ต้านการรุกราน

resist invasion

สรุปสั้นๆ:

  • บอสคลับอีกตัวที่ต้องสู้ทุกวัน (สู้บอสระดับสูงขึ้นเพื่อรางวัลที่ดีกว่า)
  • 2 รอบแรก: ใส่ดีบัฟ/บัฟเพื่อทำให้บอสอ่อนแอลง
  • รอบสุดท้าย: อัด DPS ใส่บอสให้สุด
  • รับกำไร

บทนำ

ทุกวัน (8 โมงเช้า - เที่ยงคืน 12) (คล้ายกับชาเลนจ์คลับ)

นี่คือบอสคลับอีกเวอร์ชันหนึ่ง ซึ่งเป้าหมายคือทำความเสียหายให้ได้มากที่สุด ต่างจากชาเลนจ์คลับตรงที่บอสพวกนี้มี HP ไม่จำกัด (ซึ่งแก้ปัญหาบอสตายเร็วเกินไป ไม่ต้องจำกัดความเสียหายไว้ที่ 70m เหมือน Geryu อีกต่อไปแล้ว!)

ตอนนี้เรารู้จักบอส 3 ตัว - Gouketsu, Gyoro-Gyoro และ Garou - แน่นอนว่าแต่ละตัวยากขึ้นเรื่อยๆ

คล้ายกับชาเลนจ์บอสในกิจกรรมที่ผ่านมา ที่คุณต้อง 'ทำให้บอสอ่อนแอลง' ในช่วงไม่กี่รอบแรกด้วยการใส่ดีบัฟเฉพาะอย่าง ยิ่งใส่ดีบัฟได้สูงเท่าไหร่ บอสก็ยิ่งอ่อนแอลงเท่านั้น เช่น ลดเอฟเฟกต์ความทรหดของมัน ฯลฯ แต่ไม่จำเป็นต้องได้ 10/10 แค่พยายามให้ได้สูงที่สุด

รอบ 1 และ 2: (รอบละ 2 เทิร์น) ใส่ดีบัฟ/บัฟเพื่อทำให้อ่อนแอลง (ดีที่สุดคือ 10/10)
รอบ 3: (8 เทิร์น) ทำความเสียหายใส่บอสให้ได้มากที่สุด นับเฉพาะความเสียหายที่ทำใส่บอส ไม่นับลูกน้อง

คุณจะได้เลือกไลน์อัปของทั้ง 3 ทีมก่อนการต่อสู้ ดังนั้นวางแผนให้ดีตั้งแต่แรก เมื่อได้ไลน์อัปที่ลงตัวแล้ว รอบต่อๆ ไปก็กดข้ามได้เลย

การสู้บอสระดับสูงขึ้นมีข้อดีหลายอย่าง คุณจะได้แต้มมากขึ้นซึ่งสะสมเข้าคลังคลับ ซึ่งจะเปิดได้เมื่อสะสมแต้มถึงจำนวนหนึ่ง เมื่อคลังเปิด ทั้งคลับสามารถเปิดหีบเพื่อรับอุปกรณ์/อุปกรณ์บัฟ คุณยังได้วัตถุดิบอุปกรณ์บัฟมากขึ้นในแต่ละครั้งที่ท้าทาย คือวัตถุดิบฝ่าย 30 ชิ้นและวัตถุดิบคลาส 30 ชิ้นจาก Gouketsu เทียบกับวัตถุดิบฝ่าย 50 ชิ้นและวัตถุดิบคลาส 50 ชิ้นจาก Garou ต่อครั้ง สู้บอสที่สูงขึ้นเพื่อให้ทั้งคลับได้ประโยชน์ร่วมกัน

ทีมรอบ 1 - บอสทั้ง 3 ตัว

เผาไหม้/กัดกร่อน - Genos (แกน4)/Gyoro (แกน), DSK, Lightning Max, STK, MK/Blue Fire, Groribas

ถ้าคุณไม่มีตัวไหนเลย ก็สลับใช้ตัวที่คุณมีจากรายการด้านล่างแทน

ทีมรอบ 2

แตกหัก (สำหรับ Gouketsu) - CE (แกน4), MEM, GB, Sonic, KING, Elephant (Deep Sea Destroyer)

บาดแผลภายใน/บาดแผล (สำหรับ Gyoro) - ZBM (แกน), Garou, AM, SF, Lin Lin, Alloy

โล่ (สำหรับ Garou) - ZBM (แกนเท่านั้น), TTM, Alloy, Fubuki, SF, Loincloth

ถ้าคุณไม่มีตัวไหนเลย ก็สลับใช้ตัวที่คุณมีจากรายการด้านล่างแทน

ทีมรอบ 3 (DPS หลัก)

ทีมหลักของคุณที่จะใช้ในรอบ 3 เพื่อทำความเสียหายให้มากที่สุด

ยูนิตที่แนะนำ:

  • Boros
  • AM
  • BK
  • Gyoro (เป็นแกนถ้าเป็นไปได้ ใช้ Boros+RMG)
  • ZBM (ถ้าไม่ได้ใช้ในทีม 2)
  • Garou
  • RMG (อนาคต)
  • G4 (อนาคต)

ยูนิตที่แนะนำ

  • เผาไหม้
    • MK (สกิลพื้นฐาน)
    • Lightning Max (สกิลพื้นฐาน)
    • Phoenixman (อัลติเมต)
    • SR Genos (อัลติเมต)
    • Blue Fire (อัลติเมต)
    • Magicman (อัลติเมตคริติคอล)
    • STK (อัลติเมต)
  • กัดกร่อน
    • Groribas (อัลติเมต)
    • MotS (อัลติเมต)
    • Konbu (อัลติเมต)
    • Fukegao (สกิลพื้นฐานคริติคอลเท่านั้น)
    • DSK (สกิลพื้นฐาน)
  • แตกหัก
    • Sonic (สกิลพื้นฐาน)
    • MEM (สกิลพื้นฐาน)
    • CE (อัลติเมต)
    • GB (อัลติเมต)
    • AS (อัลติเมต)
    • Flashy (อัลติเมต)
    • KING (สกิลพื้นฐาน)
    • Iairon (อัลติเมต)
    • Stinger (อัลติเมต)
    • Elephant (อัลติเมต)
  • บาดแผลภายใน
    • Garou (สกิลพื้นฐาน/อัลติเมต)
    • Gouketsu (สกิลพื้นฐาน)
    • SF (อัลติเมต)
    • Lin Lin (สกิลพื้นฐาน)
    • Bakuzan (อัลติเมต)
  • บาดแผล
    • AM (สกิลพื้นฐาน/อัลติเมต)
    • BK (อัลติเมต)
    • TT (อัลติเมต)
    • MK (อัลติเมต)
    • Fukegao (อัลติเมต)
    • Alloy (อัลติเมต)
    • Loincloth (อัลติเมต)
    • Zombieman (สกิลพื้นฐาน)
  • ความทรหด
    • TTM (อัลติเมต)
    • Alloy (สกิลพื้นฐาน)
    • Fubuki (พาสซีฟ)
    • Flashy (อัลติเมต)
    • Snek (อัลติเมต)
    • Armored Gorilla (อัลติเมต)
    • YO649Z MkII (อัลติเมต)
    • SF (พาสซีฟ)
    • Loincloth (พาสซีฟ)
    • Bushidrill (อนาคต)

รางวัล

หลังจากท้าทายบอสแต่ละครั้ง คุณจะได้วัตถุดิบอุปกรณ์บัฟ การ์ดอุปกรณ์บางส่วน และทอง

คล้ายกับชาเลนจ์คลับ คุณยังได้หีบตามปริมาณความเสียหายที่ทำได้ ซึ่งมีเซ็ตอุปกรณ์ใหม่ (มือปืน/เวทมนตร์/แฟลช)

หลังจากสะสมแต้มถึงจำนวนหนึ่ง คลับจะเปิดคลังได้ ซึ่งให้รางวัลเป็นอุปกรณ์/อุปกรณ์บัฟเพิ่มเติม


เคล็ดลับ

เครดิต Mikha

  • คุณมีสิทธิ์ท้าทายฟรี 1 ครั้งทุกวัน และยังได้ตั๋วเพิ่มอีกใบจากกิจกรรมรายวัน 100 แต้ม รวมเป็นตั๋วฟรี 2 ใบทุกวัน คุณได้วัตถุดิบอุปกรณ์บัฟทุกครั้งที่ท้าทาย และการท้าทายเพิ่มหนึ่งครั้งใช้ 200 เจม โดยรวมแล้วการซื้อสิทธิ์ท้าทายถูกกว่าการซื้อวัตถุดิบอุปกรณ์บัฟในร้านค้า และอาจแนะนำให้สายเปย์บางคนซื้อสิทธิ์ท้าทายเพิ่มถ้าอยากเร่งความคืบหน้า
  • แม้จะดูชัดเจนอยู่แล้ว แต่ให้ลดบัฟของบอสให้ได้มากที่สุดใน 2 รอบแรก คุณสามารถรีสตาร์ตแอปเพื่อเริ่มการท้าทายใหม่ได้ถ้ายังไม่ห่างจากเงื่อนไขปลดล็อกบอสตัวถัดไปมากนัก
  • แม้คุณอาจอยากใช้ ZBM ใส่บาดแผลในด่านที่สองกับ Gyoro แต่เขาจะมีประสิทธิภาพกว่ามากถ้าใช้ใส่บาดแผลในด่านสุดท้าย เขายังมีประสิทธิภาพกว่าที่ความเร็ว 1 ถ้าคุณจะตีบอสเอง เพราะคุณสามารถสลับใช้การโจมตีปกติและอัลติเมตของเขาได้ ไม่อย่างนั้น ถ้าคุณจะข้ามการต่อสู้ก็ไม่ค่อยต่างกันเท่าไหร่
  • Garou จะโต้กลับยูนิตฮีโร่ตลอดเวลา คุณอาจต้องใช้ยูนิตที่ไม่ใช่ฮีโร่ในด่าน 1 และ 2 เพื่อป้องกันไม่ให้เขาโต้กลับถ้าคุณจะเอาคะแนนสูง ไม่อย่างนั้นก็อาจไม่สำคัญเท่าไหร่
  • คุณไม่น่าจะต้องใช้ฮีลเลอร์กับ Gyoro เพราะความเสียหายที่มันทำต่ำจนน่าผิดหวัง แต่คุณจะต้องมีฮีลเลอร์สำหรับบอสคลับ Garou จึงปรับอัลติเมตของ ZBM ตามนั้นได้ ถ้ายูนิตของคุณเอาตัวรอดจากบอสคลับ Garou ไม่ได้ตลอดจนจบ คุณอาจต้องเปลี่ยนยูนิต DPS บางตัวเป็นยูนิตที่ถึกกว่า เช่น phoenixman ที่มีอมตะ

ถ้าชอบบทความนี้ อย่าลืมบุ๊กมาร์กเว็บนี้และติดตาม Twitter ของเราเพื่อรับคู่มือและอัปเดต One Punch Man: The Strongest แบบนี้อีกเพียบ! เข้าร่วม กลุ่ม Telegram ของเราเพื่อรับอัปเดตที่เร็วกว่า!