[CN] UR+ Child Emperor (Oktober 2026)

UR+ Child Emperor (Teknologi/Hero) [Kelas S2]
Data karakter saat ini mencantumkan UR+ Child Emperor sebagai rilis CN bulan Oktober 2026. Kit-nya dibangun di sekitar [Damage Langsung Khusus] berbentuk salib, mengurangi jumlah [Bertarung Ulang] musuh, dan memberi tim perlindungan dari kontrol energi serta Critical Damage non-khusus.
Serangan Dasar: Data skill belum tersedia di bocoran saat ini.
Ultimate: Memberikan combo 5 serangan ke target di area berbentuk salib sebesar 5000% ATK [Damage Langsung Khusus] (hanya dipengaruhi modifier Damage tingkat lanjut), mengabaikan [Penghindaran Khusus] dan [Pengurangan Damage Non-Critical], serta menembus [Pantang Menyerah] dan [Pantang Menyerah Khusus]. Saat digunakan, mengurangi jumlah [Bertarung Ulang] semua musuh sebanyak 3 (tidak bisa ditumpuk).
[Penghindaran Khusus]: Mengurangi semua Damage Langsung/Damage Berkelanjutan/Damage Luka/Damage Tambahan menjadi hanya 1 poin.
[Pantang Menyerah Khusus]: Saat sekutu mana pun menerima Damage fatal, sekutu itu masuk ke status [Pantang Menyerah Khusus]. Efek hilang setelah 5 karakter mana pun beraksi. Memulihkan HP sebesar 100% dari HP Maks. Aktif dua kali per karakter di setiap pertarungan.
[Pengurangan Damage Non-Critical]: Berlaku untuk semua jenis Damage. Tidak bisa ada bersamaan dengan [Kelincahan].
Pasif: Meningkatkan HP sendiri secara permanen. Saat masuk, mendapatkan 80% [Kebal Damage Non-Critical Khusus]. Saat masuk, memberi semua sekutu kekebalan permanen terhadap efek pengurangan energi dan kunci energi.
[Kebal Damage Non-Critical Khusus]: Mengurangi semua jenis Damage yang bukan [Critical Khusus].
[Critical Khusus]: Saat memberikan Damage Langsung Khusus, memicu Critical Khusus berdasarkan bagian Tingkat Critical akhir yang melebihi 200%.
Pasif Kebangkitan: Efek Dasar: Mendapatkan 3 [Bar Energi] per giliran. Saat masuk, memberi semua sekutu 92% [Pengurangan True Damage] permanen.
[Pengurangan True Damage]: Secara permanen mengurangi Damage yang diterima berdasarkan HP asli; selama aktif kamu tidak bisa mendapatkan [Pelindung Khusus]/[Armor HP]/[HP Khusus], dan HP maksimal kamu dalam pertarungan tidak terpengaruh efek lain.
[Pelindung Khusus]: Meniadakan Damage yang diterima. Efek ini menimpa efek HP Tambahan. Jumlah totalnya tidak bisa melebihi 15 kali HP asli.
Ultra-Ultimate:
[Damage Langsung Khusus] 5000% > 7000% ATK.
Pengurangan jumlah [Bertarung Ulang] musuh 3 > 4 (tidak bisa ditumpuk).
Pasif Ekstrem:
[Kebal Damage Non-Critical Khusus] saat masuk 80% > 85%.
Pasif 5P:
[Kebal Damage Non-Critical Khusus] saat masuk 85% > 90%.
Kebangkitan 2:
[Pengurangan True Damage] 92% > 95%.
Kebangkitan 3:
[Bar Energi] per giliran 3 > 4.
[Pengurangan True Damage] 95% > 98%.
Child Emperor adalah rilis utilitas defensif, bukan carry murni. Kekebalan seluruh tim terhadap efek pengurangan energi dan kunci energi langsung berguna, sementara [Pengurangan True Damage] menambah lapisan pertahanan terpisah dengan konsekuensi penting: efek ini mencegah [Pelindung Khusus], [Armor HP], dan [HP Khusus] didapatkan.
Pengurangan [Bertarung Ulang] dari Ultimate adalah bagian yang perlu diperhatikan di siklus CN berikutnya. Aku akan menunggu pengujian line-up sebelum membuat keputusan pull akhir, terutama karena skill Serangan Dasar masih belum tersedia di bocoran saat ini.
Kalau kamu suka artikel ini, bookmark situs ini dan follow Twitter kami untuk panduan dan update One Punch Man: The Strongest lainnya! Gabung ke grup Telegram kami untuk update yang lebih cepat!