[CN] UR+ Child Emperor (ต.ค. 2026)

UR+ Child Emperor (ไฮเทค/ฮีโร่) [คลาส S2]
ข้อมูลตัวละครล่าสุดระบุว่า UR+ Child Emperor จะเปิดตัวในเซิร์ฟเวอร์ CN เดือนตุลาคม 2026 ชุดสกิลของเขาเน้นการสร้าง [ความเสียหายโดยตรงพิเศษ] ในพื้นที่รูปกากบาท ลดจำนวน [กลับสู่การต่อสู้] ของศัตรู และช่วยป้องกันทีมจากการควบคุมพลังงานและความเสียหายคริติคอลที่ไม่ใช่แบบพิเศษ
สกิลพื้นฐาน: ยังไม่มีข้อมูลสกิลในข้อมูลหลุดตอนนี้
อัลติเมต: โจมตีต่อเนื่อง 5 ครั้งใส่เป้าหมายในพื้นที่รูปกากบาท สร้าง [ความเสียหายโดยตรงพิเศษ] เท่ากับ 5000% ของ ATK (ได้รับผลจากตัวปรับความเสียหายขั้นสูงเท่านั้น) โดยไม่สนใจ [หลบหลีกพิเศษ] และ [ลดความเสียหายที่ไม่ใช่คริติคอล] และทะลุ [ไม่ย่อท้อ] กับ [ไม่ย่อท้อพิเศษ] เมื่อใช้สกิล จะลดจำนวน [กลับสู่การต่อสู้] ของศัตรูทั้งหมดลง 3 ครั้ง (ไม่สามารถซ้อนได้)
[หลบหลีกพิเศษ]: ลดความเสียหายโดยตรง/ความเสียหายต่อเนื่อง/ความเสียหายจากบาดแผล/ความเสียหายเพิ่มเติมทั้งหมดให้เหลือเพียง 1 หน่วย
[ไม่ย่อท้อพิเศษ]: เมื่อพันธมิตรคนใดได้รับความเสียหายถึงตาย จะเข้าสู่สถานะ [ไม่ย่อท้อพิเศษ] เอฟเฟกต์จะหายไปหลังจากตัวละครใดก็ได้ลงมือครบ 5 ตัว ฟื้นฟู HP เท่ากับ 100% ของ HP สูงสุด ทำงานได้สองครั้งต่อตัวละครในแต่ละการต่อสู้
[ลดความเสียหายที่ไม่ใช่คริติคอล]: มีผลกับความเสียหายทุกประเภท ไม่สามารถมีพร้อมกับ [ความคล่องแคล่ว] ได้
พาสซีฟ: เพิ่ม HP ของตัวเองอย่างถาวร เมื่อเข้าสนามจะได้รับ [ต้านทานความเสียหายที่ไม่ใช่คริติคอลพิเศษ] 80% และเมื่อเข้าสนาม จะมอบภูมิคุ้มกันถาวรต่อเอฟเฟกต์ลดพลังงานและล็อกพลังงานให้พันธมิตรทั้งหมด
[ต้านทานความเสียหายที่ไม่ใช่คริติคอลพิเศษ]: ลดความเสียหายทุกประเภทที่ไม่ใช่ [คริติคอลพิเศษ]
[คริติคอลพิเศษ]: เมื่อสร้าง ความเสียหายโดยตรงพิเศษ จะเกิดคริติคอลพิเศษตามส่วนของอัตราคริติคอลสุดท้ายที่เกิน 200%
พาสซีฟตื่นพลัง: เอฟเฟกต์พื้นฐาน: ได้รับ [เกจพลังงาน] 3 หน่วยต่อเทิร์น เมื่อเข้าสนาม มอบ [ลดความเสียหายจริง] 92% แบบถาวรให้พันธมิตรทั้งหมด
[ลดความเสียหายจริง]: ลดความเสียหายที่ได้รับอย่างถาวรตาม HP ดั้งเดิม ขณะมีผลจะไม่สามารถรับ [เกราะป้องกันพิเศษ]/[เกราะพลังชีวิต]/[HP พิเศษ] ได้ และ HP สูงสุดระหว่างต่อสู้จะไม่ได้รับผลจากเอฟเฟกต์อื่น
[เกราะป้องกันพิเศษ]: หักล้างความเสียหายที่ได้รับ เอฟเฟกต์นี้จะเขียนทับเอฟเฟกต์ HP เพิ่มเติม ปริมาณรวมต้องไม่เกิน 15 เท่าของ HP ดั้งเดิม
อัลติเมตขั้นสุดยอด:
[ความเสียหายโดยตรงพิเศษ] 5000% > 7000% ของ ATK
จำนวน [กลับสู่การต่อสู้] ของศัตรูที่ลดลง 3 > 4 (ไม่สามารถซ้อนได้)
พาสซีฟขั้นสุด:
[ต้านทานความเสียหายที่ไม่ใช่คริติคอลพิเศษ] เมื่อเข้าสนาม 80% > 85%
พาสซีฟ 5P:
[ต้านทานความเสียหายที่ไม่ใช่คริติคอลพิเศษ] เมื่อเข้าสนาม 85% > 90%
ตื่นพลัง 2:
[ลดความเสียหายจริง] 92% > 95%
ตื่นพลัง 3:
[เกจพลังงาน] ต่อเทิร์น 3 > 4
[ลดความเสียหายจริง] 95% > 98%
Child Emperor เป็นตัวละครสายซัพพอร์ตเชิงป้องกันมากกว่าตัวทำดาเมจหลัก ภูมิคุ้มกันต่อเอฟเฟกต์ลดพลังงานและล็อกพลังงานทั้งทีมใช้ได้ผลทันที ส่วน [ลดความเสียหายจริง] ช่วยเพิ่มการป้องกันอีกชั้น แต่ต้องแลกกับข้อเสียสำคัญ คือทำให้ไม่สามารถรับ [เกราะป้องกันพิเศษ], [เกราะพลังชีวิต] และ [HP พิเศษ] ได้
สิ่งที่ต้องจับตาในรอบอัปเดต CN ถัดไปคือการลด [กลับสู่การต่อสู้] จากอัลติเมต ผมจะรอผลทดสอบไลน์อัปก่อนตัดสินใจว่าจะสุ่มหรือไม่ โดยเฉพาะเมื่อยังไม่มีข้อมูลสกิลพื้นฐานในข้อมูลหลุดตอนนี้
ถ้าชอบบทความนี้ อย่าลืมบุ๊กมาร์กเว็บไซต์และติดตาม Twitter ของเราเพื่อรับคู่มือและข่าวสาร One Punch Man: The Strongest เพิ่มเติม! เข้าร่วม กลุ่ม Telegram ของเราเพื่อรับข่าวสารได้เร็วกว่าใคร!