[国服] UR+ Child Emperor(2026年十月)

UR+ Child Emperor(科技/英雄)[S2级]
根据目前的角色数据,UR+ Child Emperor 将于2026年十月登陆国服。他的技能围绕十字范围的[特化直接伤害]展开,可减少敌方的[再战]次数,并为全队提供针对能量控制和非特化暴击伤害的防护。
普攻:目前的爆料中暂无该技能数据。
大招:对十字范围内的目标造成5段连击,共计5000%攻击力的[特化直接伤害](仅受高级伤害加成影响),无视[特化闪避]与[非暴击减伤],并穿透[不屈]与[特化不屈]。释放时,使全体敌人的[再战]次数减少3次(不可叠加)。
[特化闪避]:将所有直接伤害/持续伤害/伤势伤害/额外伤害降至仅1点。
[特化不屈]:任一友方受到致命伤害时进入[特化不屈]状态,任意5名角色行动后效果消失。回复相当于生命值上限100%的生命值。每名角色每场战斗可触发两次。
[非暴击减伤]:对所有类型的伤害生效。无法与[敏捷]共存。
被动:永久提升自身生命值。入场时获得80%[特化非暴击免伤]。入场时令全体友方永久免疫扣除能量与锁定能量效果。
[特化非暴击免伤]:降低所有非[特化暴击]类型的伤害。
[特化暴击]:造成特化直接伤害时,根据最终暴击率超出200%的部分触发特化暴击。
觉醒被动: 基础效果:每回合获得3点[能量槽]。入场时令全体友方永久获得92%[真实减伤]。
[真实减伤]:根据初始生命值永久降低受到的伤害;生效期间无法获得[特化护盾]/[生命护甲]/[特化生命],且战斗中的生命值上限不受其他效果影响。
[特化护盾]:抵消受到的伤害,该效果会覆盖额外生命值类效果。总量不超过初始生命值的15倍。
超大招:
[特化直接伤害] 5000% > 7000% 攻击力。
敌方[再战]次数减少 3 > 4(不可叠加)。
极限被动:
入场时[特化非暴击免伤] 80% > 85%。
5P被动:
入场时[特化非暴击免伤] 85% > 90%。
觉醒2:
[真实减伤] 92% > 95%。
觉醒3:
每回合[能量槽] 3 > 4。
[真实减伤] 95% > 98%。
Child Emperor 是一名偏防御的功能型角色,而不是纯输出。全队免疫扣除能量与锁定能量的效果立竿见影,而[真实减伤]则额外提供一层独立的防御,但代价不小:它会让你无法获得[特化护盾]、[生命护甲]和[特化生命]。
大招的[再战]次数削减是下一轮国服更新中值得关注的部分。我会等阵容实测结果出来后再决定是否抽取,尤其是目前的爆料中还没有普攻技能数据。
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