำงานเช่นกัน (เอฟเฟกต์นี้ [แก้แค้น] [รวมพลใหม่] และ [กลับมาด้วยแรงส่ง] ทำงานได้เพียงอย่างเดียวในเวลาเดียวกัน) ของศัตรูทั้งหมดลง 3 (ไม่สามารถซ้อนทับได้)
พาสซีฟ
เพิ่ม HP ของตนเองอย่างถาวร เมื่อเข้าสู่สนาม ได้รับ ต้านทานความเสียหายที่ไม่ใช่คริติคอลพิเศษลดความเสียหายทุกประเภทที่ไม่ใช่ [คริติคอลพิเศษ] 80% เมื่อเข้าสู่สนาม มอบภูมิคุ้มกันถาวรต่อเอฟเฟกต์ลดพลังงานและล็อกพลังงานให้พันธมิตรทั้งหมด ต้านทานความเสียหายที่ไม่ใช่คริติคอลพิเศษลดความเสียหายทุกประเภทที่ไม่ใช่ [คริติคอลพิเศษ]: ลดความเสียหายทุกประเภทที่ไม่ใช่ คริติคอลพิเศษเมื่อสร้างความเสียหายโดยตรงพิเศษ จะเกิดคริติคอลพิเศษตามส่วนของอัตราคริติคอลสุดท้ายที่เกิน 200% คริติคอลพิเศษเมื่อสร้างความเสียหายโดยตรงพิเศษ จะเกิดคริติคอลพิเศษตามส่วนของอัตราคริติคอลสุดท้ายที่เกิน 200%: เมื่อสร้าง [ความเสียหายโดยตรงพิเศษ] จะเกิด คริติคอลพิเศษเมื่อสร้างความเสียหายโดยตรงพิเศษ จะเกิดคริติคอลพิเศษตามส่วนของอัตราคริติคอลสุดท้ายที่เกิน 200% ตามส่วนของอัตราคริติคอลสุดท้ายที่เกิน 200%
ตื่นพลัง
เอฟเฟกต์พื้นฐาน: ได้รับ [เกจพลังงาน] 3 ต่อเทิร์น เมื่อเข้าสู่สนาม มอบ [ลดความเสียหายจริง] 92% แบบถาวรให้พันธมิตรทั้งหมด [ลดความเสียหายจริง]: ลดความเสียหายที่ได้รับอย่างถาวรโดยอิงจาก HP ดั้งเดิม ขณะมีผลจะไม่สามารถได้รับ เกราะป้องกันพิเศษลบล้างความเสียหายที่ได้รับ เอฟเฟกต์นี้จะเขียนทับเอฟเฟกต์ HP เพิ่มเติม ปริมาณรวมต้องไม่เกิน 15 เท่าของ HP ดั้งเดิม/[เกราะพลังชีวิต]/[HP พิเศษ] และ HP สูงสุดระหว่างการต่อสู้จะไม่ได้รับผลจากเอฟเฟกต์อื่น


