ต้านการรุกราน

สรุปสั้นๆ:
- บอสคลับอีกตัวที่ต้องสู้ทุกวัน (สู้บอสระดับสูงขึ้นเพื่อรางวัลที่ดีกว่า)
- 2 รอบแรก: ใส่ดีบัฟ/บัฟเพื่อทำให้บอสอ่อนแอลง
- รอบสุดท้าย: อัด DPS ใส่บอสให้สุด
- รับกำไร
บทนำ
ทุกวัน (8 โมงเช้า - เที่ยงคืน 12) (คล้ายกับชาเลนจ์คลับ)
นี่คือบอสคลับอีกเวอร์ชันหนึ่ง ซึ่งเป้าหมายคือทำความเสียหายให้ได้มากที่สุด ต่างจากชาเลนจ์คลับตรงที่บอสพวกนี้มี HP ไม่จำกัด (ซึ่งแก้ปัญหาบอสตายเร็วเกินไป ไม่ต้องจำกัดความเสียหายไว้ที่ 70m เหมือน Geryu อีกต่อไปแล้ว!)
ตอนนี้เรารู้จักบอส 3 ตัว - Gouketsu, Gyoro-Gyoro และ Garou - แน่นอนว่าแต่ละตัวยากขึ้นเรื่อยๆ
คล้ายกับชาเลนจ์บอสในกิจกรรมที่ผ่านมา ที่คุณต้อง 'ทำให้บอสอ่อนแอลง' ในช่วงไม่กี่รอบแรกด้วยการใส่ดีบัฟเฉพาะอย่าง ยิ่งใส่ดีบัฟได้สูงเท่าไหร่ บอสก็ยิ่งอ่อนแอลงเท่านั้น เช่น ลดเอฟเฟกต์ความทรหดของมัน ฯลฯ แต่ไม่จำเป็นต้องได้ 10/10 แค่พยายามให้ได้สูงที่สุด
รอบ 1 และ 2: (รอบละ 2 เทิร์น) ใส่ดีบัฟ/บัฟเพื่อทำให้อ่อนแอลง (ดีที่สุดคือ 10/10)
รอบ 3: (8 เทิร์น) ทำความเสียหายใส่บอสให้ได้มากที่สุด นับเฉพาะความเสียหายที่ทำใส่บอส ไม่นับลูกน้อง
คุณจะได้เลือกไลน์อัปของทั้ง 3 ทีมก่อนการต่อสู้ ดังนั้นวางแผนให้ดีตั้งแต่แรก เมื่อได้ไลน์อัปที่ลงตัวแล้ว รอบต่อๆ ไปก็กดข้ามได้เลย
การสู้บอสระดับสูงขึ้นมีข้อดีหลายอย่าง คุณจะได้แต้มมากขึ้นซึ่งสะสมเข้าคลังคลับ ซึ่งจะเปิดได้เมื่อสะสมแต้มถึงจำนวนหนึ่ง เมื่อคลังเปิด ทั้งคลับสามารถเปิดหีบเพื่อรับอุปกรณ์/อุปกรณ์บัฟ คุณยังได้วัตถุดิบอุปกรณ์บัฟมากขึ้นในแต่ละครั้งที่ท้าทาย คือวัตถุดิบฝ่าย 30 ชิ้นและวัตถุดิบคลาส 30 ชิ้นจาก Gouketsu เทียบกับวัตถุดิบฝ่าย 50 ชิ้นและวัตถุดิบคลาส 50 ชิ้นจาก Garou ต่อครั้ง สู้บอสที่สูงขึ้นเพื่อให้ทั้งคลับได้ประโยชน์ร่วมกัน
ทีมรอบ 1 - บอสทั้ง 3 ตัว
เผาไหม้/กัดกร่อน - Genos (แกน4)/Gyoro (แกน), DSK, Lightning Max, STK, MK/Blue Fire, Groribas
ถ้าคุณไม่มีตัวไหนเลย ก็สลับใช้ตัวที่คุณมีจากรายการด้านล่างแทน
ทีมรอบ 2
แตกหัก (สำหรับ Gouketsu) - CE (แกน4), MEM, GB, Sonic, KING, Elephant (Deep Sea Destroyer)
บาดแผลภายใน/บาดแผล (สำหรับ Gyoro) - ZBM (แกน), Garou, AM, SF, Lin Lin, Alloy
โล่ (สำหรับ Garou) - ZBM (แกนเท่านั้น), TTM, Alloy, Fubuki, SF, Loincloth
ถ้าคุณไม่มีตัวไหนเลย ก็สลับใช้ตัวที่คุณมีจากรายการด้านล่างแทน
ทีมรอบ 3 (DPS หลัก)
ทีมหลักของคุณที่จะใช้ในรอบ 3 เพื่อทำความเสียหายให้มากที่สุด
ยูนิตที่แนะนำ:
- Boros
- AM
- BK
- Gyoro (เป็นแกนถ้าเป็นไปได้ ใช้ Boros+RMG)
- ZBM (ถ้าไม่ได้ใช้ในทีม 2)
- Garou
- RMG (อนาคต)
- G4 (อนาคต)
ยูนิตที่แนะนำ
- เผาไหม้
- MK (สกิลพื้นฐาน)
- Lightning Max (สกิลพื้นฐาน)
- Phoenixman (อัลติเมต)
- SR Genos (อัลติเมต)
- Blue Fire (อัลติเมต)
- Magicman (อัลติเมตคริติคอล)
- STK (อัลติเมต)
- กัดกร่อน
- Groribas (อัลติเมต)
- MotS (อัลติเมต)
- Konbu (อัลติเมต)
- Fukegao (สกิลพื้นฐานคริติคอลเท่านั้น)
- DSK (สกิลพื้นฐาน)
- แตกหัก
- Sonic (สกิลพื้นฐาน)
- MEM (สกิลพื้นฐาน)
- CE (อัลติเมต)
- GB (อัลติเมต)
- AS (อัลติเมต)
- Flashy (อัลติเมต)
- KING (สกิลพื้นฐาน)
- Iairon (อัลติเมต)
- Stinger (อัลติเมต)
- Elephant (อัลติเมต)
- บาดแผลภายใน
- Garou (สกิลพื้นฐาน/อัลติเมต)
- Gouketsu (สกิลพื้นฐาน)
- SF (อัลติเมต)
- Lin Lin (สกิลพื้นฐาน)
- Bakuzan (อัลติเมต)
- บาดแผล
- AM (สกิลพื้นฐาน/อัลติเมต)
- BK (อัลติเมต)
- TT (อัลติเมต)
- MK (อัลติเมต)
- Fukegao (อัลติเมต)
- Alloy (อัลติเมต)
- Loincloth (อัลติเมต)
- Zombieman (สกิลพื้นฐาน)
- ความทรหด
- TTM (อัลติเมต)
- Alloy (สกิลพื้นฐาน)
- Fubuki (พาสซีฟ)
- Flashy (อัลติเมต)
- Snek (อัลติเมต)
- Armored Gorilla (อัลติเมต)
- YO649Z MkII (อัลติเมต)
- SF (พาสซีฟ)
- Loincloth (พาสซีฟ)
- Bushidrill (อนาคต)
รางวัล
หลังจากท้าทายบอสแต่ละครั้ง คุณจะได้วัตถุดิบอุปกรณ์บัฟ การ์ดอุปกรณ์บางส่วน และทอง
คล้ายกับชาเลนจ์คลับ คุณยังได้หีบตามปริมาณความเสียหายที่ทำได้ ซึ่งมีเซ็ตอุปกรณ์ใหม่ (มือปืน/เวทมนตร์/แฟลช)

หลังจากสะสมแต้มถึงจำนวนหนึ่ง คลับจะเปิดคลังได้ ซึ่งให้รางวัลเป็นอุปกรณ์/อุปกรณ์บัฟเพิ่มเติม

เคล็ดลับ
เครดิต Mikha
- คุณมีสิทธิ์ท้าทายฟรี 1 ครั้งทุกวัน และยังได้ตั๋วเพิ่มอีกใบจากกิจกรรมรายวัน 100 แต้ม รวมเป็นตั๋วฟรี 2 ใบทุกวัน คุณได้วัตถุดิบอุปกรณ์บัฟทุกครั้งที่ท้าทาย และการท้าทายเพิ่มหนึ่งครั้งใช้ 200 เจม โดยรวมแล้วการซื้อสิทธิ์ท้าทายถูกกว่าการซื้อวัตถุดิบอุปกรณ์บัฟในร้านค้า และอาจแนะนำให้สายเปย์บางคนซื้อสิทธิ์ท้าทายเพิ่มถ้าอยากเร่งความคืบหน้า
- แม้จะดูชัดเจนอยู่แล้ว แต่ให้ลดบัฟของบอสให้ได้มากที่สุดใน 2 รอบแรก คุณสามารถรีสตาร์ตแอปเพื่อเริ่มการท้าทายใหม่ได้ถ้ายังไม่ห่างจากเงื่อนไขปลดล็อกบอสตัวถัดไปมากนัก
- แม้คุณอาจอยากใช้ ZBM ใส่บาดแผลในด่านที่สองกับ Gyoro แต่เขาจะมีประสิทธิภาพกว่ามากถ้าใช้ใส่บาดแผลในด่านสุดท้าย เขายังมีประสิทธิภาพกว่าที่ความเร็ว 1 ถ้าคุณจะตีบอสเอง เพราะคุณสามารถสลับใช้การโจมตีปกติและอัลติเมตของเขาได้ ไม่อย่างนั้น ถ้าคุณจะข้ามการต่อสู้ก็ไม่ค่อยต่างกันเท่าไหร่
- Garou จะโต้กลับยูนิตฮีโร่ตลอดเวลา คุณอาจต้องใช้ยูนิตที่ไม่ใช่ฮีโร่ในด่าน 1 และ 2 เพื่อป้องกันไม่ให้เขาโต้กลับถ้าคุณจะเอาคะแนนสูง ไม่อย่างนั้นก็อาจไม่สำคัญเท่าไหร่
- คุณไม่น่าจะต้องใช้ฮีลเลอร์กับ Gyoro เพราะความเสียหายที่มันทำต่ำจนน่าผิดหวัง แต่คุณจะต้องมีฮีลเลอร์สำหรับบอสคลับ Garou จึงปรับอัลติเมตของ ZBM ตามนั้นได้ ถ้ายูนิตของคุณเอาตัวรอดจากบอสคลับ Garou ไม่ได้ตลอดจนจบ คุณอาจต้องเปลี่ยนยูนิต DPS บางตัวเป็นยูนิตที่ถึกกว่า เช่น phoenixman ที่มีอมตะ
ถ้าชอบบทความนี้ อย่าลืมบุ๊กมาร์กเว็บนี้และติดตาม Twitter ของเราเพื่อรับคู่มือและอัปเดต One Punch Man: The Strongest แบบนี้อีกเพียบ! เข้าร่วม กลุ่ม Telegram ของเราเพื่อรับอัปเดตที่เร็วกว่า!